اختتامی کھیل · رخوں کی فعالیت · ہم آہنگی · پیادوں کا کھیل

رخ کے داخلے سے فائدہ لیں

کاپابلانکا مرکز توڑنے سے پہلے رخ، گھوڑا اور بادشاہ ہم آہنگ کرتا ہے۔ Emanuel Lasker بمقابلہ José Raúl Capablanca، 1921۔

20 منٹ کا مطالعہاعلیٰ68 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
José Raúl Capablancaسفید کی چال
Emanuel Laskerابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

1921 کی عالمی چیمپئنشپ کی دسویں بازی رخ اور گھوڑے کا اختتام بنتی ہے۔ کاپابلانکا کا رخ پہلی صف، گھوڑا مرکزی خانے اور بادشاہ آخر کام میں آتا ہے۔ آخری پیادہ پیش قدمی سے پہلے الگ بہتریاں دیکھیں: فعال رخ موقع، مگر باقی مہرے اسے پیش رفت میں بدلنے کو مدد دیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

1921 کی عالمی چیمپئنشپ کی دسویں بازی رخ اور گھوڑے کا اختتام بنتی ہے۔ کاپابلانکا کا رخ پہلی صف، گھوڑا مرکزی خانے اور بادشاہ آخر کام میں آتا ہے۔ آخری پیادہ پیش قدمی سے پہلے الگ بہتریاں دیکھیں: فعال رخ موقع، مگر باقی مہرے اسے پیش رفت میں بدلنے کو مدد دیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. تبادلہ ساخت اور باقی رخ دونوں کو بیک وقت بہتر کر سکتا ہے۔
  2. دو خانوں کی پیش قدمی سے کالم بند سمجھنے سے پہلے آن پاساں دیکھیں۔
  3. آخری صف پر رخ کو ٹھوس ہدف چاہیے، صرف متاثر کن جگہ نہیں۔
  4. مرکزی پیادے سے راستہ توڑنے کا عہد کرنے سے پہلے بادشاہ اختتام میں لائیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

کاپابلانکا 23...Rd5 کھیلتا ہے۔ درج تبادلہ d5 پر سیاہ پیادہ اور دوسرا سیاہ رخ کھلے کالم c پر چھوڑتا ہے۔ Rxd5 اور پیادے کی جوابی مار سے پہلے اور بعد کی پوزیشن موازنہ کریں۔ سیاہ سفید کا فعال رخ بدلتا، پیادہ c مرکزی پیادے سے بدلتا اور کھلے کالم پر کام کرنے والا رخ رکھتا ہے۔ یہ تجارت کے ساتھ ساختی فیصلہ بھی ہے؛ محفوظ متبادل سے جانچیں سفید کو قبول کرنا چاہیے یا نہیں۔

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

جواب 37...hxg3 آن پاساں ہے: پیادہ h4، g3 پر مار کر سفید پیادہ g4 ہٹاتا ہے۔ آن پاساں صرف اسی جواب پر ممکن ہے۔ درج fxg3 کے بعد سفید کے پیادے g3 اور h3 پر ہیں اور کالم f سے پیادہ f ہٹ چکا ہے۔ g4 کو مستقل رکاوٹ ماننے کے بجائے یہ پوزیشن دوبارہ بنائیں۔ سیاہ رخ پھر دوسری صف داخل ہوتا ہے؛ فعالیت اور بدلے پیادہ اہداف ساتھ جانچیں۔

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

درج چال 43...Rb1، b3 کو ہدف تھی۔ محفوظ تجزیہ رخ d3 سے وقت لیتی …Nb4 پسند کرتا ہے۔ دونوں چالیں فعال مہروں کو استعمال کرتی ہیں، مگر محفوظ گھوڑے کی چال رخ کے کالم بدلنے سے پہلے براہِ راست حملہ کرتی ہے۔ درج تسلسل میں سیاہ پیادہ b3 جیتتا ہے؛ اس سے رخ کی چال مضبوط ترین ثابت نہیں ہوتی۔ محفوظ شاخوں میں دونوں منصوبوں کے سفید کے بہترین جواب موازنہ کریں۔

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

کاپابلانکا 64...e5 کھیلتا اور فعال بادشاہ اور مرکزی گھوڑے سے پیادہ ساخت کی تبدیلی کی حمایت کرتا ہے۔ درج ترتیب d4 کا پیادہ e بدل، بادشاہ c5 اور باقی پیادہ d بڑھاتی ہے۔ رخ اور گھوڑا اہم ہیں: اسے عام بادشاہ و پیادہ اختتام نہ بنائیں۔ آخر دست برداری ہے، درج شہ مات نہیں؛ محفوظ انجن شاخیں ریکارڈ سے آگے تسلسل دیتی ہیں۔

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 23: بامقصد تبادلہ پیش کریں

سیاہ مرکزی پیادہ ساخت بہتر کرتے ہوئے فعال رخ e5 کو کیسے چیلنج کر سکتا ہے؟ بازی میں: Rd5۔ کاپابلانکا 23...Rd5 کھیلتا ہے۔ درج تبادلہ d5 پر سیاہ پیادہ اور دوسرا سیاہ رخ کھلے کالم c پر چھوڑتا ہے۔ Rxd5 اور پیادے کی جوابی مار سے پہلے اور بعد کی پوزیشن موازنہ کریں۔ سیاہ سفید کا فعال رخ بدلتا، پیادہ c مرکزی پیادے سے بدلتا اور کھلے کالم پر کام کرنے والا رخ رکھتا ہے۔ یہ تجارت کے ساتھ ساختی فیصلہ بھی ہے؛ محفوظ متبادل سے جانچیں سفید کو قبول کرنا چاہیے یا نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · گہرائی 18

Rb8 b3 · -0.31 · گہرائی 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · گہرائی 17

چال 37: آن پاساں کی مار دیکھیے

سفید ابھی پیادہ g، g2 سے g4 بڑھا ہے۔ کون سی خاص مار فوراً ساخت بدلتی ہے؟ بازی میں: hxg3۔ جواب 37...hxg3 آن پاساں ہے: پیادہ h4، g3 پر مار کر سفید پیادہ g4 ہٹاتا ہے۔ آن پاساں صرف اسی جواب پر ممکن ہے۔ درج fxg3 کے بعد سفید کے پیادے g3 اور h3 پر ہیں اور کالم f سے پیادہ f ہٹ چکا ہے۔ g4 کو مستقل رکاوٹ ماننے کے بجائے یہ پوزیشن دوبارہ بنائیں۔ سیاہ رخ پھر دوسری صف داخل ہوتا ہے؛ فعالیت اور بدلے پیادہ اہداف ساتھ جانچیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · گہرائی 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · گہرائی 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · گہرائی 20

چال 43: ٹیمپو کے ساتھ گھوڑا بہتر کریں

سیاہ رخ c1 پہنچا ہے۔ گھوڑے کی کون سی چال d3 کے رخ پر حملہ کرتی ہے؟ درج رخ کی تدبیر سے موازنہ کریں۔ بازی میں: Rb1۔ درج چال 43...Rb1، b3 کو ہدف تھی۔ محفوظ تجزیہ رخ d3 سے وقت لیتی …Nb4 پسند کرتا ہے۔ دونوں چالیں فعال مہروں کو استعمال کرتی ہیں، مگر محفوظ گھوڑے کی چال رخ کے کالم بدلنے سے پہلے براہِ راست حملہ کرتی ہے۔ درج تسلسل میں سیاہ پیادہ b3 جیتتا ہے؛ اس سے رخ کی چال مضبوط ترین ثابت نہیں ہوتی۔ محفوظ شاخوں میں دونوں منصوبوں کے سفید کے بہترین جواب موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · گہرائی 20

Rc2+ · -1.46 · گہرائی 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · گہرائی 20

چال 64: فعال بادشاہ کے لیے مرکز کھولیں

سیاہ بادشاہ d6 پہنچا اور گھوڑا e4 پر ہے۔ کون سی مرکزی پیادے کی پیش قدمی اگلا راستہ توڑتی ہے؟ بازی میں: e5۔ کاپابلانکا 64...e5 کھیلتا اور فعال بادشاہ اور مرکزی گھوڑے سے پیادہ ساخت کی تبدیلی کی حمایت کرتا ہے۔ درج ترتیب d4 کا پیادہ e بدل، بادشاہ c5 اور باقی پیادہ d بڑھاتی ہے۔ رخ اور گھوڑا اہم ہیں: اسے عام بادشاہ و پیادہ اختتام نہ بنائیں۔ آخر دست برداری ہے، درج شہ مات نہیں؛ محفوظ انجن شاخیں ریکارڈ سے آگے تسلسل دیتی ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · گہرائی 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · گہرائی 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

بادشاہ رخ کی فعالیت نتیجے میں بدلنے میں مدد کرتا ہے

لاسکر کے خلاف مرکز توڑنے سے پہلے کاپابلانکا کا بادشاہ d6 پہنچتا ہے۔ تارتاکوور کے خلاف فعال راستے سے موازنہ کریں اور ہر راستے کو ممکن کرنے والی شہیں یا پیادوں کے اہداف پہچانیں۔

«بادشاہ سیر پر نکلتا ہے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔