STRATEJİ · KALE ETKİNLİĞİ · KOORDİNASYON

Vezirler değişildikten sonra etkinlik

Karpov açık dikeyleri ve koordineli filleri kullanıyor. Anatoly Karpov ile Garry Kasparov, 1984.

16 dakikalık çalışmaİleri düzey31 hamleDüşünmek için 4 an
Garry KasparovHamle beyazda
Anatoly KarpovBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1984 şampiyonluk maçının üçüncü partisinde erken vezir değişimleri, hâlâ tam hesap gerektiren bir konum bırakır. Karpov’un kaleleri merkez karelerini alır, filler yararlı çaprazlar kazanır. Kaydedilmiş fil manevrasını, analizin tercih ettiği daha erken kale iyileştirmesiyle birlikte inceleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–19. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1984 şampiyonluk maçının üçüncü partisinde erken vezir değişimleri, hâlâ tam hesap gerektiren bir konum bırakır. Karpov’un kaleleri merkez karelerini alır, filler yararlı çaprazlar kazanır. Kaydedilmiş fil manevrasını, analizin tercih ettiği daha erken kale iyileştirmesiyle birlikte inceleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Vezir değişimleri taktik tehditleri kaldırmaz.
  2. Merkez piyonunu ancak kalenin geri çekilme karelerini kontrol ettikten sonra alın.
  3. Fil iyileştirmesini kalan kaleyi oyuna katmakla karşılaştırın.
  4. Son saldırı, açık bir dikeyin daha önce kontrol edilmesinden doğabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … Be7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … b6
11 . Be3
11 … Bb7
12 . Qb3
12 … Na5
13 . Qxb6
13 … Nxe4
14 . Nxe4
14 … Bxe4
15 . Qxd8
15 … Bxd8
16 . Rad1
16 … d5
17 . f3
17 … Bf5
18 . cxd5
18 … exd5
19 . Rxd5

Rxd5 kaleyi aktif tutarak merkez piyonunu kazanır. Kayıtlı fil saldırısı kaleyi a6 karesinde almadan önce d6 karesine gönderir. Bunlar somut seçimlerdir, kaleyle her piyonu kapma izni değildir. Kaydedilmiş alternatifleri karşılaştırmadan önce filin saldırılarını ve mevcut dikeyleri kontrol edin.

19 … Be6
20 . Rd6
20 … Bxa2
21 . Rxa6
21 … Rb8
22 . Bc5

Parti Bc5 ile devam etti, ancak kaydedilmiş arama önce kaleyi Rd1 ile iyileştirmeyi tercih ediyor. Fil hamlesinin doğal amacı vardır, ancak iyileştirme sırası önemlidir. Doğrudan kale etkinleştirmesini kayıtlı fil manevrasıyla karşılaştırın, sonra Beyazın partide daha sonra d-dikeyini nasıl kullandığını izleyin. Alıştırma, tarihi kazananın daima en iyi hamleyi oynadığı iddiasını değil, daha güçlü kaydedilmiş seçimi sorar.

22 … Re8
23 . Bb5
23 … Re6
24 . b4
24 … Nb7
25 . Bf2
25 … Be7
26 . Nc2
26 … Bd5
27 . Rd1

Rd1 kalan kaleye aktif dikey verir. Beyazın filleri ve atı birkaç siyah savunma seçimini kısıtlar. Diğer kale değişilirken kale sonra d7 karesine ulaşır. Oluşan materyal dengesini yargılamadan önce giriş karelerini ve fil desteğini karşılaştırın.

27 … Bb3
28 . Rd7
28 … Rd8
29 . Rxe6
29 … Rxd7
30 . Re1
30 … Rc7
31 . Bb6

Bb6 Beyazın kalan taşları koordineli kalırken c7 karesindeki kaleye saldırır. Yararlı bir fil hamlesi, daha önceki dikey kontrolü ve değişimlerin sonucu olabilir. Siyahın kurallara uygun kale yanıtlarını ve her birinden sonra beyaz filler ile atın neyi kontrol ettiğini sıralayın. Parti burada terkle biter; kaydedilmiş devam yolu, kayıtlı notasyondan ayrıdır.

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

19. hamle: Alın ve kaleyi aktif tutun

Kaleyle hangi alış Siyahın d5 karesindeki piyonunu kaldırır? Partide: Rxd5. Rxd5 kaleyi aktif tutarak merkez piyonunu kazanır. Kayıtlı fil saldırısı kaleyi a6 karesinde almadan önce d6 karesine gönderir. Bunlar somut seçimlerdir, kaleyle her piyonu kapma izni değildir. Kaydedilmiş alternatifleri karşılaştırmadan önce filin saldırılarını ve mevcut dikeyleri kontrol edin.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · derinlik 19

Rfe1 Be6 · +0.17 · derinlik 19

Bf2 Re8 · +0.21 · derinlik 18

22. hamle: İyileştirme sırasını karşılaştırın

e3 karesindeki fili oynamadan önce Beyaz, f1 karesindeki kaleyi açık bir merkez dikeyine nasıl getirebilir? Partide: Bc5. Parti Bc5 ile devam etti, ancak kaydedilmiş arama önce kaleyi Rd1 ile iyileştirmeyi tercih ediyor. Fil hamlesinin doğal amacı vardır, ancak iyileştirme sırası önemlidir. Doğrudan kale etkinleştirmesini kayıtlı fil manevrasıyla karşılaştırın, sonra Beyazın partide daha sonra d-dikeyini nasıl kullandığını izleyin. Alıştırma, tarihi kazananın daima en iyi hamleyi oynadığı iddiasını değil, daha güçlü kaydedilmiş seçimi sorar.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · derinlik 18

Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · derinlik 18

Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · derinlik 18

27. hamle: Diğer kaleyi katın

Kayıtlı konumda hangi hamle f1 karesindeki kaleyi d-dikeyinde etkinleştirir? Partide: Rd1. Rd1 kalan kaleye aktif dikey verir. Beyazın filleri ve atı birkaç siyah savunma seçimini kısıtlar. Diğer kale değişilirken kale sonra d7 karesine ulaşır. Oluşan materyal dengesini yargılamadan önce giriş karelerini ve fil desteğini karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · derinlik 19

Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · derinlik 18

Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · derinlik 18

31. hamle: Kaleye fille saldırın

Siyahın kalesi c7 karesinde. f2 karesindeki filin hangi hamlesi ona saldırır? Partide: Bb6. Bb6 Beyazın kalan taşları koordineli kalırken c7 karesindeki kaleye saldırır. Yararlı bir fil hamlesi, daha önceki dikey kontrolü ve değişimlerin sonucu olabilir. Siyahın kurallara uygun kale yanıtlarını ve her birinden sonra beyaz filler ile atın neyi kontrol ettiğini sıralayın. Parti burada terkle biter; kaydedilmiş devam yolu, kayıtlı notasyondan ayrıdır.

Motorun desteklediği alternatifler

Bb6 · +4.70 · derinlik 18

Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · derinlik 18

Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Filler kalenin görevini şekillendirebilir

Karpov’un filleri vezir değişiminden sonra kalelere saldırır ve onları kısıtlar. Unzicker’e karşı kale dikeyini kapatan fili karşılaştırın ve her konumda savunmacının kaybettiği hamleleri sıralayın.

«Önce bir kanat, sonra diğeri» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.