เกมปลายกระดาน · ความกระตือรือร้นของเรือ · การประสานหมาก · การเล่นพอน

ใช้เรือบุกเข้าให้เกิดผล

Capablanca ประสานเรือ ไนต์ และคิงก่อนทะลวงศูนย์กลางEmanuel Lasker พบ José Raúl Capablanca, 1921

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง68 ตา4 ช่วงให้คิด
José Raúl Capablancaตาเดินของฝ่ายขาว
Emanuel Laskerตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่สิบของชิงแชมป์โลก 1921 พัฒนาเป็นเกมปลายกระดานเรือกับไนต์ เรือของ Capablanca ถึงแถวแรก ไนต์ได้ช่องศูนย์กลาง และคิงเข้าร่วมในที่สุด ติดตามการปรับปรุงแต่ละอย่างก่อนตัดสินการทะลวงพอนสุดท้าย เรือกระตือรือร้นสร้างโอกาส แต่หมากอื่นต้องช่วยเปลี่ยนเป็นความคืบหน้า

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่สิบของชิงแชมป์โลก 1921 พัฒนาเป็นเกมปลายกระดานเรือกับไนต์ เรือของ Capablanca ถึงแถวแรก ไนต์ได้ช่องศูนย์กลาง และคิงเข้าร่วมในที่สุด ติดตามการปรับปรุงแต่ละอย่างก่อนตัดสินการทะลวงพอนสุดท้าย เรือกระตือรือร้นสร้างโอกาส แต่หมากอื่นต้องช่วยเปลี่ยนเป็นความคืบหน้า

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การแลกสามารถปรับปรุงโครงสร้างและเรือที่เหลือพร้อมกัน
  2. ตรวจการกินผ่านก่อนคิดว่าพอนเดินสองช่องปิดไฟล์แล้ว
  3. เรือบนแถวสุดท้ายต้องมีเป้าหมายที่เป็นรูปธรรม ไม่ใช่แค่ตำแหน่งที่ดูน่าประทับใจ
  4. นำคิงเข้าเกมปลายกระดานก่อนตัดสินใจทะลวงด้วยพอนศูนย์กลาง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca เล่น 23...Rd5 การแลกที่บันทึกทิ้งพอนฝ่ายดำที่ d5 และเรือฝ่ายดำอีกตัวบนไฟล์ c เปิด เปรียบเทียบตำแหน่งก่อนและหลัง Rxd5 กับพอนกินคืน ฝ่ายดำแลกเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาว แทนพอน c ด้วยพอนศูนย์กลาง และรักษาเรือที่ทำงานบนไฟล์เปิดได้ นี่เป็นการตัดสินใจเชิงโครงสร้างควบคู่การแลก ใช้ทางเลือกที่บันทึกประเมินว่าฝ่ายขาวควรยอมรับหรือไม่

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

คำตอบ 37...hxg3 เป็นการกินผ่าน พอน h4 กินที่ g3 และกำจัดพอน g4 ของฝ่ายขาว การกินผ่านใช้ได้เฉพาะคำตอบนี้ หลัง fxg3 ที่บันทึกไว้ ฝ่ายขาวมีพอนที่ g3 และ h3 และไฟล์ f ไม่มีพอน f แล้ว สร้างตำแหน่งนั้นใหม่แทนการถือว่า g4 เป็นสิ่งกีดขวางถาวร จากนั้นเรือฝ่ายดำเข้าแถวที่สอง ต้องประเมินกิจกรรมและเป้าหมายพอนที่เปลี่ยนร่วมกัน

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

ตาที่บันทึกคือ 43...Rb1 เล็ง b3 การวิเคราะห์ชอบ …Nb4 ได้เวลาโจมตีเรือ d3 ทั้งสองตาพยายามใช้หมากกระตือรือร้น แต่ตาไนต์ที่บันทึกโจมตีโดยตรงก่อนเรือเปลี่ยนไฟล์ ในแนวต่อจริงฝ่ายดำได้พอน b3 ผลนั้นไม่ได้ยืนยันว่าตาเรือเป็นทางเลือกแข็งแกร่งที่สุด เปรียบเทียบคำตอบดีที่สุดของฝ่ายขาวต่อสองแผนในแนวที่บันทึก

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca เล่น 64...e5 ใช้คิงกระตือรือร้นและไนต์ศูนย์กลางสนับสนุนการเปลี่ยนโครงสร้างพอน ลำดับจริงแลกพอน e ที่ d4 นำคิงไป c5 และเดินพอน d ที่เหลือ เรือกับไนต์ยังสำคัญ อย่าลดตำแหน่งเป็นเกมปลายกระดานคิงพอนทั่วไป ตำแหน่งสุดท้ายจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก แนวเอนจินแสดงแนวต่อนอกบันทึก

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 23: เสนอแลกอย่างมีจุดหมาย

ฝ่ายดำจะท้าทายเรือ e5 ที่กระตือรือร้นพร้อมปรับปรุงโครงสร้างพอนศูนย์กลางได้อย่างไร? ในเกม: Rd5 Capablanca เล่น 23...Rd5 การแลกที่บันทึกทิ้งพอนฝ่ายดำที่ d5 และเรือฝ่ายดำอีกตัวบนไฟล์ c เปิด เปรียบเทียบตำแหน่งก่อนและหลัง Rxd5 กับพอนกินคืน ฝ่ายดำแลกเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาว แทนพอน c ด้วยพอนศูนย์กลาง และรักษาเรือที่ทำงานบนไฟล์เปิดได้ นี่เป็นการตัดสินใจเชิงโครงสร้างควบคู่การแลก ใช้ทางเลือกที่บันทึกประเมินว่าฝ่ายขาวควรยอมรับหรือไม่

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · ความลึก 18

Rb8 b3 · -0.31 · ความลึก 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · ความลึก 17

ตาเดิน 37: สังเกตตากินผ่าน

ฝ่ายขาวเพิ่งเดินพอน g จาก g2 ไป g4 ตากินพิเศษใดเปลี่ยนโครงสร้างทันที? ในเกม: hxg3 คำตอบ 37...hxg3 เป็นการกินผ่าน พอน h4 กินที่ g3 และกำจัดพอน g4 ของฝ่ายขาว การกินผ่านใช้ได้เฉพาะคำตอบนี้ หลัง fxg3 ที่บันทึกไว้ ฝ่ายขาวมีพอนที่ g3 และ h3 และไฟล์ f ไม่มีพอน f แล้ว สร้างตำแหน่งนั้นใหม่แทนการถือว่า g4 เป็นสิ่งกีดขวางถาวร จากนั้นเรือฝ่ายดำเข้าแถวที่สอง ต้องประเมินกิจกรรมและเป้าหมายพอนที่เปลี่ยนร่วมกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · ความลึก 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · ความลึก 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · ความลึก 20

ตาเดิน 43: ปรับปรุงไนต์พร้อมได้จังหวะ

เรือฝ่ายดำถึง c1 ตาไนต์ใดโจมตีเรือที่ d3? เปรียบเทียบกับการโยกเรือที่เล่นจริง ในเกม: Rb1 ตาที่บันทึกคือ 43...Rb1 เล็ง b3 การวิเคราะห์ชอบ …Nb4 ได้เวลาโจมตีเรือ d3 ทั้งสองตาพยายามใช้หมากกระตือรือร้น แต่ตาไนต์ที่บันทึกโจมตีโดยตรงก่อนเรือเปลี่ยนไฟล์ ในแนวต่อจริงฝ่ายดำได้พอน b3 ผลนั้นไม่ได้ยืนยันว่าตาเรือเป็นทางเลือกแข็งแกร่งที่สุด เปรียบเทียบคำตอบดีที่สุดของฝ่ายขาวต่อสองแผนในแนวที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · ความลึก 20

Rc2+ · -1.46 · ความลึก 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · ความลึก 20

ตาเดิน 64: เปิดศูนย์กลางให้คิงกระตือรือร้น

คิงฝ่ายดำถึง d6 และไนต์อยู่ที่ e4 ตาพอนศูนย์กลางใดสร้างการทะลวงครั้งถัดไป? ในเกม: e5 Capablanca เล่น 64...e5 ใช้คิงกระตือรือร้นและไนต์ศูนย์กลางสนับสนุนการเปลี่ยนโครงสร้างพอน ลำดับจริงแลกพอน e ที่ d4 นำคิงไป c5 และเดินพอน d ที่เหลือ เรือกับไนต์ยังสำคัญ อย่าลดตำแหน่งเป็นเกมปลายกระดานคิงพอนทั่วไป ตำแหน่งสุดท้ายจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก แนวเอนจินแสดงแนวต่อนอกบันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · ความลึก 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · ความลึก 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

คิงช่วยเรือเปลี่ยนกิจกรรมเป็นผลได้

คิงของ Capablanca ถึง d6 ก่อนทะลวงศูนย์กลางกับ Lasker เปรียบเทียบเส้นทางคิงเชิงรุกกับ Tartakower และระบุว่าตารุกหรือเป้าหมายพอนใดทำให้แต่ละเส้นทางเป็นไปได้

ลองใน “คิงออกเดิน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก