KOORDİNASYON · STRATEJİ · HESAPLAMA

Her şeyi değiştiren bir at

Konumun kalbinde etkinlik. Anatoly Karpov ile Garry Kasparov, 1985.

15 dakikalık çalışmaİleri düzey40 hamleDüşünmek için 4 an
Garry KasparovHamle beyazda
Anatoly KarpovBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Moscow kentindeki 1985 dünya şampiyonluğunun on altıncı partisinde Kasparov’un aktif taşları Beyazın fazla merkez piyonunun keyfini çıkarmasını zorlaştırdı. Atın etkisini ve kalelerin nasıl açık hatlar kazandığını inceleyin. Taktik bitiriş çok daha önce uygulanan kısıtlamalardan doğar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Moscow kentindeki 1985 dünya şampiyonluğunun on altıncı partisinde Kasparov’un aktif taşları Beyazın fazla merkez piyonunun keyfini çıkarmasını zorlaştırdı. Atın etkisini ve kalelerin nasıl açık hatlar kazandığını inceleyin. Taktik bitiriş çok daha önce uygulanan kısıtlamalardan doğar.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. İleri karakolu kontrol ettiği karelere ve ona meydan okumak için gereken değişimlere göre değerlendirin.
  2. Pasif taşlar ve tıkanmış gelişim, fazla piyondan ağır basabilir.
  3. Piyon genişlemesini oluşacak hatları kullanabilecek aktif taşlarla hazırlayın.
  4. Tehdit altındaki her taşı tek başına düşünmek yerine tehditler arasındaki taktik bağları arayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … d5
9 . cxd5
9 … exd5
10 . exd5
10 … Nb4
11 . Be2
11 … Bc5
12 . O-O
12 … O-O
13 . Bf3
13 … Bf5
14 . Bg5
14 … Re8
15 . Qd2
15 … b5
16 . Rad1
16 … Nd3

Kasparov’un 16…Nd3 hamlesi, b2 ve f2 hedeflerine saldırarak Beyazın konumunun derinine at yerleştirir. At, kontrol ettiği hedefler ve kareler nedeniyle önemlidir. Beyazın fazla merkez piyonu vardır, ancak hâlâ rahatsız koordinasyon sorunlarını çözmelidir. Kaydedilmiş analiz başka Siyah hamlelerini de destekler; ders, ileri karakolun tek iyi plan olduğunu varsaymak yerine etkinlikle materyali karşılaştırmaktır. Kalıcı demeden önce Beyazın ata nasıl meydan okuyabileceğini kontrol edin.

17 . Nab1
17 … h6
18 . Bh4
18 … b4
19 . Na4
19 … Bd6
20 . Bg3
20 … Rc8
21 . b3
21 … g5

Tarihi 21…g5, Siyahın taşları Beyazı baskı altında tutarken şah kanadında alan kazanır. Piyon hamlesi iki iş yapar: yeni kareleri kontrol eder ve bazı kareleri geride bırakır. Siyahın merkezi etkinliği genişlemeyi uygulanabilir kılar, ancak Beyazın hâlâ olası değişimleri ve savunma hamleleri vardır. Piyon ilerledikten sonra Siyahın kalesi, fili ve atlarının nasıl iş birliği yaptığını görmek için aday varyantları karşılaştırın; taşların destekleyemeyeceği bir saldırıyı piyon hamlesinin başarısı saymayın.

22 . Bxd6
22 … Qxd6
23 . g3
23 … Nd7
24 . Bg2
24 … Qf6
25 . a3
25 … a5
26 . axb4
26 … axb4
27 . Qa2
27 … Bg6
28 . d6
28 … g4

28…g4 ile Kasparov şah kanadı genişlemesini sürdürürken Beyazın d6-piyonu somut hedef kalır. Kaydedilmiş analiz, farklı piyon sürüşü ve taş iyileştirmeleri dahil birkaç Siyah planını destekler. Partide Siyah şah kanadında baskıyı sürdürür ve sonra vezirle d6-piyonunu alır. Yararlı alışkanlık iki cephede oyunu bağlamaktır: yalnızca saldırgan göründüğü için hamle seçmek yerine geçer piyonu, şah güvenliğini ve aktif taşları birlikte değerlendirin.

29 . Qd2
29 … Kg7
30 . f3
30 … Qxd6
31 . fxg4
31 … Qd4+
32 . Kh1
32 … Nf6
33 . Rf4
33 … Ne4

Kasparov 33…Ne4 oynar. Diğer atı almak, şah ve vezire çatal yapan …Nf2+ hamlesine izin verir. At f6 karesinden e4 karesine sıçrar. Kaydedilen dizide Qxd3, …Nf2+, Rxf2 ve …Bxd3 ile karşılanır. Her alıştan sonra hangi saldırganın geldiğini izleyin: g6 karesindeki fil de kombinasyonun parçasıdır. Bu yalnızca saldırılan taşları boşta bırakma kuralı değil, koordinasyon alıştırmasıdır. Kaydedilmiş varyantlarda Beyazın alternatif yanıtlarını karşılaştırın.

34 . Qxd3
34 … Nf2+
35 . Rxf2
35 … Bxd3
36 . Rfd2
36 … Qe3
37 . Rxd3
37 … Rc1
38 . Nb2
38 … Qf2
39 . Nd2
39 … Rxd1+
40 . Nxd1
40 … Re1+

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

16. hamle: Konumun içinde bir at

Siyahın atı b4 karesinde. Hangi merkezi sıçrayış b2 hedefine saldırır ve c1 ile e1 giriş karelerini kontrol eder? Partide: Nd3. Kasparov’un 16…Nd3 hamlesi, b2 ve f2 hedeflerine saldırarak Beyazın konumunun derinine at yerleştirir. At, kontrol ettiği hedefler ve kareler nedeniyle önemlidir. Beyazın fazla merkez piyonu vardır, ancak hâlâ rahatsız koordinasyon sorunlarını çözmelidir. Kaydedilmiş analiz başka Siyah hamlelerini de destekler; ders, ileri karakolun tek iyi plan olduğunu varsaymak yerine etkinlikle materyali karşılaştırmaktır. Kalıcı demeden önce Beyazın ata nasıl meydan okuyabileceğini kontrol edin.

Motorun desteklediği alternatifler

Qd6 · -0.54 · derinlik 17

Nd3 d6 Qxd6 Bxf6 Qxf6 Bxa8 Rxa8 b4 Nxb4 Nd5 Nxd5 Qxd5 · -0.44 · derinlik 16

h6 Qf4 Bg6 Bxf6 Qxf6 Qxf6 gxf6 Nab1 Nd3 b3 Rac8 Bg4 · -0.39 · derinlik 16

21. hamle: Etkinliği alanla destekleyin

Siyahın taşları aktif ve at d3 karesinde duruyor. Hangi şah kanadı piyonu sürüşü alan kazanır ve ek baskı hazırlar? Partide: g5. Tarihi 21…g5, Siyahın taşları Beyazı baskı altında tutarken şah kanadında alan kazanır. Piyon hamlesi iki iş yapar: yeni kareleri kontrol eder ve bazı kareleri geride bırakır. Siyahın merkezi etkinliği genişlemeyi uygulanabilir kılar, ancak Beyazın hâlâ olası değişimleri ve savunma hamleleri vardır. Piyon ilerledikten sonra Siyahın kalesi, fili ve atlarının nasıl iş birliği yaptığını görmek için aday varyantları karşılaştırın; taşların destekleyemeyeceği bir saldırıyı piyon hamlesinin başarısı saymayın.

Motorun desteklediği alternatifler

g5 h3 Ne4 Bxe4 Bxe4 Bxd6 Qxd6 Nb2 Nf4 Nc4 Qg6 d6 · -1.66 · derinlik 18

Be5 h3 · -1.50 · derinlik 18

a5 Nb2 Nxb2 Qxb2 Rc2 Qd4 Bc5 Qh4 Rxa2 d6 Rc2 h3 · -1.39 · derinlik 17

28. hamle: Baskıyı ileri taşıyın

Beyaz geçer piyonu d6 karesine sürdü. Siyah o piyonu gözden kaçırmadan şah kanadında karşı oyunu sürdürebilir mi? Partide: g4. 28…g4 ile Kasparov şah kanadı genişlemesini sürdürürken Beyazın d6-piyonu somut hedef kalır. Kaydedilmiş analiz, farklı piyon sürüşü ve taş iyileştirmeleri dahil birkaç Siyah planını destekler. Partide Siyah şah kanadında baskıyı sürdürür ve sonra vezirle d6-piyonunu alır. Yararlı alışkanlık iki cephede oyunu bağlamaktır: yalnızca saldırgan göründüğü için hamle seçmek yerine geçer piyonu, şah güvenliğini ve aktif taşları birlikte değerlendirin.

Motorun desteklediği alternatifler

h5 Qd2 Re6 Qa2 g4 h4 Qd4 Kh2 Rxd6 Nd2 N7e5 Nc4 · -2.74 · derinlik 19

Kg7 Qd2 Qxd6 Nb2 N7c5 Nxd3 Nxd3 Rfe1 Rxe1+ Rxe1 Qc5 Rf1 · -2.42 · derinlik 19

Re6 Nd2 Re2 Qb1 Rxf2 Qxd3 Bxd3 Rxf2 Qe5 Nf1 Ba6 Bd5 · -2.41 · derinlik 19

g4 h3 h5 h4 Kg7 Bb7 Rcd8 Bg2 Qd4 Rd2 N7e5 Nb2 · -2.52 · derinlik 21

33. hamle: İki atı birlikte çalıştırın

Siyahın d3 karesindeki atına Beyazın veziri saldırıyor. Diğer at bu alışa nasıl taktik bir yanıt yaratabilir? Partide: Ne4. Kasparov 33…Ne4 oynar. Diğer atı almak, şah ve vezire çatal yapan …Nf2+ hamlesine izin verir. At f6 karesinden e4 karesine sıçrar. Kaydedilen dizide Qxd3, …Nf2+, Rxf2 ve …Bxd3 ile karşılanır. Her alıştan sonra hangi saldırganın geldiğini izleyin: g6 karesindeki fil de kombinasyonun parçasıdır. Bu yalnızca saldırılan taşları boşta bırakma kuralı değil, koordinasyon alıştırmasıdır. Kaydedilmiş varyantlarda Beyazın alternatif yanıtlarını karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Ne4 Qxd3 Nf2+ Rxf2 Bxd3 Rfd2 Qe3 Rxd3 Rc1 Rd7 Rxd1+ Rxd1 · -5.08 · derinlik 19

Qe5 Rdf1 Ne4 Qxd3 Nf2+ R1xf2 Bxd3 h4 Qe1+ Kh2 Bg6 h5 · -4.25 · derinlik 18

Qa7 Rxf6 Kxf6 Rf1+ Kg7 h4 Qd4 h5 Be4 g5 Rcd8 gxh6+ · -4.17 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Atı sıradaki yararlı göreviyle yargılayın

Kasparov’un d3 karesindeki atı Beyazın taşlarını kısıtlar; Fischer’in d4 at hamlesi yapısal değişim hazırlar. Merkezi kareye güçlü demeden önce iki konumdaki hedef ve yanıtları sıralayın.

«Acele etmeden bir başyapıt» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.