دفاع · جوابی کھیل · اختتامی کھیل

کیٹلان کے اختتامی کھیل میں فعال دفاع

کارلسن رخ اور فیل کو کرامنیک کی اضافی جگہ کے خلاف فعال رکھتا ہے۔ Vladimir Kramnik بمقابلہ Magnus Carlsen، 25 مارچ 2013۔

18 منٹ کا مطالعہدرمیانی41 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Magnus Carlsenسفید کی چال
Vladimir Kramnikابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

کرامنیک کے فعال مہرے اور وزیر کی طرف فائدہ اس 2013 کینڈیڈیٹس بازی کو سادہ جیت نہیں بناتے۔ کارلسن مرکز چیلنج، رخ سے داخل اور بعد میں وزیر بدلنے کی پیشکش کرتا ہے۔ برابر اختتام دکھاتا ہے کہ رخ اور فیل مفید پیادوں اور فعال خانوں والے حریف کے خلاف جوابی کھیل کیسے رکھتے ہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–22۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

کرامنیک کے فعال مہرے اور وزیر کی طرف فائدہ اس 2013 کینڈیڈیٹس بازی کو سادہ جیت نہیں بناتے۔ کارلسن مرکز چیلنج، رخ سے داخل اور بعد میں وزیر بدلنے کی پیشکش کرتا ہے۔ برابر اختتام دکھاتا ہے کہ رخ اور فیل مفید پیادوں اور فعال خانوں والے حریف کے خلاف جوابی کھیل کیسے رکھتے ہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مرکزی جوابی کھیل پیادوں کی ترتیب بچانے سے زیادہ اہم ہو سکتا ہے۔
  2. رخ کی یلغار اس کے فرار کے راستے کے ساتھ حساب کریں۔
  3. وزیروں کا تبادلہ فعال رخ برقرار رکھتے ہوئے خطرہ کم کر سکتا ہے۔
  4. فیل کو مفید حملہ آور وتروں سے جوڑے رکھیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 رخ مکمل فعال ہونے سے پہلے سفید مرکز چیلنج کرتی ہے۔ سفید رخ d1 بڑھاتا اور سیاہ کالم b استعمال کرتا ہے۔ سفید کی نشوونما میں پیادہ پیش قدمی سیاہ کو عملی مرکزی کھیل دیتی ہے۔ دوسرے محفوظ امیدوار سے موازنہ؛ یہ حمایت یافتہ دفاعی انتخاب ہے، واحد چال نہیں۔

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 پیادہ لیتی اور رخ دوسری صف فعال کرتی ہے۔ سفید پیادہ c4 لیتا، پھر رخ b7 لوٹتا ہے۔ واپسی حساب میں رکھیں: رخ داخل ہو کر فرار نظر انداز کرے تو ہدف بن سکتا ہے۔ وزیر کی طرف باقی تبادلے لڑائی ختم نہیں، نیا توازن بناتے ہیں۔

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 مہروں کی حمایت کے ساتھ وزیروں کے تبادلے کی پیشکش کرتی ہے. سفید پہلے پیادہ a، پھر سیاہ پیادہ f کی چال کے بعد وزیر بدلتا ہے۔ سیاہ فیل c4 جوابی اور رخ بعد میں e2 لیتا ہے۔ پوری منتقلی دیکھیں: وزیر ہٹنے کے بعد فعال رخ جوابی کھیل دیتا ہے۔

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 فیل کا f3 کی طرف فعال راستہ تیار کرتی ہے۔ درج تسلسل میں فیل f3 پہنچتا جبکہ رخ دوسری صف کی رسائی رکھتا ہے۔ سفید رخ اور وزیر کی طرف پیادہ خطرناک رہتے، اس لیے سیاہ کو ٹھوس دھمکیاں دینی ہیں۔ ریکارڈ غیر فعال روک کی کوشش کے بجائے مزید رخ شہوں کے بعد برابر ختم ہوتا ہے۔

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

نتیجہ: 1/2-1/2۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 11: مرکز کو چیلنج کریں

پیادے e کی کون سی پیش قدمی d4 کے سفید پیادے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: e5۔ e5 رخ مکمل فعال ہونے سے پہلے سفید مرکز چیلنج کرتی ہے۔ سفید رخ d1 بڑھاتا اور سیاہ کالم b استعمال کرتا ہے۔ سفید کی نشوونما میں پیادہ پیش قدمی سیاہ کو عملی مرکزی کھیل دیتی ہے۔ دوسرے محفوظ امیدوار سے موازنہ؛ یہ حمایت یافتہ دفاعی انتخاب ہے، واحد چال نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · گہرائی 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · گہرائی 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · گہرائی 18

چال 20: تیار فرار کے ساتھ پیادہ لیں

رخ کی کون سی مار b2 کا سفید پیادہ ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Rxb2۔ Rxb2 پیادہ لیتی اور رخ دوسری صف فعال کرتی ہے۔ سفید پیادہ c4 لیتا، پھر رخ b7 لوٹتا ہے۔ واپسی حساب میں رکھیں: رخ داخل ہو کر فرار نظر انداز کرے تو ہدف بن سکتا ہے۔ وزیر کی طرف باقی تبادلے لڑائی ختم نہیں، نیا توازن بناتے ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rxb2 · +0.88 · گہرائی 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · گہرائی 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · گہرائی 18

چال 27: وزیر تبادلہ پیش کریں

وزیر کی کون سی چال فیل d5 کی حمایت سے کالم c تبادلہ دیتی ہے؟ بازی میں: Qc4. Qc4 مہروں کی حمایت کے ساتھ وزیروں کے تبادلے کی پیشکش کرتی ہے. سفید پہلے پیادہ a، پھر سیاہ پیادہ f کی چال کے بعد وزیر بدلتا ہے۔ سیاہ فیل c4 جوابی اور رخ بعد میں e2 لیتا ہے۔ پوری منتقلی دیکھیں: وزیر ہٹنے کے بعد فعال رخ جوابی کھیل دیتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · گہرائی 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · گہرائی 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · گہرائی 19

چال 37: فیل کا فعال راستہ تلاش کریں

فیل کی کون سی چال b5 سے f3 کا راستہ شروع کرتی ہے؟ بازی میں: Bc6۔ Bc6 فیل کا f3 کی طرف فعال راستہ تیار کرتی ہے۔ درج تسلسل میں فیل f3 پہنچتا جبکہ رخ دوسری صف کی رسائی رکھتا ہے۔ سفید رخ اور وزیر کی طرف پیادہ خطرناک رہتے، اس لیے سیاہ کو ٹھوس دھمکیاں دینی ہیں۔ ریکارڈ غیر فعال روک کی کوشش کے بجائے مزید رخ شہوں کے بعد برابر ختم ہوتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · گہرائی 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · گہرائی 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · گہرائی 21

ایک مربوط خیال

قابلِ تکرار دفاعی وسیلہ رکھیں

کارلسن کا رخ دوسری صف کی رسائی رکھتا اور فیل فعال رہتا ہے۔ کوستینیوک–ہو کی قابلِ تکرار شہوں سے موازنہ کریں اور وہ وسیلہ پہچانیں جو غیر فعال دفاع لازم ہونے سے روکتا ہے۔

«برابری بچانے کی قدر» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔