SALDIRI · AÇIK DİKEYLER · HESAPLAMA

Her dem taze bir kombinasyon

Açık dikeyler, sakin hazırlık, parlak bitiriş. Adolf Anderssen ile Jean Dufresne, 1852.

12 dakikalık çalışmaOrta düzey24 hamleDüşünmek için 4 an
Jean DufresneHamle beyazda
Adolf AnderssenBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Anderssen’in Jean Dufresne karşısındaki Berlin partisi Her Dem Taze Parti olarak hatırlanır. Gösterişli bitiriş açık hatlardan ve koordineli taşlardan doğar, ancak Siyahın da karşı oyunu vardır. İlk saldıran tarafın otomatik olarak güvende olduğunu varsaymak yerine iki şahı da inceleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Anderssen’in Jean Dufresne karşısındaki Berlin partisi Her Dem Taze Parti olarak hatırlanır. Gösterişli bitiriş açık hatlardan ve koordineli taşlardan doğar, ancak Siyahın da karşı oyunu vardır. İlk saldıran tarafın otomatik olarak güvende olduğunu varsaymak yerine iki şahı da inceleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Kaleler ve hafif taşlar iş birliği yaptığında açık dikeyler güçlenir.
  2. Saldırırken bile rakibinizin tehditlerini kontrol edin.
  3. Sıradan geri alışlardan önce şah çekerek alışları hesaplayın.
  4. Zorlayıcı varyantların yalnızca çekici ilk hamleye değil, net bir son konuma ihtiyacı vardır.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

Açık konum yararlı karelere ulaşan taşları ödüllendirir. Anderssen 15.Ne4 ile atı e4 karesine yerleştirir. e1 karesindeki kale ve a3 karesindeki fil zaten merkeze yönelirken Siyahın vezir ve kalesi karşı oyun sunar. Yaklaşan kombinasyonu tek başına incelemeyin: bu atı iyileştirmek saldırı geometrisini oluşturmaya yardım eder ve Siyahın tehditleri hesaplamanın parçası olmaya devam eder.

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

Bir feda, kışkırttığı piyon hamlesi sayesinde yararlı olabilir. Parti 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ile devam eder. Beyazın atı kaybolur, ancak piyon yapısı ve açık hatlar değişir. Siyahın kalesi g-dikeyinde de etkinleşebilir; konum iki taraftan hesap ister. Çekici fedanın her tehdidi yanıtladığını varsaymak yerine en güçlü savunmayı karşılaştırmak için kaydedilmiş varyantları kullanın.

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

İki şah da baskı altındayken şahların sırası önemlidir. Anderssen 20.Rxe7+ seçer. Şah çekerek almak, Siyahın acil seçeneklerini kısıtlar ve kaydedilen bitiriş dizisini başlatır. g-dikeyindeki karşı saldırı, rakibin tehditlerini atlamak için değil, dikkatle hesaplamak için bir nedendir. Son konum netleşene kadar her kurallara uygun yanıtı izleyin.

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

Vezir, şahı fillerinizin istediği kareye yerleştirmek için kullanılabilir. Tarihi 21.Qxd7+, şahı d7 karesine çeker. Sonra Bf5+, Bd7+ ve Bxe7# dizisi partiyi bitirir. Filler değişen çaprazlarda iş birliği yapar; şahın rotası tesadüfi değildir. Vezir hamlesini oynamadan önce tüm varyantı yeniden kurun ve her kaçış karesinin kapalı olduğunu kontrol edin.

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

Sonuç: 1-0. Son konum mattır.

Dönüm noktalarını düşünün

15. hamle: Merkezi bir mevzi bulun

Hangi hamle Beyazın atına daha aktif rol verir? Partide: Ne4. Açık konum yararlı karelere ulaşan taşları ödüllendirir. Anderssen 15.Ne4 ile atı e4 karesine yerleştirir. e1 karesindeki kale ve a3 karesindeki fil zaten merkeze yönelirken Siyahın vezir ve kalesi karşı oyun sunar. Yaklaşan kombinasyonu tek başına incelemeyin: bu atı iyileştirmek saldırı geometrisini oluşturmaya yardım eder ve Siyahın tehditleri hesaplamanın parçası olmaya devam eder.

Motorun desteklediği alternatifler

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · derinlik 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · derinlik 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · derinlik 17

17. hamle: Şah çekerek çapraz açın

Zorlayıcı bir hamle Siyahın şahı çevresindeki piyon kalkanını değiştirebilir mi? Partide: Nf6+. Bir feda, kışkırttığı piyon hamlesi sayesinde yararlı olabilir. Parti 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ile devam eder. Beyazın atı kaybolur, ancak piyon yapısı ve açık hatlar değişir. Siyahın kalesi g-dikeyinde de etkinleşebilir; konum iki taraftan hesap ister. Çekici fedanın her tehdidi yanıtladığını varsaymak yerine en güçlü savunmayı karşılaştırmak için kaydedilmiş varyantları kullanın.

Motorun desteklediği alternatifler

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · derinlik 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · derinlik 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · derinlik 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · derinlik 21

20. hamle: Tepki vermeden önce hesaplayın

Siyahın veziri f3 aldı. Beyaz önce hangi zorlayıcı kaynağı incelemeli? Partide: Rxe7+. İki şah da baskı altındayken şahların sırası önemlidir. Anderssen 20.Rxe7+ seçer. Şah çekerek almak, Siyahın acil seçeneklerini kısıtlar ve kaydedilen bitiriş dizisini başlatır. g-dikeyindeki karşı saldırı, rakibin tehditlerini atlamak için değil, dikkatle hesaplamak için bir nedendir. Son konum netleşene kadar her kurallara uygun yanıtı izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · derinlik 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · derinlik 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · derinlik 20

21. hamle: Şahın rotasını açın

Sunulan kale rakip tarafından alındıktan sonraki zorlayıcı devamı bulun. Partide: Qxd7+. Vezir, şahı fillerinizin istediği kareye yerleştirmek için kullanılabilir. Tarihi 21.Qxd7+, şahı d7 karesine çeker. Sonra Bf5+, Bd7+ ve Bxe7# dizisi partiyi bitirir. Filler değişen çaprazlarda iş birliği yapar; şahın rotası tesadüfi değildir. Vezir hamlesini oynamadan önce tüm varyantı yeniden kurun ve her kaçış karesinin kapalı olduğunu kontrol edin.

Motorun desteklediği alternatifler

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · Beyaz lehine mat 4 · derinlik 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · Siyah lehine mat 3 · derinlik 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · Siyah lehine mat 3 · derinlik 245

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Koordinasyon tek başına taş sayısından ağır basıyor

Anderssen’in bitirişindeki filler ve Fischer’in vezir sunuşundan sonraki taşları aynı soruyu öğretir: hangi taşlar sonraki tehdide tempoyla katılabilir?

«Yüzyılın partisi» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.