GELİŞİM · SALDIRI · FEDA

Operada bir gece

Her taşı canlandırma sanatı. Paul Morphy ile Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858.

10 dakikalık çalışmaBaşlangıç17 hamleDüşünmek için 4 an
Duke of Brunswick & Count IsouardHamle beyazda
Paul MorphyBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1858 yılında Paris kentinde Paul Morphy, Brunswick Dükü ve Kont Isouard’a karşı danışmalı parti oynadı. Yalnızca on yedi hamlede sıradan görünen açılış unutulmaz bir gelişim dersine dönüştü. Açık hatlar ve aktif taşların materyali nasıl ikincil kaygı hâline getirdiğini izleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 14–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1858 yılında Paris kentinde Paul Morphy, Brunswick Dükü ve Kont Isouard’a karşı danışmalı parti oynadı. Yalnızca on yedi hamlede sıradan görünen açılış unutulmaz bir gelişim dersine dönüştü. Açık hatlar ve aktif taşların materyali nasıl ikincil kaygı hâline getirdiğini izleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Mümkün olduğunda tehditle gelişin; rakibi yanıt vermeye zaman harcamaya zorlayın.
  2. Gelişim üstünlüğü, şaha doğru hatlar açtığınızda en çok önem taşır.
  3. Feda etmeden önce saldırıya gerçekten katılabilecek taşları sayın.
  4. Materyal toplamadan önce zorlayıcı şahları arayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

Önce gelişin. Baskı hâlâ orada olacak. Morphy 8.Nc3 oynayarak vezir kanadı atını merkeze getirir ve e4 desteğini artırır. b3 karesindeki vezir b7 hedefine bakar, ancak piyon toplamak başka taşı oyuna katmazdı. Siyahın gelişmemiş at ve filini Beyazın etkinliğiyle karşılaştırın. Gelişim üstünlüğü geçici kaynaktır: rakip yetişmeden önce hatları açmaya hazırlanın.

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

Kaybolmadan önce etkinlik üstünlüğünüzü kullanın. Tarihi 10.Nxb5, atı c6 piyonuna sunar. …cxb5 sonrasında Bxb5+ fili şah çekerek saldırıya katar. Mesele atın önemsiz olması değildir: Siyahın şahı hâlâ merkezde ve çaprazı açmak Beyaza zaman kazandırır. Girişmeden önce zorunlu şahları izleyin ve hangi savunmacıların gerçekten oynayabildiğini sayın.

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

Kalan kalenizin kullanabileceği açık hat için materyal verin. 12…Rd8 sonrasında Morphy 13.Rxd7 seçer. Siyahın kalesi d7 karesinde geri alır, ardından diğer beyaz kale d1 karesine gelir. Beyaz açık dikeyde bir kale tuttuğu ve filler aktif kaldığı için saldırı değişime dayanır. Yalnızca ilk alışı saymak yerine diziyi izleyin: fedadan sonra gelen taş da verilen taş kadar önemlidir.

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

Zorlayıcı bir şah, veziri tek bir açık kareden daha değersiz kılabilir. Morphy’nin 16.Qb8+ hamlesi …Nxb8 yanıtına davet eder. At d7 karesini terk eder ve 17.Rd8 mattır. Beyazın kalesi sekizinci yatayı kontrol ederken g5 karesindeki fil çaprazı üzerinden d8 yaklaşımını kapatır. Genel ders saptırmadır: savunmacıyı koruması gereken kare veya hattan uzaklaştırın. Fedayı sunuşun güzelliği değil, somut mat haklı çıkarır.

16 … Nxb8
17 . Rd8#

Sonuç: 1-0. Son konum mattır.

Dönüm noktalarını düşünün

8. hamle: Son hafif taşı davet edin

Piyon kovalamak yerine Beyazın gelişimini iyileştirebilir misiniz? Partide: Nc3. Önce gelişin. Baskı hâlâ orada olacak. Morphy 8.Nc3 oynayarak vezir kanadı atını merkeze getirir ve e4 desteğini artırır. b3 karesindeki vezir b7 hedefine bakar, ancak piyon toplamak başka taşı oyuna katmazdı. Siyahın gelişmemiş at ve filini Beyazın etkinliğiyle karşılaştırın. Gelişim üstünlüğü geçici kaynaktır: rakip yetişmeden önce hatları açmaya hazırlanın.

Motorun desteklediği alternatifler

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · derinlik 19

Nc3 · +2.46 · derinlik 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · derinlik 18

10. hamle: Konumu açın

Siyah az önce …b5 oynadı. Beyaz şaha doğru hatları nasıl açabilir? Partide: Nxb5. Kaybolmadan önce etkinlik üstünlüğünüzü kullanın. Tarihi 10.Nxb5, atı c6 piyonuna sunar. …cxb5 sonrasında Bxb5+ fili şah çekerek saldırıya katar. Mesele atın önemsiz olması değildir: Siyahın şahı hâlâ merkezde ve çaprazı açmak Beyaza zaman kazandırır. Girişmeden önce zorunlu şahları izleyin ve hangi savunmacıların gerçekten oynayabildiğini sayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · derinlik 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · derinlik 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · derinlik 21

13. hamle: İki kaleyi de hikâyeye katın

Beyaz d-dikeyindeki engeli kaldırıp saldırıyı nasıl sürdürebilir? Partide: Rxd7. Kalan kalenizin kullanabileceği açık hat için materyal verin. 12…Rd8 sonrasında Morphy 13.Rxd7 seçer. Siyahın kalesi d7 karesinde geri alır, ardından diğer beyaz kale d1 karesine gelir. Beyaz açık dikeyde bir kale tuttuğu ve filler aktif kaldığı için saldırı değişime dayanır. Yalnızca ilk alışı saymak yerine diziyi izleyin: fedadan sonra gelen taş da verilen taş kadar önemlidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · derinlik 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · derinlik 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · derinlik 20

16. hamle: Son bir zorlayıcı fikir

Son savunmacıyı d8 karesinden uzaklaştıran zorlayıcı hamleyi bulun. Partide: Qb8+. Zorlayıcı bir şah, veziri tek bir açık kareden daha değersiz kılabilir. Morphy’nin 16.Qb8+ hamlesi …Nxb8 yanıtına davet eder. At d7 karesini terk eder ve 17.Rd8 mattır. Beyazın kalesi sekizinci yatayı kontrol ederken g5 karesindeki fil çaprazı üzerinden d8 yaklaşımını kapatır. Genel ders saptırmadır: savunmacıyı koruması gereken kare veya hattan uzaklaştırın. Fedayı sunuşun güzelliği değil, somut mat haklı çıkarır.

Motorun desteklediği alternatifler

Qb8+ Nxb8 Rd8# · Beyaz lehine mat 2 · derinlik 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · derinlik 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Açık hatlar aktif taşlar ister

Morphy’nin d7 karesindeki kale değişimi ve Anderssen’in e7 karesindeki alışı ancak kalan saldırganlar açık hatları kullanabiliyorsa anlamlıdır. Fedadan sonra neyin geldiğini karşılaştırın.

«Her dem taze bir kombinasyon» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.