મોહરાંનું સંકલન · વ્યૂહરચના · ચાલોની ગણતરી

બધું બદલી નાખતો ઘોડો

સ્થિતિના કેન્દ્રમાં સક્રિયતા. Anatoly Karpov સામે Garry Kasparov, 1985.

15 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત40 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Garry Kasparovસફેદ પક્ષની ચાલ
Anatoly Karpovશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Moscowમાં 1985ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની સોળમી બાજીમાં Kasparovનાં સક્રિય મોહરાંએ સફેદ પક્ષના વધારાના કેન્દ્રના પ્યાદાનો લાભ મેળવવો મુશ્કેલ બનાવ્યો. ઘોડાનો પ્રભાવ અને હાથીઓ ખુલ્લી લાઇનો કેવી રીતે મેળવે છે તેનો અભ્યાસ કરો. યુક્તિભર્યો અંત ઘણી પહેલાં લાદેલા નિયંત્રણોમાંથી ઊભો થાય છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–245. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Moscowમાં 1985ની વિશ્વ ચૅમ્પિયનશિપની સોળમી બાજીમાં Kasparovનાં સક્રિય મોહરાંએ સફેદ પક્ષના વધારાના કેન્દ્રના પ્યાદાનો લાભ મેળવવો મુશ્કેલ બનાવ્યો. ઘોડાનો પ્રભાવ અને હાથીઓ ખુલ્લી લાઇનો કેવી રીતે મેળવે છે તેનો અભ્યાસ કરો. યુક્તિભર્યો અંત ઘણી પહેલાં લાદેલા નિયંત્રણોમાંથી ઊભો થાય છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. મજબૂત આગળના ખાનાનું મૂલ્યાંકન તે નિયંત્રિત કરતાં ખાનાં અને તેને પડકારવા જરૂરી અદલાબદલીઓના આધારે કરો.
  2. નિષ્ક્રિય મોહરાં અને અટકેલા વિકાસને કારણે વધારાના પ્યાદાનો લાભ ઓછો પડી શકે છે.
  3. બનતી લાઇનો વાપરી શકે એવાં સક્રિય મોહરાંથી પ્યાદાં આગળ વધારવાની તૈયારી કરો.
  4. દરેક ધમકી હેઠળના મોહરાને અલગ જોવાને બદલે ધમકીઓ વચ્ચેના યુક્તિભર્યા સંબંધો શોધો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … d5
9 . cxd5
9 … exd5
10 . exd5
10 … Nb4
11 . Be2
11 … Bc5
12 . O-O
12 … O-O
13 . Bf3
13 … Bf5
14 . Bg5
14 … Re8
15 . Qd2
15 … b5
16 . Rad1
16 … Nd3

Kasparovની 16…Nd3 સફેદ પક્ષની સ્થિતિમાં ઘોડાને ઊંડે સ્થાપે છે અને b2 તથા f2 પર હુમલો કરે છે. ઘોડો તે નિયંત્રિત કરતાં નિશાન અને ખાનાંને કારણે મહત્વનો છે. સફેદ પક્ષ પાસે વધારાનું કેન્દ્રનું પ્યાદું છે, છતાં સંકલનની મુશ્કેલ સમસ્યાઓ ઉકેલવી પડે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ કાળા પક્ષની બીજી ચાલોને પણ સમર્થન આપે છે; મજબૂત આગળનું ખાનું જ એકમાત્ર સારી યોજના છે એવું માનવાને બદલે સક્રિયતાની મોહરાંના હિસાબ સાથે તુલના કરવાનો પાઠ છે. તેને કાયમી કહેતાં પહેલાં સફેદ પક્ષ ઘોડાને કેવી રીતે પડકારી શકે તે તપાસો.

17 . Nab1
17 … h6
18 . Bh4
18 … b4
19 . Na4
19 … Bd6
20 . Bg3
20 … Rc8
21 . b3
21 … g5

ઐતિહાસિક 21…g5 રાજાની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવે છે અને કાળા પક્ષનાં મોહરાં સફેદ પક્ષને દબાણ હેઠળ રાખે છે. પ્યાદાની ચાલ બે કામ કરે છે: નવાં ખાનાં નિયંત્રિત કરે છે અને બીજાં છોડી દે છે. કાળા પક્ષની કેન્દ્રીય સક્રિયતા વિસ્તરણને શક્ય બનાવે છે, પણ સફેદ પક્ષ પાસે હજી અદલાબદલી અને બચાવની ચાલોની તકો છે. પ્યાદું આગળ વધ્યા પછી કાળા પક્ષના હાથી, ઊંટ અને ઘોડાઓ કેવી રીતે સાથે કામ કરે છે તે જોવા ઉમેદવાર ચાલશ્રેણીઓની સરખામણી કરો; મોહરાં ટેકો ન આપી શકે એવા હુમલાનો યશ પ્યાદાની ચાલને ન આપો.

22 . Bxd6
22 … Qxd6
23 . g3
23 … Nd7
24 . Bg2
24 … Qf6
25 . a3
25 … a5
26 . axb4
26 … axb4
27 . Qa2
27 … Bg6
28 . d6
28 … g4

28…g4થી Kasparov રાજાની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવવાનું ચાલુ રાખે છે અને સફેદ પક્ષનું d6નું પ્યાદું ચોક્કસ નિશાન રહે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ કાળા પક્ષની અનેક યોજનાઓને સમર્થન આપે છે, જેમાં પ્યાદાની જુદી આગળ વધવાની ચાલ અને મોહરાંના સુધારા આવે છે. બાજીમાં કાળો પક્ષ રાજાની બાજુ દબાણ જાળવે છે અને પછી વજીરથી d6નું પ્યાદું મારે છે. ઉપયોગી ટેવ બંને મોરચાની રમત જોડવાની છે: ફક્ત આક્રમક દેખાય છે તેથી ચાલ પસંદ કરવાને બદલે પસાર થયેલું પ્યાદું, રાજાની સુરક્ષા અને સક્રિય મોહરાં સાથે આંકો.

29 . Qd2
29 … Kg7
30 . f3
30 … Qxd6
31 . fxg4
31 … Qd4+
32 . Kh1
32 … Nf6
33 . Rf4
33 … Ne4

Kasparov 33…Ne4 રમે છે. બીજો ઘોડો મારવાથી …Nf2+ શક્ય બને છે, જે રાજા અને વજીરને ફોર્ક કરે છે. ઘોડો f6થી e4 કૂદે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં Qxd3નો જવાબ …Nf2+, Rxf2 અને …Bxd3 છે. દરેક મારવાની ચાલ પછી કયું આક્રમક મોહરું આવે છે તે અનુસરો: g6 પરનો ઊંટ પણ સંયોજનનો ભાગ છે. આ સંકલનની કવાયત છે, હુમલા હેઠળનાં મોહરાં ફક્ત અસુરક્ષિત છોડવાનો નિયમ નહીં. સાચવેલી લાઇનોમાં સફેદ પક્ષના વૈકલ્પિક જવાબોની તુલના કરો.

34 . Qxd3
34 … Nf2+
35 . Rxf2
35 … Bxd3
36 . Rfd2
36 … Qe3
37 . Rxd3
37 … Rc1
38 . Nb2
38 … Qf2
39 . Nd2
39 … Rxd1+
40 . Nxd1
40 … Re1+

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 16: સ્થિતિની અંદર ઘૂસેલો ઘોડો

કાળા પક્ષનો ઘોડો b4 પર છે. કેન્દ્રનો કયો કૂદકો b2 પર હુમલો કરે છે અને પ્રવેશનાં ખાનાં c1 તથા e1 નિયંત્રિત કરે છે? બાજીમાં: Nd3. Kasparovની 16…Nd3 સફેદ પક્ષની સ્થિતિમાં ઘોડાને ઊંડે સ્થાપે છે અને b2 તથા f2 પર હુમલો કરે છે. ઘોડો તે નિયંત્રિત કરતાં નિશાન અને ખાનાંને કારણે મહત્વનો છે. સફેદ પક્ષ પાસે વધારાનું કેન્દ્રનું પ્યાદું છે, છતાં સંકલનની મુશ્કેલ સમસ્યાઓ ઉકેલવી પડે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ કાળા પક્ષની બીજી ચાલોને પણ સમર્થન આપે છે; મજબૂત આગળનું ખાનું જ એકમાત્ર સારી યોજના છે એવું માનવાને બદલે સક્રિયતાની મોહરાંના હિસાબ સાથે તુલના કરવાનો પાઠ છે. તેને કાયમી કહેતાં પહેલાં સફેદ પક્ષ ઘોડાને કેવી રીતે પડકારી શકે તે તપાસો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qd6 · -0.54 · ઊંડાઈ 17

Nd3 d6 Qxd6 Bxf6 Qxf6 Bxa8 Rxa8 b4 Nxb4 Nd5 Nxd5 Qxd5 · -0.44 · ઊંડાઈ 16

h6 Qf4 Bg6 Bxf6 Qxf6 Qxf6 gxf6 Nab1 Nd3 b3 Rac8 Bg4 · -0.39 · ઊંડાઈ 16

ચાલ 21: વધુ જગ્યાથી સક્રિયતાને ટેકો આપો

કાળા પક્ષનાં મોહરાં સક્રિય છે અને ઘોડો d3 પર રહે છે. રાજાની બાજુ પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ વધુ જગ્યા મેળવીને આગળના દબાણની તૈયારી કરે છે? બાજીમાં: g5. ઐતિહાસિક 21…g5 રાજાની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવે છે અને કાળા પક્ષનાં મોહરાં સફેદ પક્ષને દબાણ હેઠળ રાખે છે. પ્યાદાની ચાલ બે કામ કરે છે: નવાં ખાનાં નિયંત્રિત કરે છે અને બીજાં છોડી દે છે. કાળા પક્ષની કેન્દ્રીય સક્રિયતા વિસ્તરણને શક્ય બનાવે છે, પણ સફેદ પક્ષ પાસે હજી અદલાબદલી અને બચાવની ચાલોની તકો છે. પ્યાદું આગળ વધ્યા પછી કાળા પક્ષના હાથી, ઊંટ અને ઘોડાઓ કેવી રીતે સાથે કામ કરે છે તે જોવા ઉમેદવાર ચાલશ્રેણીઓની સરખામણી કરો; મોહરાં ટેકો ન આપી શકે એવા હુમલાનો યશ પ્યાદાની ચાલને ન આપો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

g5 h3 Ne4 Bxe4 Bxe4 Bxd6 Qxd6 Nb2 Nf4 Nc4 Qg6 d6 · -1.66 · ઊંડાઈ 18

Be5 h3 · -1.50 · ઊંડાઈ 18

a5 Nb2 Nxb2 Qxb2 Rc2 Qd4 Bc5 Qh4 Rxa2 d6 Rc2 h3 · -1.39 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 28: દબાણ આગળ ધપાવો

સફેદ પક્ષે પસાર થયેલું પ્યાદું d6 સુધી ધકેલ્યું છે. તે પ્યાદું ધ્યાનમાંથી ગુમાવ્યા વિના કાળો પક્ષ રાજાની બાજુ પ્રતિરમત ચાલુ રાખી શકે? બાજીમાં: g4. 28…g4થી Kasparov રાજાની બાજુ વધુ જગ્યા મેળવવાનું ચાલુ રાખે છે અને સફેદ પક્ષનું d6નું પ્યાદું ચોક્કસ નિશાન રહે છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ કાળા પક્ષની અનેક યોજનાઓને સમર્થન આપે છે, જેમાં પ્યાદાની જુદી આગળ વધવાની ચાલ અને મોહરાંના સુધારા આવે છે. બાજીમાં કાળો પક્ષ રાજાની બાજુ દબાણ જાળવે છે અને પછી વજીરથી d6નું પ્યાદું મારે છે. ઉપયોગી ટેવ બંને મોરચાની રમત જોડવાની છે: ફક્ત આક્રમક દેખાય છે તેથી ચાલ પસંદ કરવાને બદલે પસાર થયેલું પ્યાદું, રાજાની સુરક્ષા અને સક્રિય મોહરાં સાથે આંકો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

h5 Qd2 Re6 Qa2 g4 h4 Qd4 Kh2 Rxd6 Nd2 N7e5 Nc4 · -2.74 · ઊંડાઈ 19

Kg7 Qd2 Qxd6 Nb2 N7c5 Nxd3 Nxd3 Rfe1 Rxe1+ Rxe1 Qc5 Rf1 · -2.42 · ઊંડાઈ 19

Re6 Nd2 Re2 Qb1 Rxf2 Qxd3 Bxd3 Rxf2 Qe5 Nf1 Ba6 Bd5 · -2.41 · ઊંડાઈ 19

g4 h3 h5 h4 Kg7 Bb7 Rcd8 Bg2 Qd4 Rd2 N7e5 Nb2 · -2.52 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 33: બે ઘોડાને સાથે કામ કરાવો

d3 પરનો કાળા પક્ષનો ઘોડો સફેદ પક્ષના વજીરના હુમલા હેઠળ છે. બીજો ઘોડો તે મારવાની ચાલ સામે યુક્તિભર્યો જવાબ કેવી રીતે ઊભો કરી શકે? બાજીમાં: Ne4. Kasparov 33…Ne4 રમે છે. બીજો ઘોડો મારવાથી …Nf2+ શક્ય બને છે, જે રાજા અને વજીરને ફોર્ક કરે છે. ઘોડો f6થી e4 કૂદે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં Qxd3નો જવાબ …Nf2+, Rxf2 અને …Bxd3 છે. દરેક મારવાની ચાલ પછી કયું આક્રમક મોહરું આવે છે તે અનુસરો: g6 પરનો ઊંટ પણ સંયોજનનો ભાગ છે. આ સંકલનની કવાયત છે, હુમલા હેઠળનાં મોહરાં ફક્ત અસુરક્ષિત છોડવાનો નિયમ નહીં. સાચવેલી લાઇનોમાં સફેદ પક્ષના વૈકલ્પિક જવાબોની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Ne4 Qxd3 Nf2+ Rxf2 Bxd3 Rfd2 Qe3 Rxd3 Rc1 Rd7 Rxd1+ Rxd1 · -5.08 · ઊંડાઈ 19

Qe5 Rdf1 Ne4 Qxd3 Nf2+ R1xf2 Bxd3 h4 Qe1+ Kh2 Bg6 h5 · -4.25 · ઊંડાઈ 18

Qa7 Rxf6 Kxf6 Rf1+ Kg7 h4 Qd4 h5 Be4 g5 Rcd8 gxh6+ · -4.17 · ઊંડાઈ 18

એક જોડાયેલો વિચાર

ઘોડાનું મૂલ્યાંકન તેના આગળના ઉપયોગી કામથી કરો

d3 પરનો Kasparovનો ઘોડો સફેદ પક્ષનાં મોહરાં મર્યાદિત કરે છે; d4 પર Fischerની ઘોડાની ચાલ માળખાના ફેરફારની તૈયારી કરે છે. કેન્દ્રનું ખાનું મજબૂત કહેતાં પહેલાં બંને સ્થિતિમાં નિશાન અને જવાબોની યાદી બનાવો.

‘ઉતાવળ વિનાની ઉત્તમ બાજી’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.