ESTRATEHIYA · AKTIBIDAD NG PIYESA · PAGTUTULUNGAN

Tahimik na mga maniobra, saka alok na tore

Ginagawang presyon sa d8 ni Karpov ang kontrol sa gitna. Anatoly Karpov laban kay Boris Spassky, 1974.

18 minutong pag-aaralKatamtamang antas35 mga tira4 sandali para mag-isip
Boris SpasskyPuti ang titira
Anatoly KarpovPanimulang posisyon
← → mga tira · F para baligtarin
Legal na mga tira lamang. Malayang tumuklas sa I-replay.
Basahin ang posisyong ito at tulong sa keyboard

Karaniwang panimulang posisyon. Puti ang titira.

Gamitin ang kaliwa/kanang arrow para sa mga tira, Home/End para sa simula/dulo, F para baligtarin. Maglagay ng legal na tira sa itaas nang hindi ginagamit ang board. Sinisimulan o pini-pause ng Space ang awtomatikong pag-play kapag nakatutok ang board. Gumuhit ng mga arrow sa pag-drag gamit ang kanang pindutan; hiwalay ang mga guhit ng gumagamit sa mga arrow ng pagtuturo.

NAGSISIMULA ANG KUWENTO

May papel ang bawat piyesa.

Aralin sa pagpapabuti ng piyesa bago ang taktikang pagtatapos ang ikasiyam na laro ni Karpov laban kay Spassky sa kanilang 1974 Candidates semifinal. Pinapalaya ng pag-angat ng tore ang reyna, umaatras ang kabayo upang humanap ng kapaki-pakinabang na ruta at pumapasok sa huli ang reyna sa e6. Nakadepende ang huling pagkain na ginawa ng tore sa pagtutulungang nilikha ng mas naunang mga tirang iyon.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
BALANSE NG LARO · PANANAW NG PUTI+0.37
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access

Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 13–21. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.

I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine

Ang kuwento sa likod ng laro

Aralin sa pagpapabuti ng piyesa bago ang taktikang pagtatapos ang ikasiyam na laro ni Karpov laban kay Spassky sa kanilang 1974 Candidates semifinal. Pinapalaya ng pag-angat ng tore ang reyna, umaatras ang kabayo upang humanap ng kapaki-pakinabang na ruta at pumapasok sa huli ang reyna sa e6. Nakadepende ang huling pagkain na ginawa ng tore sa pagtutulungang nilikha ng mas naunang mga tirang iyon.

Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro

  1. Magbigay ng puwang para sa kapaki-pakinabang na paglilipat ng reyna.
  2. Husgahan ang pag-atras ng kabayo ayon sa nilalayong ruta nito.
  3. Maaaring higpitan ng aktibong reyna ang ilang piyesa nang sabay-sabay.
  4. Kalkulahin ang alok na tore kasama ng susunod na atake ng obispo.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon

Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Ang Kh1 ang pinakamalakas na naka-save na kandidato; tinatanggap din ang Qe2 at Qd2. Itinira ni Karpov ang Rf2 upang bakantehin ang f1 para sa reyna. Mas gusto ng naka-save na paghahambing ang Kh1 nang lampas sa hangganan ng pagsasanay, kaya hindi hinihinging sagot ang orihinal na pag-angat ng tore. Ihambing ang pagbasag sa gitna na e5 matapos ang dalawang pagpili: maaaring maabot ang iisang estratehikong ideya sa magkaibang pagkakasunod ng tira.

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Sinisimulan ng Nb1 ang maniobra ng pagbabago ng ruta patungo sa d2 at f3. Nililimitahan ng gitna ng Puti ang ilang tuwirang ruta. Iniiwan ng pag-atras ang kabayo na makakasaling muli sa laro sa pamamagitan ng d2 habang ginagamit ng Puti ang c3 upang hamunin ang itim na kabayo sa b4. Sundan ang pagtutugma ng tira ng pawn at ruta ng kabayo sa halip na bigyan ng pirming halaga ang paatras na hakbang.

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Inaatake ng Qe6 ang e7 at pinipresyur ang pagtutulungan ng Itim. Sumasagot ang Itim sa pakikipaglaban sa d-file. Ipinagpapalit ng Puti ang isang pares ng tore, dinadala ang natitirang tore sa d1 at inilalagay ang obispo sa c5. Nililikha ng mga tirang iyon ang pagkakahanay na kailangan para sa huling pagkain sa d8.

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Kinukuha ng Rxd8 ang obispo sa dulo ng naitalang laro. Pagkatapos ng ganting pagkain na ginawa ng tore sa d8, isaalang-alang ang Be7, na umaatake sa toreng iyon at sa pawn sa f6. Sinusuportahan ng reyna sa e6 ang pagtutulungang ito malapit sa hari ng Itim. Humihinto ang nailathalang rekord sa pagkain na ginawa ng tore; gamitin ang naka-save na mga legal na linya upang suriin ang natitirang pagpili ng Itim bago sabihing sapilitan ang anumang karugtong.

Resulta: 1-0. Dito nagtatapos ang naitalang laro; hindi nito ipinahihiwatig ang checkmate.

Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro

Tira 14: Ihambing ang pag-angat ng tore sa tira ng hari

Ang orihinal na tira ay Rf2. Aling tira ng hari ang unang lumalabas sa dayagonal na g1–a7? Sa laro: Rf2. Ang Kh1 ang pinakamalakas na naka-save na kandidato; tinatanggap din ang Qe2 at Qd2. Itinira ni Karpov ang Rf2 upang bakantehin ang f1 para sa reyna. Mas gusto ng naka-save na paghahambing ang Kh1 nang lampas sa hangganan ng pagsasanay, kaya hindi hinihinging sagot ang orihinal na pag-angat ng tore. Ihambing ang pagbasag sa gitna na e5 matapos ang dalawang pagpili: maaaring maabot ang iisang estratehikong ideya sa magkaibang pagkakasunod ng tira.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · lalim 19

Qe2 e5 · +1.17 · lalim 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · lalim 18

Rf2 e5 · +0.67 · lalim 22

Tira 24: Humanap ng mas magandang ruta ng kabayo

Aling pag-atras ng kabayo ang naghahanda ng ruta sa pamamagitan ng d2 patungo sa f3? Sa laro: Nb1. Sinisimulan ng Nb1 ang maniobra ng pagbabago ng ruta patungo sa d2 at f3. Nililimitahan ng gitna ng Puti ang ilang tuwirang ruta. Iniiwan ng pag-atras ang kabayo na makakasaling muli sa laro sa pamamagitan ng d2 habang ginagamit ng Puti ang c3 upang hamunin ang itim na kabayo sa b4. Sundan ang pagtutugma ng tira ng pawn at ruta ng kabayo sa halip na bigyan ng pirming halaga ang paatras na hakbang.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · lalim 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · lalim 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · lalim 17

Tira 31: Pumasok sa mahihinang mapuputing parisukat

Aling tira ng reyna ang umaatake sa obispo sa e7 at umaabot sa ikaanim na hanay? Sa laro: Qe6. Inaatake ng Qe6 ang e7 at pinipresyur ang pagtutulungan ng Itim. Sumasagot ang Itim sa pakikipaglaban sa d-file. Ipinagpapalit ng Puti ang isang pares ng tore, dinadala ang natitirang tore sa d1 at inilalagay ang obispo sa c5. Nililikha ng mga tirang iyon ang pagkakahanay na kailangan para sa huling pagkain sa d8.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · lalim 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · lalim 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · lalim 20

Tira 35: Gamitin ang pagkakahanay sa d-file

Aling pagkain na gagawin ng tore ang nag-aalis sa obispo ng Itim sa d8? Sa laro: Rxd8. Kinukuha ng Rxd8 ang obispo sa dulo ng naitalang laro. Pagkatapos ng ganting pagkain na ginawa ng tore sa d8, isaalang-alang ang Be7, na umaatake sa toreng iyon at sa pawn sa f6. Sinusuportahan ng reyna sa e6 ang pagtutulungang ito malapit sa hari ng Itim. Humihinto ang nailathalang rekord sa pagkain na ginawa ng tore; gamitin ang naka-save na mga legal na linya upang suriin ang natitirang pagpili ng Itim bago sabihing sapilitan ang anumang karugtong.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · lalim 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · lalim 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · lalim 21

ISANG KAUGNAY NA IDEYA

Maaaring maging planong pasulong ang paatras na tira

Binabago ni Karpov ang ruta ng kabayo sa pamamagitan ng b1 at d2. Ihambing ang pag-atras ni Krush patungo sa mas kapaki-pakinabang na ruta, pinapangalanan ang destinasyon at ang mga bantang dapat harapin sa daan.

Subukan sa «Pag-atras na may layunin» →

Ipasa ang laro.

Mas mainam pang ibahagi ang magandang ideya.

Dina-download bilang SVG ang mga larawan ng posisyon. Gumagamit ang eksaktong mga link ng naka-save at napatunayang mga baryasyon. Bumabalik sa posisyon ng pangunahing laro ang mga link sa hindi naka-save na pagtuklas.