جوابی کھیل · حساب · ہم آہنگی

مرکز توڑنے سے وزیر پر حملہ کھلتا ہے

کوستینیوک وزیر کی طرف جوابی کھیل کو آخری پن سے جوڑتی ہے۔ Antoaneta Stefanova بمقابلہ Alexandra Kosteniuk، 22 اکتوبر 2004۔

19 منٹ کا مطالعہاعلیٰ34 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Alexandra Kosteniukسفید کی چال
Antoaneta Stefanovaابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

اس 2004 Olympiad بازی میں اسٹیفانووا اور کوستینیوک مخالف پہلوؤں پر قلعہ بندی کرتی ہیں۔ سیاہ وزیر دوسری طرف داخل اور مرکزی پیادے کی پیش قدمی سفید وزیر پر حملہ کھولتی ہے۔ آخری رخ کی چال وزیر پر سفید بادشاہ کے کالم میں حملہ کرکے پچھلی فعالیت کو ٹھوس تاکتیکی پابندی بناتی ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 11–20۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

اس 2004 Olympiad بازی میں اسٹیفانووا اور کوستینیوک مخالف پہلوؤں پر قلعہ بندی کرتی ہیں۔ سیاہ وزیر دوسری طرف داخل اور مرکزی پیادے کی پیش قدمی سفید وزیر پر حملہ کھولتی ہے۔ آخری رخ کی چال وزیر پر سفید بادشاہ کے کالم میں حملہ کرکے پچھلی فعالیت کو ٹھوس تاکتیکی پابندی بناتی ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. جوابی کھیل مار سے پہلے رخ بہتر کرنے سے شروع ہو سکتا ہے۔
  2. وزیر کی یلغار کو نشوونما پاتے مہروں کی حمایت چاہیے۔
  3. مرکزی پیادے کی چال وزیر پر فیل کا حملہ کھول سکتی ہے۔
  4. وزیر اور بادشاہ ایک کالم پر ہوں تو رخ کی پن دیکھیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Bg5
6 … e6
7 . Qd2
7 … Qb6
8 . O-O-O
8 … Be7
9 . Nb3
9 … O-O
10 . f3
10 … a6
11 . g4
11 … Rd8
12 . Qe1
12 … Qc7
13 . h4
13 … b5
14 . Be3
14 … Nd7
15 . f4
15 … Bb7
16 . g5
16 … Rac8
17 . Rh2
17 … Nc5
18 . h5
18 … b4
19 . Nd5
19 … exd5
20 . exd5
20 … Na5
21 . Nxa5
21 … Qxa5
22 . Bxc5
22 … Re8

Re8 رخ فیل e7 کے پیچھے بہتر کرتی ہے۔ فیل اب بھی کالم روکتا ہے، لہٰذا یہ ہم خطی ہے، وزیر پر فوری حملہ نہیں۔ محفوظ امیدواروں میں سیاہ کی براہِ راست ماریں بھی ہیں۔ تاریخی رخ کی چال بعد کا مرکزی کھیل تیار کرتی اور رخ c8 وزیر کی طرف دباؤ رکھتا ہے۔

23 . Bd4
23 … Qxa2

Qxa2 وزیر سفید قلعہ بند بادشاہ کے قریب لاتی ہے۔ سفید وزیر سے b4 اور سیاہ d5 کا فیل بدلتا ہے۔ چھاپہ باقی سیاہ فعالیت کا سہارا رکھتا؛ بادشاہ کے قریب اکیلا وزیر سفید کے بڑھتے بادشاہ والے پیادے نظر انداز کرنے کو کافی نہیں۔

24 . Qxb4
24 … Bxd5
25 . Rh3
25 … Be4
26 . Bd3
26 … d5

d5 وزیر پر فیل کا حملہ کھول اور e4 کی حمایت کرتی ہے۔ سفید وزیر b7 اور سیاہ a1 پر وزیر کی شہ دیتا ہے۔ مرکزی پیش قدمی وزیر کی طرف حملہ آور ملاتی: فیل بہتر اور وزیر کے دستیاب جواب ساتھ بدلتی ہے۔

27 . Qb7
27 … Qa1+
28 . Kd2
28 … Qa4
29 . c3
29 … Bxd3
30 . Rxd3
30 … Rb8
31 . Qxd5
31 … Bxg5
32 . b4
32 … Bxf4+
33 . Be3
33 … Bxe3+
34 . Rxe3
34 … Rbd8

Rbd8 وزیر پر حملہ اور کالم d پر پن کرتی ہے۔ وزیر کالم چھوڑتا تو بادشاہ رخ کے سامنے آتا۔ وزیر سے وہ رخ مارنے میں e8 کا دوسرا سیاہ رخ بھی حساب میں لیں۔ دو رخوں کی ہم آہنگی کھلے کالم کو ٹھوس پابندی بناتی ہے اور تاریخی ریکارڈ اسی چال پر ختم ہے۔

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 22: رخ فیل کے پیچھے رکھیں

رخ کی کون سی چال رخ d8، e7 کے فیل کے پیچھے رکھتی ہے؟ بازی میں: Re8۔ Re8 رخ فیل e7 کے پیچھے بہتر کرتی ہے۔ فیل اب بھی کالم روکتا ہے، لہٰذا یہ ہم خطی ہے، وزیر پر فوری حملہ نہیں۔ محفوظ امیدواروں میں سیاہ کی براہِ راست ماریں بھی ہیں۔ تاریخی رخ کی چال بعد کا مرکزی کھیل تیار کرتی اور رخ c8 وزیر کی طرف دباؤ رکھتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qxc5 Qxe7 Bxd5 Re1 Be6 g6 h6 Qh4 Bxa2 Bxa6 Ra8 f5 · +0.02 · گہرائی 17

dxc5 Qxe7 · +0.28 · گہرائی 17

Qxa2 Bd4 Re8 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bc4 Bh3 Rb8 Qa5 Rxb2 Qxa2 · +0.30 · گہرائی 16

Re8 Bd4 · +0.43 · گہرائی 22

چال 23: بادشاہ کے قریب داخل ہوں

وزیر کی کون سی مار a2 کا پیادہ لیتی ہے؟ بازی میں: Qxa2۔ Qxa2 وزیر سفید قلعہ بند بادشاہ کے قریب لاتی ہے۔ سفید وزیر سے b4 اور سیاہ d5 کا فیل بدلتا ہے۔ چھاپہ باقی سیاہ فعالیت کا سہارا رکھتا؛ بادشاہ کے قریب اکیلا وزیر سفید کے بڑھتے بادشاہ والے پیادے نظر انداز کرنے کو کافی نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxd5 · +0.41 · گہرائی 18

Qxa2 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bf8 Qa5 Qxa5 Bxa5 Bf3 Rd3 Be4 Rb3 · +0.43 · گہرائی 18

Bf8 Re2 Rxe2 Qxe2 Qxd5 Qg4 Qf3 Be2 Qxg4 Bxg4 Re8 Kd2 · +0.72 · گہرائی 18

چال 26: فیل کا وتر کھولیں

پیادے d کی کون سی پیش قدمی e4 کا فیل بچاتی اور b4 کے وزیر کا حملہ کھولتی ہے؟ بازی میں: d5۔ d5 وزیر پر فیل کا حملہ کھول اور e4 کی حمایت کرتی ہے۔ سفید وزیر b7 اور سیاہ a1 پر وزیر کی شہ دیتا ہے۔ مرکزی پیش قدمی وزیر کی طرف حملہ آور ملاتی: فیل بہتر اور وزیر کے دستیاب جواب ساتھ بدلتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxg5 Be3 Bxd3 Rxd3 Qa1+ Kd2 Qf1 Rg3 Rxe3 Rdxe3 Qf2+ Kd1 · -4.27 · گہرائی 20

d5 Qb6 Bd8 Qxa6 Rxc2+ Bxc2 Qxa6 Bxe4 dxe4 Ra3 Ba5 h6 · -3.95 · گہرائی 19

Bxd3 Rhxd3 Bxg5 Be3 Bh6 Ra3 Qe6 Kb1 Qf5 Qd2 Qxh5 Qxd6 · -1.87 · گہرائی 19

چال 34: وزیر کو بادشاہ کے ساتھ پن کریں

رخ b8 کی کون سی چال بادشاہ کے کالم میں d5 کے وزیر پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Rbd8۔ Rbd8 وزیر پر حملہ اور کالم d پر پن کرتی ہے۔ وزیر کالم چھوڑتا تو بادشاہ رخ کے سامنے آتا۔ وزیر سے وہ رخ مارنے میں e8 کا دوسرا سیاہ رخ بھی حساب میں لیں۔ دو رخوں کی ہم آہنگی کھلے کالم کو ٹھوس پابندی بناتی ہے اور تاریخی ریکارڈ اسی چال پر ختم ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rbd8 Rxe8+ Qxe8 c4 Rxd5+ cxd5 Qe5 Kc2 Qd6 Kc3 f5 Kc4 · -5.71 · گہرائی 20

Red8 Ke1 Rxd5 Rxd5 Qc6 Rde5 f6 Re7 Qh1+ Kf2 Qxh5 Rg3 · -5.59 · گہرائی 20

Rf8 Ke1 h6 Rg3 Rfe8+ Kf2 Qc2+ Rd2 Qc1 Rf3 Qe1+ Kg2 · -2.53 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

راستہ کھلنے سے پن بن سکتی ہے

کوستینیوک d5 سے فیل کا وتر خالی اور بعد میں وزیر کالم d پر پن کرتی ہے۔ آنند کے پن پیادے کے استعمال سے موازنہ کریں اور ہر راستے کے دونوں سروں کے مہرے بتائیں۔

«پن کام کرتی ہے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔