เรื่องราวเบื้องหลังเกม
Réti เริ่มเกม New York 1924 นี้ด้วยการพัฒนารอบศูนย์กลาง พอนริมกระดานและบิชอปเตรียมการทะลวงศูนย์กลางภายหลัง ไม่ใช่เหตุให้มองข้ามกลางกระดาน ติดตามการเปลี่ยนจากแรงกดดันพอนเป็นกิจกรรมเรือ แล้วสังเกตว่าไนต์ได้เวลาโจมตีเรืออย่างไร
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- การพัฒนาริมกระดานยังต้องมีแผนศูนย์กลาง
- เตรียมการทะลวงพอนด้วยหมากที่ใช้ไฟล์ที่จะเปิดได้
- การบุกเข้าของเรือแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเรือตัวที่สองเข้าร่วมได้
- หาเป้าหมายทันทีของตาไนต์ก่อนตัดสินช่องของมัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Réti เล่น 3.b4 ได้พื้นที่ปีกควีนก่อนวางบิชอปที่ b2 พอน b ควบคุม a5 และ c5 จาก b4 ฝ่ายขาวจะพัฒนาบิชอปตามแนวทแยงยาว แต่ยังต้องพัฒนาให้ครบและรับมือศูนย์กลางฝ่ายดำ นี่คือแผนเตรียมเล่นศูนย์กลางจากปีก ไม่ได้หมายความว่าตาพอนศูนย์กลางไม่จำเป็น
เกมเดินต่อ 16.d4 แต่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบการปรับปรุงอดทนเช่น N1d2 การทะลวงด้วยพอนตามแนวคิดประจำตำแหน่งยังอาจเกิดผิดเวลา คำตอบที่บันทึกต่อ d4 มี …e4 แต่เกมจริงเลือก …Be4 เปรียบเทียบสองคำตอบและการปรับปรุงไนต์ก่อนตัดสินแผน บทเรียนคือการเตรียมและเวลา ไม่ใช่คำสั่งให้เลียนแบบการทะลวงศูนย์กลางของผู้เล่นชื่อดังโดยอัตโนมัติ
ตา 23.Rxd6 ในเกมจริงของ Réti แสดงเรือบุกเข้า การวิเคราะห์ที่บันทึกให้ค่าการปรับปรุงหมากอื่นสูงกว่า ในเกมที่บันทึก …Qc5 และ Rad1 เชื่อมเรือ การป้องกันที่บันทึกต่อการกินทันทีต่างออกไป และการปรับปรุงอย่างอดทนรักษาความได้เปรียบฝ่ายขาวได้มากกว่าในการค้นหานี้ เปรียบเทียบแนวต่อทั้งหมดก่อนคิดว่าพอนที่กินได้ต้องกิน กิจกรรมเรือเป็นแนวคิดมีประโยชน์ที่เวลายังต้องคำนวณ
ตา 29.Nc6 โจมตีเรือฝ่ายดำที่ a7 คำตอบจริงคือ …Rc7 ตาไนต์เข้าศูนย์กลางมีผลเป็นรูปธรรมเมื่อบังคับให้อีกฝ่ายยอมบางอย่างที่เป็นประโยชน์ ฝ่ายขาวได้จังหวะโจมตีเรือพร้อมรักษาแรงกดดันบนไฟล์ d ตา Ne3 และ R1d5 ในภายหลังนำหมากเข้าร่วม แทนการพึ่งไนต์เพียงตัวเดียว ระบุเป้าหมายก่อน แล้วเปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกไว้
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 3: เปิดพื้นที่ให้บิชอป
ฝ่ายขาวจะได้พื้นที่ปีกควีนและเตรียมพัฒนาบิชอป c1 อย่างไร? ในเกม: b4 Réti เล่น 3.b4 ได้พื้นที่ปีกควีนก่อนวางบิชอปที่ b2 พอน b ควบคุม a5 และ c5 จาก b4 ฝ่ายขาวจะพัฒนาบิชอปตามแนวทแยงยาว แต่ยังต้องพัฒนาให้ครบและรับมือศูนย์กลางฝ่ายดำ นี่คือแผนเตรียมเล่นศูนย์กลางจากปีก ไม่ได้หมายความว่าตาพอนศูนย์กลางไม่จำเป็น
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nc3 c5 e4 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nc6 f3 Bg7 Be3 O-O · +0.56 · ความลึก 21
d4 Bg7 · +0.35 · ความลึก 21
g3 Bg7 Bg2 O-O d4 c6 Nc3 d5 cxd5 cxd5 Ne5 Nc6 · +0.22 · ความลึก 20
b4 Bg7 · +0.07 · ความลึก 27
ตาเดิน 16: ทดสอบจังหวะการทะลวง
ฝ่ายขาวพิจารณา d4 การทะลวงศูนย์กลางแรงกว่าปรับไนต์หรือพอนอย่างอดทนหรือไม่? ในเกม: d4 เกมเดินต่อ 16.d4 แต่การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบการปรับปรุงอดทนเช่น N1d2 การทะลวงด้วยพอนตามแนวคิดประจำตำแหน่งยังอาจเกิดผิดเวลา คำตอบที่บันทึกต่อ d4 มี …e4 แต่เกมจริงเลือก …Be4 เปรียบเทียบสองคำตอบและการปรับปรุงไนต์ก่อนตัดสินแผน บทเรียนคือการเตรียมและเวลา ไม่ใช่คำสั่งให้เลียนแบบการทะลวงศูนย์กลางของผู้เล่นชื่อดังโดยอัตโนมัติ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
N1d2 · +0.30 · ความลึก 20
e4 Ne6 Re1 Ra7 Qd1 h5 Bc1 Qd8 Ra2 Nh7 a4 Rf8 · +0.29 · ความลึก 19
Re1 h5 e4 Bh6 Ne3 Ne6 Nd5 Qd8 a4 Ra7 Rf1 Bxd5 · +0.27 · ความลึก 19
d4 e4 · -0.96 · ความลึก 21
ตาเดิน 23: เปรียบเทียบกิจกรรมหมากกับการกินพอน
พอนที่ d6 ถูกกินได้ ฝ่ายขาวควรบุกทันทีหรือปรับปรุงหมากอื่นก่อน? ในเกม: Rxd6 ตา 23.Rxd6 ในเกมจริงของ Réti แสดงเรือบุกเข้า การวิเคราะห์ที่บันทึกให้ค่าการปรับปรุงหมากอื่นสูงกว่า ในเกมที่บันทึก …Qc5 และ Rad1 เชื่อมเรือ การป้องกันที่บันทึกต่อการกินทันทีต่างออกไป และการปรับปรุงอย่างอดทนรักษาความได้เปรียบฝ่ายขาวได้มากกว่าในการค้นหานี้ เปรียบเทียบแนวต่อทั้งหมดก่อนคิดว่าพอนที่กินได้ต้องกิน กิจกรรมเรือเป็นแนวคิดมีประโยชน์ที่เวลายังต้องคำนวณ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
N3d2 Qc2 Qxc2 Bxc2 Bxa8 Bxd1 Rxd1 Rxa8 Ne3 d5 Nxd5 Kg7 · +1.13 · ความลึก 18
Rac1 Qe6 · +0.80 · ความลึก 18
Ne3 Qe6 · +0.87 · ความลึก 17
Rxd6 Qc7 Rad1 Rad8 Qd4 Bxf3 Bxf3 Ne6 Qd5 Nf6 Qc6 Qxc6 · +0.39 · ความลึก 25
ตาเดิน 29: ตาไนต์ที่ได้จังหวะ
ไนต์อยู่ที่ c4 และเรือฝ่ายดำที่ a7 ตากระโดดใดโจมตีเรือนั้นจากช่องรุกลึก? ในเกม: Nc6 ตา 29.Nc6 โจมตีเรือฝ่ายดำที่ a7 คำตอบจริงคือ …Rc7 ตาไนต์เข้าศูนย์กลางมีผลเป็นรูปธรรมเมื่อบังคับให้อีกฝ่ายยอมบางอย่างที่เป็นประโยชน์ ฝ่ายขาวได้จังหวะโจมตีเรือพร้อมรักษาแรงกดดันบนไฟล์ d ตา Ne3 และ R1d5 ในภายหลังนำหมากเข้าร่วม แทนการพึ่งไนต์เพียงตัวเดียว ระบุเป้าหมายก่อน แล้วเปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกไว้
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nc6 Rc7 Ne3 Rxe3 fxe3 Qxe3 R6d2 Qe4+ Kg1 Qe3+ Rf2 h5 · +2.34 · ความลึก 20
Rc6 Qd5+ f3 Qh5 Nd6 Re3 Qc1 Re5 Qf4 Nc5 Rxb6 Rd7 · +2.20 · ความลึก 20
Qb3 a4 Qb4 Qxb4 axb4 a3 Ra1 Ra4 Nc6 a2 Rd2 Rea8 · +1.00 · ความลึก 20
หมากทุกตัวมีบทบาท
Réti เริ่มเกม New York 1924 นี้ด้วยการพัฒนารอบศูนย์กลาง พอนริมกระดานและบิชอปเตรียมการทะลวงศูนย์กลางภายหลัง ไม่ใช่เหตุให้มองข้ามกลางกระดาน ติดตามการเปลี่ยนจากแรงกดดันพอนเป็นกิจกรรมเรือ แล้วสังเกตว่าไนต์ได้เวลาโจมตีเรืออย่างไร
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม