OYUN SONU · KARŞI OYUN · KOORDİNASYON

Etkinlik fazla piyonlardan ağır basıyor

Fischer’in kale ve şahı dengesiz oyun sonunu ele geçiriyor. Boris Spassky ile Bobby Fischer, 1972.

17 dakikalık çalışmaOrta düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Bobby FischerHamle beyazda
Boris SpasskyBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1972 maçının son kayıtlı partisi, farklı piyon sayıları ve çok farklı taş etkinliğiyle kaleye karşı fil oyun sonuna ulaşır. Fischer önce ara fil şahıyla kaleyi geri kazanır, sonra ikinci yataya girip şahını ilerletir. Kayıtlı notasyon terkle biter; oynanmamış devamlar partinin parçası olarak sunulmaz.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1972 maçının son kayıtlı partisi, farklı piyon sayıları ve çok farklı taş etkinliğiyle kaleye karşı fil oyun sonuna ulaşır. Fischer önce ara fil şahıyla kaleyi geri kazanır, sonra ikinci yataya girip şahını ilerletir. Kayıtlı notasyon terkle biter; oynanmamış devamlar partinin parçası olarak sunulmaz.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. İzole piyon yine de aktif bir kırışı destekleyebilir.
  2. Geri alışı tamamlamadan önce ara alışları kontrol edin.
  3. Aktif kale art arda birkaç piyona saldırabilir.
  4. Somut tehditler izin verdiğinde şahı oyun sonuna katın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4, d5-piyonu baskı altındayken vezir kanadı yapısını değiştirir. Beyaz d5 karesinde atla alarak yanıt verir. Sonraki değişimler d5 karesine kale getirir; kale ara fil şahının hedefi olur. Piyon kırışı izole d-piyonunun zararsızlığının kanıtı değil, somut dizinin parçasıdır.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ araya Rxd5 öncesinde zorlayıcı alış ekler. Şah fili aldıktan sonra Siyahın d8 karesindeki kalesi d5 karesindeki kaleyi alır. Siyah yalnızca bir fil vermiş değildir: şah çeken hamle, iki tarafın da taş ve piyonları sayması gereken bir tasfiyenin hamle sırasını değiştirir.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2, c2 hedefine saldırır ve Beyazın vezir kanadı piyonlarını savunmasız kılar. Siyah c2 alırken Beyaz a6-piyonunu fille alır. Sonraki kale değişimi kaleye karşı fil bırakır. Kalan piyonların basit sayımına dayanmak yerine etkinliği ve erişilebilir hedefleri karşılaştırın.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 şahı Beyazın şah kanadı piyonlarına yaklaştırır. f4 karesindeki şah beyaz şahı kısıtlar ve şah kanadına karşı ek oyunu destekler. Fil iki kanattaki hedefleri izlemek zorundayken Siyahın kalesi yatay değiştirebilir. Konum aktif koordinasyonu gösterir; tarihi sonuç Beyazın savunma kaynaklarını hesaplamanın yerini tutmaz.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

18. hamle: Bir taşa karşı tempoyla ilerleyin

Hangi c-piyonu sürüşü Beyazın b3 karesindeki piyonuna saldırır? Partide: c4. c4, d5-piyonu baskı altındayken vezir kanadı yapısını değiştirir. Beyaz d5 karesinde atla alarak yanıt verir. Sonraki değişimler d5 karesine kale getirir; kale ara fil şahının hedefi olur. Piyon kırışı izole d-piyonunun zararsızlığının kanıtı değil, somut dizinin parçasıdır.

Motorun desteklediği alternatifler

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · derinlik 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · derinlik 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · derinlik 19

20. hamle: Şah, geri alma sırasını değiştiriyor

Beyazın kalesi d5 karesine geldi. Fille hangi alış önce şah çeker? Partide: Bxh2+. Bxh2+ araya Rxd5 öncesinde zorlayıcı alış ekler. Şah fili aldıktan sonra Siyahın d8 karesindeki kalesi d5 karesindeki kaleyi alır. Siyah yalnızca bir fil vermiş değildir: şah çeken hamle, iki tarafın da taş ve piyonları sayması gereken bir tasfiyenin hamle sırasını değiştirir.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · derinlik 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · derinlik 21

Bb4 · +1.53 · derinlik 21

22. hamle: İkinci yataya girin

Hangi kale hamlesi Beyazın ikinci yatayı boyunca c2-piyonuna saldırır? Partide: Rd2. Rd2, c2 hedefine saldırır ve Beyazın vezir kanadı piyonlarını savunmasız kılar. Siyah c2 alırken Beyaz a6-piyonunu fille alır. Sonraki kale değişimi kaleye karşı fil bırakır. Kalan piyonların basit sayımına dayanmak yerine etkinliği ve erişilebilir hedefleri karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · derinlik 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · derinlik 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · derinlik 20

36. hamle: Şah kaleye katılıyor

Hangi şah hamlesi şah kanadına ilerler ve f5 karesindeki piyona saldırır? Partide: Kf4. Kf4 şahı Beyazın şah kanadı piyonlarına yaklaştırır. f4 karesindeki şah beyaz şahı kısıtlar ve şah kanadına karşı ek oyunu destekler. Fil iki kanattaki hedefleri izlemek zorundayken Siyahın kalesi yatay değiştirebilir. Konum aktif koordinasyonu gösterir; tarihi sonuç Beyazın savunma kaynaklarını hesaplamanın yerini tutmaz.

Motorun desteklediği alternatifler

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · derinlik 22

h5 Kg3 · -0.41 · derinlik 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · derinlik 21

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Şaha aktif rol verin

Fischer şahı şah kanadı piyonlarına doğru getirir. Capablanca’nın şah rotasını karşılaştırın ve şah ilerlemeden önce rakibin hangi şahlarının karşılanması gerektiğini belirleyin.

«Şah yürüyüşe çıkıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.