Partinin arkasındaki hikâye
1984 şampiyonluk maçının üçüncü partisinde erken vezir değişimleri, hâlâ tam hesap gerektiren bir konum bırakır. Karpov’un kaleleri merkez karelerini alır, filler yararlı çaprazlar kazanır. Kaydedilmiş fil manevrasını, analizin tercih ettiği daha erken kale iyileştirmesiyle birlikte inceleyin.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Vezir değişimleri taktik tehditleri kaldırmaz.
- Merkez piyonunu ancak kalenin geri çekilme karelerini kontrol ettikten sonra alın.
- Fil iyileştirmesini kalan kaleyi oyuna katmakla karşılaştırın.
- Son saldırı, açık bir dikeyin daha önce kontrol edilmesinden doğabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Rxd5 kaleyi aktif tutarak merkez piyonunu kazanır. Kayıtlı fil saldırısı kaleyi a6 karesinde almadan önce d6 karesine gönderir. Bunlar somut seçimlerdir, kaleyle her piyonu kapma izni değildir. Kaydedilmiş alternatifleri karşılaştırmadan önce filin saldırılarını ve mevcut dikeyleri kontrol edin.
Parti Bc5 ile devam etti, ancak kaydedilmiş arama önce kaleyi Rd1 ile iyileştirmeyi tercih ediyor. Fil hamlesinin doğal amacı vardır, ancak iyileştirme sırası önemlidir. Doğrudan kale etkinleştirmesini kayıtlı fil manevrasıyla karşılaştırın, sonra Beyazın partide daha sonra d-dikeyini nasıl kullandığını izleyin. Alıştırma, tarihi kazananın daima en iyi hamleyi oynadığı iddiasını değil, daha güçlü kaydedilmiş seçimi sorar.
Rd1 kalan kaleye aktif dikey verir. Beyazın filleri ve atı birkaç siyah savunma seçimini kısıtlar. Diğer kale değişilirken kale sonra d7 karesine ulaşır. Oluşan materyal dengesini yargılamadan önce giriş karelerini ve fil desteğini karşılaştırın.
Bb6 Beyazın kalan taşları koordineli kalırken c7 karesindeki kaleye saldırır. Yararlı bir fil hamlesi, daha önceki dikey kontrolü ve değişimlerin sonucu olabilir. Siyahın kurallara uygun kale yanıtlarını ve her birinden sonra beyaz filler ile atın neyi kontrol ettiğini sıralayın. Parti burada terkle biter; kaydedilmiş devam yolu, kayıtlı notasyondan ayrıdır.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
19. hamle: Alın ve kaleyi aktif tutun
Kaleyle hangi alış Siyahın d5 karesindeki piyonunu kaldırır? Partide: Rxd5. Rxd5 kaleyi aktif tutarak merkez piyonunu kazanır. Kayıtlı fil saldırısı kaleyi a6 karesinde almadan önce d6 karesine gönderir. Bunlar somut seçimlerdir, kaleyle her piyonu kapma izni değildir. Kaydedilmiş alternatifleri karşılaştırmadan önce filin saldırılarını ve mevcut dikeyleri kontrol edin.
Motorun desteklediği alternatifler
Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · derinlik 19
Rfe1 Be6 · +0.17 · derinlik 19
Bf2 Re8 · +0.21 · derinlik 18
22. hamle: İyileştirme sırasını karşılaştırın
e3 karesindeki fili oynamadan önce Beyaz, f1 karesindeki kaleyi açık bir merkez dikeyine nasıl getirebilir? Partide: Bc5. Parti Bc5 ile devam etti, ancak kaydedilmiş arama önce kaleyi Rd1 ile iyileştirmeyi tercih ediyor. Fil hamlesinin doğal amacı vardır, ancak iyileştirme sırası önemlidir. Doğrudan kale etkinleştirmesini kayıtlı fil manevrasıyla karşılaştırın, sonra Beyazın partide daha sonra d-dikeyini nasıl kullandığını izleyin. Alıştırma, tarihi kazananın daima en iyi hamleyi oynadığı iddiasını değil, daha güçlü kaydedilmiş seçimi sorar.
Motorun desteklediği alternatifler
Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · derinlik 18
Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · derinlik 18
Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · derinlik 18
27. hamle: Diğer kaleyi katın
Kayıtlı konumda hangi hamle f1 karesindeki kaleyi d-dikeyinde etkinleştirir? Partide: Rd1. Rd1 kalan kaleye aktif dikey verir. Beyazın filleri ve atı birkaç siyah savunma seçimini kısıtlar. Diğer kale değişilirken kale sonra d7 karesine ulaşır. Oluşan materyal dengesini yargılamadan önce giriş karelerini ve fil desteğini karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · derinlik 19
Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · derinlik 18
Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · derinlik 18
31. hamle: Kaleye fille saldırın
Siyahın kalesi c7 karesinde. f2 karesindeki filin hangi hamlesi ona saldırır? Partide: Bb6. Bb6 Beyazın kalan taşları koordineli kalırken c7 karesindeki kaleye saldırır. Yararlı bir fil hamlesi, daha önceki dikey kontrolü ve değişimlerin sonucu olabilir. Siyahın kurallara uygun kale yanıtlarını ve her birinden sonra beyaz filler ile atın neyi kontrol ettiğini sıralayın. Parti burada terkle biter; kaydedilmiş devam yolu, kayıtlı notasyondan ayrıdır.
Motorun desteklediği alternatifler
Bb6 · +4.70 · derinlik 18
Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · derinlik 18
Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · derinlik 18
Her taşın bir rolü var.
1984 şampiyonluk maçının üçüncü partisinde erken vezir değişimleri, hâlâ tam hesap gerektiren bir konum bırakır. Karpov’un kaleleri merkez karelerini alır, filler yararlı çaprazlar kazanır. Kaydedilmiş fil manevrasını, analizin tercih ettiği daha erken kale iyileştirmesiyle birlikte inceleyin.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–19. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir