กลยุทธ์ · ไฟล์เปิด · การประสานหมาก

ศูนย์กลางมาภายหลัง

การเล่นริมกระดานของ Réti กลายเป็นแรงกดดันศูนย์กลางRichard Réti พบ José Raúl Capablanca, 1924

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง31 ตา4 ช่วงให้คิด
José Raúl Capablancaตาเดินของฝ่ายขาว
Richard Rétiตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

Réti เริ่มเกม New York 1924 นี้ด้วยการพัฒนารอบศูนย์กลาง พอนริมกระดานและบิชอปเตรียมการทะลวงศูนย์กลางภายหลัง ไม่ใช่เหตุให้มองข้ามกลางกระดาน ติดตามการเปลี่ยนจากแรงกดดันพอนเป็นกิจกรรมเรือ แล้วสังเกตว่าไนต์ได้เวลาโจมตีเรืออย่างไร

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

Réti เริ่มเกม New York 1924 นี้ด้วยการพัฒนารอบศูนย์กลาง พอนริมกระดานและบิชอปเตรียมการทะลวงศูนย์กลางภายหลัง ไม่ใช่เหตุให้มองข้ามกลางกระดาน ติดตามการเปลี่ยนจากแรงกดดันพอนเป็นกิจกรรมเรือ แล้วสังเกตว่าไนต์ได้เวลาโจมตีเรืออย่างไร

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การพัฒนาริมกระดานยังต้องมีแผนศูนย์กลาง
  2. เตรียมการทะลวงพอนด้วยหมากที่ใช้ไฟล์ที่จะเปิดได้
  3. การบุกเข้าของเรือแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเรือตัวที่สองเข้าร่วมได้
  4. หาเป้าหมายทันทีของตาไนต์ก่อนตัดสินช่องของมัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . b4

Réti เล่น 3.b4 ได้พื้นที่ปีกควีนก่อนวางบิชอปที่ b2 พอน b ควบคุม a5 และ c5 จาก b4 ฝ่ายขาวจะพัฒนาบิชอปตามแนวทแยงยาว แต่ยังต้องพัฒนาให้ครบและรับมือศูนย์กลางฝ่ายดำ นี่คือแผนเตรียมเล่นศูนย์กลางจากปีก ไม่ได้หมายความว่าตาพอนศูนย์กลางไม่จำเป็น

3 … Bg7
4 . Bb2
4 … O-O
5 . g3
5 … b6
6 . Bg2
6 … Bb7
7 . O-O
7 … d6
8 . d3
8 … Nbd7
9 . Nbd2
9 … e5
10 . Qc2
10 … Re8
11 . Rfd1
11 … a5
12 . a3
12 … h6
13 . Nf1
13 … c5
14 . b5
14 … Nf8
15 . e3
15 … Qc7
16 . d4

เกมเดินต่อ 16.d4 แต่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบการปรับปรุงอดทนเช่น N1d2 การทะลวงด้วยพอนตามแนวคิดประจำตำแหน่งยังอาจเกิดผิดเวลา คำตอบที่บันทึกต่อ d4 มี …e4 แต่เกมจริงเลือก …Be4 เปรียบเทียบสองคำตอบและการปรับปรุงไนต์ก่อนตัดสินแผน บทเรียนคือการเตรียมและเวลา ไม่ใช่คำสั่งให้เลียนแบบการทะลวงศูนย์กลางของผู้เล่นชื่อดังโดยอัตโนมัติ

16 … Be4
17 . Qc3
17 … exd4
18 . exd4
18 … N6d7
19 . Qd2
19 … cxd4
20 . Bxd4
20 … Qxc4
21 . Bxg7
21 … Kxg7
22 . Qb2+
22 … Kg8
23 . Rxd6

ตา 23.Rxd6 ในเกมจริงของ Réti แสดงเรือบุกเข้า การวิเคราะห์ที่บันทึกให้ค่าการปรับปรุงหมากอื่นสูงกว่า ในเกมที่บันทึก …Qc5 และ Rad1 เชื่อมเรือ การป้องกันที่บันทึกต่อการกินทันทีต่างออกไป และการปรับปรุงอย่างอดทนรักษาความได้เปรียบฝ่ายขาวได้มากกว่าในการค้นหานี้ เปรียบเทียบแนวต่อทั้งหมดก่อนคิดว่าพอนที่กินได้ต้องกิน กิจกรรมเรือเป็นแนวคิดมีประโยชน์ที่เวลายังต้องคำนวณ

23 … Qc5
24 . Rad1
24 … Ra7
25 . Ne3
25 … Qh5
26 . Nd4
26 … Bxg2
27 . Kxg2
27 … Qe5
28 . Nc4
28 … Qc5
29 . Nc6

ตา 29.Nc6 โจมตีเรือฝ่ายดำที่ a7 คำตอบจริงคือ …Rc7 ตาไนต์เข้าศูนย์กลางมีผลเป็นรูปธรรมเมื่อบังคับให้อีกฝ่ายยอมบางอย่างที่เป็นประโยชน์ ฝ่ายขาวได้จังหวะโจมตีเรือพร้อมรักษาแรงกดดันบนไฟล์ d ตา Ne3 และ R1d5 ในภายหลังนำหมากเข้าร่วม แทนการพึ่งไนต์เพียงตัวเดียว ระบุเป้าหมายก่อน แล้วเปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกไว้

29 … Rc7
30 . Ne3
30 … Ne5
31 . R1d5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 3: เปิดพื้นที่ให้บิชอป

ฝ่ายขาวจะได้พื้นที่ปีกควีนและเตรียมพัฒนาบิชอป c1 อย่างไร? ในเกม: b4 Réti เล่น 3.b4 ได้พื้นที่ปีกควีนก่อนวางบิชอปที่ b2 พอน b ควบคุม a5 และ c5 จาก b4 ฝ่ายขาวจะพัฒนาบิชอปตามแนวทแยงยาว แต่ยังต้องพัฒนาให้ครบและรับมือศูนย์กลางฝ่ายดำ นี่คือแผนเตรียมเล่นศูนย์กลางจากปีก ไม่ได้หมายความว่าตาพอนศูนย์กลางไม่จำเป็น

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nc3 c5 e4 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nc6 f3 Bg7 Be3 O-O · +0.56 · ความลึก 21

d4 Bg7 · +0.35 · ความลึก 21

g3 Bg7 Bg2 O-O d4 c6 Nc3 d5 cxd5 cxd5 Ne5 Nc6 · +0.22 · ความลึก 20

b4 Bg7 · +0.07 · ความลึก 27

ตาเดิน 16: ทดสอบจังหวะการทะลวง

ฝ่ายขาวพิจารณา d4 การทะลวงศูนย์กลางแรงกว่าปรับไนต์หรือพอนอย่างอดทนหรือไม่? ในเกม: d4 เกมเดินต่อ 16.d4 แต่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบการปรับปรุงอดทนเช่น N1d2 การทะลวงด้วยพอนตามแนวคิดประจำตำแหน่งยังอาจเกิดผิดเวลา คำตอบที่บันทึกต่อ d4 มี …e4 แต่เกมจริงเลือก …Be4 เปรียบเทียบสองคำตอบและการปรับปรุงไนต์ก่อนตัดสินแผน บทเรียนคือการเตรียมและเวลา ไม่ใช่คำสั่งให้เลียนแบบการทะลวงศูนย์กลางของผู้เล่นชื่อดังโดยอัตโนมัติ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

N1d2 · +0.30 · ความลึก 20

e4 Ne6 Re1 Ra7 Qd1 h5 Bc1 Qd8 Ra2 Nh7 a4 Rf8 · +0.29 · ความลึก 19

Re1 h5 e4 Bh6 Ne3 Ne6 Nd5 Qd8 a4 Ra7 Rf1 Bxd5 · +0.27 · ความลึก 19

d4 e4 · -0.96 · ความลึก 21

ตาเดิน 23: เปรียบเทียบกิจกรรมหมากกับการกินพอน

พอนที่ d6 ถูกกินได้ ฝ่ายขาวควรบุกทันทีหรือปรับปรุงหมากอื่นก่อน? ในเกม: Rxd6 ตา 23.Rxd6 ในเกมจริงของ Réti แสดงเรือบุกเข้า การวิเคราะห์ที่บันทึกให้ค่าการปรับปรุงหมากอื่นสูงกว่า ในเกมที่บันทึก …Qc5 และ Rad1 เชื่อมเรือ การป้องกันที่บันทึกต่อการกินทันทีต่างออกไป และการปรับปรุงอย่างอดทนรักษาความได้เปรียบฝ่ายขาวได้มากกว่าในการค้นหานี้ เปรียบเทียบแนวต่อทั้งหมดก่อนคิดว่าพอนที่กินได้ต้องกิน กิจกรรมเรือเป็นแนวคิดมีประโยชน์ที่เวลายังต้องคำนวณ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

N3d2 Qc2 Qxc2 Bxc2 Bxa8 Bxd1 Rxd1 Rxa8 Ne3 d5 Nxd5 Kg7 · +1.13 · ความลึก 18

Rac1 Qe6 · +0.80 · ความลึก 18

Ne3 Qe6 · +0.87 · ความลึก 17

Rxd6 Qc7 Rad1 Rad8 Qd4 Bxf3 Bxf3 Ne6 Qd5 Nf6 Qc6 Qxc6 · +0.39 · ความลึก 25

ตาเดิน 29: ตาไนต์ที่ได้จังหวะ

ไนต์อยู่ที่ c4 และเรือฝ่ายดำที่ a7 ตากระโดดใดโจมตีเรือนั้นจากช่องรุกลึก? ในเกม: Nc6 ตา 29.Nc6 โจมตีเรือฝ่ายดำที่ a7 คำตอบจริงคือ …Rc7 ตาไนต์เข้าศูนย์กลางมีผลเป็นรูปธรรมเมื่อบังคับให้อีกฝ่ายยอมบางอย่างที่เป็นประโยชน์ ฝ่ายขาวได้จังหวะโจมตีเรือพร้อมรักษาแรงกดดันบนไฟล์ d ตา Ne3 และ R1d5 ในภายหลังนำหมากเข้าร่วม แทนการพึ่งไนต์เพียงตัวเดียว ระบุเป้าหมายก่อน แล้วเปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกไว้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nc6 Rc7 Ne3 Rxe3 fxe3 Qxe3 R6d2 Qe4+ Kg1 Qe3+ Rf2 h5 · +2.34 · ความลึก 20

Rc6 Qd5+ f3 Qh5 Nd6 Re3 Qc1 Re5 Qf4 Nc5 Rxb6 Rd7 · +2.20 · ความลึก 20

Qb3 a4 Qb4 Qxb4 axb4 a3 Ra1 Ra4 Nc6 a2 Rd2 Rea8 · +1.00 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

การทะลวงตามแนวคิดประจำตำแหน่งยังต้องถูกจังหวะ

การทะลวงศูนย์กลางของ Réti และการขยายปีกคิงของ Karpov ต่างต้องเตรียมหมาก เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกและอธิบายว่าทำไมตาพอนที่คุ้นเคยอาจต้องมีตาปรับปรุงอื่นก่อน

ลองใน “ปีกหนึ่งก่อน แล้วอีกปีก” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก