PAG-ATAKE · PAGLALARO NG PAWN · PAGTUTULUNGAN

Binubuksan ng pawn break ang ikapitong hanay

Ginagawang pagtutulungan ng aktibong mga piyesa ni Caruana ang espasyo sa gitna. Fabiano Caruana laban kay Wesley So, 10 Marso 2018.

18 minutong pag-aaralKatamtamang antas33 mga tira4 sandali para mag-isip
Wesley SoPuti ang titira
Fabiano CaruanaPanimulang posisyon
← → mga tira · F para baligtarin
Legal na mga tira lamang. Malayang tumuklas sa I-replay.
Basahin ang posisyong ito at tulong sa keyboard

Karaniwang panimulang posisyon. Puti ang titira.

Gamitin ang kaliwa/kanang arrow para sa mga tira, Home/End para sa simula/dulo, F para baligtarin. Maglagay ng legal na tira sa itaas nang hindi ginagamit ang board. Sinisimulan o pini-pause ng Space ang awtomatikong pag-play kapag nakatutok ang board. Gumuhit ng mga arrow sa pag-drag gamit ang kanang pindutan; hiwalay ang mga guhit ng gumagamit sa mga arrow ng pagtuturo.

NAGSISIMULA ANG KUWENTO

May papel ang bawat piyesa.

Ipinapakita ng panalo ni Caruana sa unang round ng paligsahang Candidates noong 2018 kung paano matutulungan ng pawn sa gitna ang mga piyesa na umabot sa aktibong mga parisukat. Lumalapit ang kabayo sa hari, sumusulong ang e-pawn nang may mga banta at lumilikha ang ikalawang talon ng kabayo ng presyon sa paligid ng f7. Nagtutulungan ang huling pagpasok ng tore sa reyna at obispo sa halip na sumalakay mag-isa.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
BALANSE NG LARO · PANANAW NG PUTI+0.37
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access

Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 12–19. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.

I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine

Ang kuwento sa likod ng laro

Ipinapakita ng panalo ni Caruana sa unang round ng paligsahang Candidates noong 2018 kung paano matutulungan ng pawn sa gitna ang mga piyesa na umabot sa aktibong mga parisukat. Lumalapit ang kabayo sa hari, sumusulong ang e-pawn nang may mga banta at lumilikha ang ikalawang talon ng kabayo ng presyon sa paligid ng f7. Nagtutulungan ang huling pagpasok ng tore sa reyna at obispo sa halip na sumalakay mag-isa.

Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro

  1. Ilapit ang isa pang piyesa sa abanteng pawn sa gitna.
  2. Maaaring makakuha ng daan ang pawn break sa halip na agad makakuha ng materyal.
  3. Maaaring maghanda ng ibang banta ang atake ng kabayo sa tagapagtanggol.
  4. Bago ang pagpasok ng tore, suriin kung aling mga piyesa ang sumusuporta sa pagpasok nito.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon

Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Lumilikha ang Ng5 ng presyon sa f7 at h7. Sumasagot ang Itim ng g6, at inilalabas ng Puti ang obispo sa f4 bago maglaro sa gitna. Bahagi ng umuunlad na atake ang mga banta ng kabayo; ihambing ang mga ito sa paglalaro ng Itim sa panig ng reyna sa halip na ipalagay na napagpapasiyahan na ng piyesang malapit sa hari ang laro.

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

Inaatake ng e6 ang dalawang target at binabago ang estruktura sa gitna. Kinakain ng Itim ang isa pang e-pawn ng Puti gamit ang d-pawn, at kinakain ng Puti ang f7 nang may check. Matapos gumanting kumain ang obispo, kinakain ng kabayo ang pawn sa e4. Sundan kung aling pawn ang gumagalaw sa bawat pagkakataon: binubuksan ng paglusot sa gitna ang mga parisukat para sa piyesa at nagpapalitan din ng pawn.

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Inaatake ng Nd6 ang obispo at nagtatatag ng suportadong abanteng puwesto. Pumupunta ang obispo ng Itim sa d5. Binabago ng Puti ang parisukat ng reyna, ipinagpapalit ang mga obispo nang may check at saka ibinabalik ang reyna sa f3. Mahalaga pa rin sa pagtutulungan ang kabayo sa d6 kahit hindi na ito agad kumakain.

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Dinadala ng Re7 ang tore sa ikapitong hanay. Inaatake ng tore ang h7 mula sa gilid habang kinokontrol ng kabayo ang e8 at f7. Aktibo pa rin ang reyna ng Puti sa f3 at sinusuportahan ng obispo ang kabayo sa d6. Nagtatapos ang naitalang laro sa sama-samang pagpasok na ito; suriin ang naka-save na mga karugtong upang makita kung paano naaapektuhan ng posibleng mga check ng reyna ng Itim ang atake.

Resulta: 1-0. Dito nagtatapos ang naitalang laro; hindi nito ipinahihiwatig ang checkmate.

Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro

Tira 19: Lumapit sa f7

Aling tira ng kabayo ang umaatake sa pawn sa f7? Sa laro: Ng5. Lumilikha ang Ng5 ng presyon sa f7 at h7. Sumasagot ang Itim ng g6, at inilalabas ng Puti ang obispo sa f4 bago maglaro sa gitna. Bahagi ng umuunlad na atake ang mga banta ng kabayo; ihambing ang mga ito sa paglalaro ng Itim sa panig ng reyna sa halip na ipalagay na napagpapasiyahan na ng piyesang malapit sa hari ang laro.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · lalim 18

Bf4 · +0.19 · lalim 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · lalim 17

Tira 26: Sumulong nang may dalawang target

Aling pagsulong ng e-pawn ang umaatake sa f7 at kabayo sa d7? Sa laro: e6. Inaatake ng e6 ang dalawang target at binabago ang estruktura sa gitna. Kinakain ng Itim ang isa pang e-pawn ng Puti gamit ang d-pawn, at kinakain ng Puti ang f7 nang may check. Matapos gumanting kumain ang obispo, kinakain ng kabayo ang pawn sa e4. Sundan kung aling pawn ang gumagalaw sa bawat pagkakataon: binubuksan ng paglusot sa gitna ang mga parisukat para sa piyesa at nagpapalitan din ng pawn.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · lalim 18

Bh3 · +1.22 · lalim 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · lalim 17

Tira 29: Atakihin ang tagapagtanggol

Aling tira ng kabayo ang umaatake sa obispo sa f7? Sa laro: Nd6. Inaatake ng Nd6 ang obispo at nagtatatag ng suportadong abanteng puwesto. Pumupunta ang obispo ng Itim sa d5. Binabago ng Puti ang parisukat ng reyna, ipinagpapalit ang mga obispo nang may check at saka ibinabalik ang reyna sa f3. Mahalaga pa rin sa pagtutulungan ang kabayo sa d6 kahit hindi na ito agad kumakain.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · lalim 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · lalim 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · lalim 17

Tira 33: Pumasok nang may suporta

Aling tira ng tore ang umaatake sa h7 sa kahabaan ng ikapitong hanay? Sa laro: Re7. Dinadala ng Re7 ang tore sa ikapitong hanay. Inaatake ng tore ang h7 mula sa gilid habang kinokontrol ng kabayo ang e8 at f7. Aktibo pa rin ang reyna ng Puti sa f3 at sinusuportahan ng obispo ang kabayo sa d6. Nagtatapos ang naitalang laro sa sama-samang pagpasok na ito; suriin ang naka-save na mga karugtong upang makita kung paano naaapektuhan ng posibleng mga check ng reyna ng Itim ang atake.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · lalim 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · lalim 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · lalim 18

ISANG KAUGNAY NA IDEYA

Binabago ng pawn break ang mga gawain ng mga piyesa

Inaatake ng pagsulong na e6 ni Caruana ang dalawang target at binubuksan ang mga parisukat sa gitna. Ihambing ang presyon sa dayagonal ni Anand at tukuyin kung aling tira ng pawn ang ginagawang kapaki-pakinabang ang dating baradong linya.

Subukan sa «Ang pin ang gumagawa» →

Ipasa ang laro.

Mas mainam pang ibahagi ang magandang ideya.

Dina-download bilang SVG ang mga larawan ng posisyon. Gumagamit ang eksaktong mga link ng naka-save at napatunayang mga baryasyon. Bumabalik sa posisyon ng pangunahing laro ang mga link sa hindi naka-save na pagtuklas.