ஒருங்கிணைப்பு · திட்டமிடல் · கணக்கிடல்

அனைத்தையும் மாற்றும் ஒரு குதிரை

நிலையின் மையப்பகுதியில் செயல்பாடு. Anatoly Karpov எதிர் Garry Kasparov, 1985.

15 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை40 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Garry Kasparovவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Anatoly Karpovதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Moscow-இல் நடந்த 1985 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் பதினாறாவது ஆட்டத்தில் Kasparov-இன் சுறுசுறுப்பான காய்கள் வெள்ளைத் தரப்பின் கூடுதல் மையச் சிப்பாயைப் பயன்படுத்துவதைக் கடினமாக்கின. குதிரையின் செல்வாக்கையும் கோட்டைகளுக்கு எப்படித் திறந்த பாதைகள் கிடைக்கின்றன என்பதையும் படியுங்கள். மிகவும் முன்பே உருவாக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து தந்திர முடிவு வளர்கிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–245. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Moscow-இல் நடந்த 1985 உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் பதினாறாவது ஆட்டத்தில் Kasparov-இன் சுறுசுறுப்பான காய்கள் வெள்ளைத் தரப்பின் கூடுதல் மையச் சிப்பாயைப் பயன்படுத்துவதைக் கடினமாக்கின. குதிரையின் செல்வாக்கையும் கோட்டைகளுக்கு எப்படித் திறந்த பாதைகள் கிடைக்கின்றன என்பதையும் படியுங்கள். மிகவும் முன்பே உருவாக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து தந்திர முடிவு வளர்கிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. வலுவான நிலைக்கட்டத்தை அது கட்டுப்படுத்தும் கட்டங்களையும் அதை எதிர்கொள்ளத் தேவையான பரிமாற்றங்களையும் வைத்து மதிப்பிடுங்கள்.
  2. கூடுதலாக ஒரு சிப்பாய் இருந்தாலும் செயலற்ற காய்களும் தடைப்பட்ட காய் வளர்ச்சியும் அதன் மதிப்பை மிஞ்சலாம்.
  3. உருவாகும் பாதைகளைப் பயன்படுத்தக்கூடிய சுறுசுறுப்பான காய்களுடன் சிப்பாய் விரிவாக்கத்தைத் தயாரியுங்கள்.
  4. தாக்கப்படும் ஒவ்வொரு காயையும் தனியாகப் பார்க்காமல் அச்சுறுத்தல்களுக்கு இடையிலான தந்திரத் தொடர்புகளைத் தேடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … d5
9 . cxd5
9 … exd5
10 . exd5
10 … Nb4
11 . Be2
11 … Bc5
12 . O-O
12 … O-O
13 . Bf3
13 … Bf5
14 . Bg5
14 … Re8
15 . Qd2
15 … b5
16 . Rad1
16 … Nd3

Kasparov-இன் 16…Nd3, b2, f2 ஆகியவற்றைத் தாக்கியபடி வெள்ளைத் தரப்பின் நிலைக்குள் ஆழமாக ஒரு குதிரையை நிலைநிறுத்துகிறது. குதிரை கட்டுப்படுத்தும் இலக்குகளும் கட்டங்களும்தான் அதை முக்கியமாக்குகின்றன. வெள்ளைத் தரப்புக்கு கூடுதல் மையச் சிப்பாய் இருந்தாலும் கடினமான ஒருங்கிணைப்புச் சிக்கல்களை இன்னும் தீர்க்க வேண்டும். சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற கறுப்பு நகர்வுகளையும் ஆதரிக்கிறது; வலுவான நிலைக்கட்டமே ஒரே நல்ல திட்டம் என்று கருதாமல் செயல்பாட்டைக் காய் மதிப்புடன் ஒப்பிடுவதே பாடம். அதை நிரந்தரமானது என்று கூறும் முன் வெள்ளைத் தரப்பு குதிரையை எப்படி எதிர்கொள்ளலாம் என்று பாருங்கள்.

17 . Nab1
17 … h6
18 . Bh4
18 … b4
19 . Na4
19 … Bd6
20 . Bg3
20 … Rc8
21 . b3
21 … g5

கறுப்புக் காய்கள் வெள்ளைத் தரப்பை அழுத்தத்தில் வைத்திருக்கும்போதே வரலாற்று 21…g5 ராஜாப் பக்கத்தில் இடம் பெறுகிறது. சிப்பாயின் நகர்வு இரண்டு பணிகளைச் செய்கிறது: புதிய கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது; முன்பு கட்டுப்படுத்திய சில கட்டங்களை விட்டுவிடுகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் மையச் செயல்பாடு விரிவாக்கத்தை நடைமுறைக்கு ஏற்றதாக்குகிறது; ஆனால் வெள்ளைத் தரப்புக்கு இன்னும் பரிமாற்றங்களும் தற்காப்பு நகர்வுகளும் உள்ளன. சிப்பாய் முன்னேறிய பின் கறுப்புத் தரப்பின் கோட்டை, யானை, குதிரைகள் எவ்வாறு இணைந்து செயல்படுகின்றன என்று அறிய வேட்பாளர் வரிசைகளை ஒப்பிடுங்கள்; காய்கள் ஆதரிக்க முடியாத தாக்குதலைச் சிப்பாயின் நகர்வுக்குச் சாதனையாகக் கூறாதீர்கள்.

22 . Bxd6
22 … Qxd6
23 . g3
23 … Nd7
24 . Bg2
24 … Qf6
25 . a3
25 … a5
26 . axb4
26 … axb4
27 . Qa2
27 … Bg6
28 . d6
28 … g4

28…g4 மூலம் Kasparov ராஜாப் பக்க விரிவாக்கத்தைத் தொடர்கிறார்; வெள்ளைத் தரப்பின் d6-சிப்பாய் இன்னும் குறிப்பிட்ட இலக்காக உள்ளது. வேறொரு சிப்பாய் முன்னேற்றம் மற்றும் காய் மேம்பாடுகள் உட்பட பல கறுப்புத் திட்டங்களைச் சேமித்த பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கிறது. ஆட்டத்தில் கறுப்புத் தரப்பு ராஜாப் பக்க அழுத்தத்தைத் தொடர்ந்து, பின்னர் ராணியால் d6-சிப்பாயை வெட்டுகிறது. இரு முனைகளின் ஆட்டத்தையும் இணைப்பதே பயனுள்ள பழக்கம்: நகர்வு தாக்குதலாகத் தோன்றுவதால் மட்டும் அதைத் தேர்ந்தெடுக்காமல் முன்னேறிய சிப்பாய், ராஜாவின் பாதுகாப்பு, சுறுசுறுப்பான காய்களைச் சேர்த்து மதிப்பிடுங்கள்.

29 . Qd2
29 … Kg7
30 . f3
30 … Qxd6
31 . fxg4
31 … Qd4+
32 . Kh1
32 … Nf6
33 . Rf4
33 … Ne4

Kasparov 33…Ne4 ஆடுகிறார். மற்ற குதிரையை வெட்டினால் …Nf2+ மூலம் ராஜாவையும் ராணியையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்ய அனுமதிக்கிறது. குதிரை f6-இலிருந்து e4-க்குத் தாவுகிறது. பதிவான வரிசையில் Qxd3-க்கு …Nf2+, Rxf2, …Bxd3 பதிலாக வருகின்றன. ஒவ்வொரு வெட்டலுக்குப் பிறகும் எந்தத் தாக்குதல் காய் வருகிறது என்று பின்தொடருங்கள்: g6-இல் உள்ள யானையும் கூட்டுநகர்வின் பகுதி. இது ஒருங்கிணைப்புப் பயிற்சி; தாக்கப்படும் காய்களை வெறுமனே பாதுகாப்பின்றி விட வேண்டும் என்ற விதி அல்ல. சேமித்த வரிசைகளில் வெள்ளைத் தரப்பின் மாற்றுப் பதில்களை ஒப்பிடுங்கள்.

34 . Qxd3
34 … Nf2+
35 . Rxf2
35 … Bxd3
36 . Rfd2
36 … Qe3
37 . Rxd3
37 … Rc1
38 . Nb2
38 … Qf2
39 . Nd2
39 … Rxd1+
40 . Nxd1
40 … Re1+

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 16: எதிரணியின் நிலைக்குள் ஒரு குதிரை

கறுப்புக் குதிரை b4-இல் உள்ளது. எந்த மையத் தாவல் b2-ஐத் தாக்கி c1, e1 ஆகிய நுழைவுக் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd3. Kasparov-இன் 16…Nd3, b2, f2 ஆகியவற்றைத் தாக்கியபடி வெள்ளைத் தரப்பின் நிலைக்குள் ஆழமாக ஒரு குதிரையை நிலைநிறுத்துகிறது. குதிரை கட்டுப்படுத்தும் இலக்குகளும் கட்டங்களும்தான் அதை முக்கியமாக்குகின்றன. வெள்ளைத் தரப்புக்கு கூடுதல் மையச் சிப்பாய் இருந்தாலும் கடினமான ஒருங்கிணைப்புச் சிக்கல்களை இன்னும் தீர்க்க வேண்டும். சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற கறுப்பு நகர்வுகளையும் ஆதரிக்கிறது; வலுவான நிலைக்கட்டமே ஒரே நல்ல திட்டம் என்று கருதாமல் செயல்பாட்டைக் காய் மதிப்புடன் ஒப்பிடுவதே பாடம். அதை நிரந்தரமானது என்று கூறும் முன் வெள்ளைத் தரப்பு குதிரையை எப்படி எதிர்கொள்ளலாம் என்று பாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qd6 · -0.54 · ஆழம் 17

Nd3 d6 Qxd6 Bxf6 Qxf6 Bxa8 Rxa8 b4 Nxb4 Nd5 Nxd5 Qxd5 · -0.44 · ஆழம் 16

h6 Qf4 Bg6 Bxf6 Qxf6 Qxf6 gxf6 Nab1 Nd3 b3 Rac8 Bg4 · -0.39 · ஆழம் 16

நகர்வு 21: இடத்தால் செயல்பாட்டை ஆதரியுங்கள்

கறுப்புத் தரப்பின் காய்கள் சுறுசுறுப்பாக உள்ளன; குதிரை இன்னும் d3-இல் உள்ளது. எந்த ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய் முன்னேற்றம் இடம் பெற்று மேலும் அழுத்தத்தைத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: g5. கறுப்புக் காய்கள் வெள்ளைத் தரப்பை அழுத்தத்தில் வைத்திருக்கும்போதே வரலாற்று 21…g5 ராஜாப் பக்கத்தில் இடம் பெறுகிறது. சிப்பாயின் நகர்வு இரண்டு பணிகளைச் செய்கிறது: புதிய கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது; முன்பு கட்டுப்படுத்திய சில கட்டங்களை விட்டுவிடுகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் மையச் செயல்பாடு விரிவாக்கத்தை நடைமுறைக்கு ஏற்றதாக்குகிறது; ஆனால் வெள்ளைத் தரப்புக்கு இன்னும் பரிமாற்றங்களும் தற்காப்பு நகர்வுகளும் உள்ளன. சிப்பாய் முன்னேறிய பின் கறுப்புத் தரப்பின் கோட்டை, யானை, குதிரைகள் எவ்வாறு இணைந்து செயல்படுகின்றன என்று அறிய வேட்பாளர் வரிசைகளை ஒப்பிடுங்கள்; காய்கள் ஆதரிக்க முடியாத தாக்குதலைச் சிப்பாயின் நகர்வுக்குச் சாதனையாகக் கூறாதீர்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

g5 h3 Ne4 Bxe4 Bxe4 Bxd6 Qxd6 Nb2 Nf4 Nc4 Qg6 d6 · -1.66 · ஆழம் 18

Be5 h3 · -1.50 · ஆழம் 18

a5 Nb2 Nxb2 Qxb2 Rc2 Qd4 Bc5 Qh4 Rxa2 d6 Rc2 h3 · -1.39 · ஆழம் 17

நகர்வு 28: அழுத்தத்தை முன்னெடுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு முன்னேறிய சிப்பாயை d6-க்குத் தள்ளியுள்ளது. அந்தச் சிப்பாயைக் கவனத்தில் வைத்தபடி கறுப்புத் தரப்பு ராஜாப் பக்க எதிராட்டத்தைத் தொடர முடியுமா? ஆட்டத்தில்: g4. 28…g4 மூலம் Kasparov ராஜாப் பக்க விரிவாக்கத்தைத் தொடர்கிறார்; வெள்ளைத் தரப்பின் d6-சிப்பாய் இன்னும் குறிப்பிட்ட இலக்காக உள்ளது. வேறொரு சிப்பாய் முன்னேற்றம் மற்றும் காய் மேம்பாடுகள் உட்பட பல கறுப்புத் திட்டங்களைச் சேமித்த பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கிறது. ஆட்டத்தில் கறுப்புத் தரப்பு ராஜாப் பக்க அழுத்தத்தைத் தொடர்ந்து, பின்னர் ராணியால் d6-சிப்பாயை வெட்டுகிறது. இரு முனைகளின் ஆட்டத்தையும் இணைப்பதே பயனுள்ள பழக்கம்: நகர்வு தாக்குதலாகத் தோன்றுவதால் மட்டும் அதைத் தேர்ந்தெடுக்காமல் முன்னேறிய சிப்பாய், ராஜாவின் பாதுகாப்பு, சுறுசுறுப்பான காய்களைச் சேர்த்து மதிப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

h5 Qd2 Re6 Qa2 g4 h4 Qd4 Kh2 Rxd6 Nd2 N7e5 Nc4 · -2.74 · ஆழம் 19

Kg7 Qd2 Qxd6 Nb2 N7c5 Nxd3 Nxd3 Rfe1 Rxe1+ Rxe1 Qc5 Rf1 · -2.42 · ஆழம் 19

Re6 Nd2 Re2 Qb1 Rxf2 Qxd3 Bxd3 Rxf2 Qe5 Nf1 Ba6 Bd5 · -2.41 · ஆழம் 19

g4 h3 h5 h4 Kg7 Bb7 Rcd8 Bg2 Qd4 Rd2 N7e5 Nb2 · -2.52 · ஆழம் 21

நகர்வு 33: இரண்டு குதிரைகளை இணைந்து செயல்படச் செய்யுங்கள்

d3-இல் உள்ள கறுப்புக் குதிரையை வெள்ளை ராணி தாக்குகிறது. மற்ற குதிரை அந்த வெட்டலுக்குத் தந்திரப் பதிலை எப்படி உருவாக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Ne4. Kasparov 33…Ne4 ஆடுகிறார். மற்ற குதிரையை வெட்டினால் …Nf2+ மூலம் ராஜாவையும் ராணியையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்ய அனுமதிக்கிறது. குதிரை f6-இலிருந்து e4-க்குத் தாவுகிறது. பதிவான வரிசையில் Qxd3-க்கு …Nf2+, Rxf2, …Bxd3 பதிலாக வருகின்றன. ஒவ்வொரு வெட்டலுக்குப் பிறகும் எந்தத் தாக்குதல் காய் வருகிறது என்று பின்தொடருங்கள்: g6-இல் உள்ள யானையும் கூட்டுநகர்வின் பகுதி. இது ஒருங்கிணைப்புப் பயிற்சி; தாக்கப்படும் காய்களை வெறுமனே பாதுகாப்பின்றி விட வேண்டும் என்ற விதி அல்ல. சேமித்த வரிசைகளில் வெள்ளைத் தரப்பின் மாற்றுப் பதில்களை ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ne4 Qxd3 Nf2+ Rxf2 Bxd3 Rfd2 Qe3 Rxd3 Rc1 Rd7 Rxd1+ Rxd1 · -5.08 · ஆழம் 19

Qe5 Rdf1 Ne4 Qxd3 Nf2+ R1xf2 Bxd3 h4 Qe1+ Kh2 Bg6 h5 · -4.25 · ஆழம் 18

Qa7 Rxf6 Kxf6 Rf1+ Kg7 h4 Qd4 h5 Be4 g5 Rcd8 gxh6+ · -4.17 · ஆழம் 18

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

குதிரையை அதன் அடுத்த பயனுள்ள பணியால் மதிப்பிடுங்கள்

d3-இல் உள்ள Kasparov-இன் குதிரை வெள்ளைக் காய்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது; d4-க்குச் செல்லும் Fischer-இன் குதிரை நகர்வு அமைப்பு மாற்றத்தைத் தயாரிக்கிறது. மையக் கட்டத்தை வலுவானது என்று கூறும் முன் இரு நிலைகளின் இலக்குகளையும் பதில்களையும் பட்டியலிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: அவசரமில்லாத ஓர் அற்புத ஆட்டம் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.