เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมที่สิบของชิงแชมป์โลก 1921 พัฒนาเป็นเกมปลายกระดานเรือกับไนต์ เรือของ Capablanca ถึงแถวแรก ไนต์ได้ช่องศูนย์กลาง และคิงเข้าร่วมในที่สุด ติดตามการปรับปรุงแต่ละอย่างก่อนตัดสินการทะลวงพอนสุดท้าย เรือกระตือรือร้นสร้างโอกาส แต่หมากอื่นต้องช่วยเปลี่ยนเป็นความคืบหน้า
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- การแลกสามารถปรับปรุงโครงสร้างและเรือที่เหลือพร้อมกัน
- ตรวจการกินผ่านก่อนคิดว่าพอนเดินสองช่องปิดไฟล์แล้ว
- เรือบนแถวสุดท้ายต้องมีเป้าหมายที่เป็นรูปธรรม ไม่ใช่แค่ตำแหน่งที่ดูน่าประทับใจ
- นำคิงเข้าเกมปลายกระดานก่อนตัดสินใจทะลวงด้วยพอนศูนย์กลาง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Capablanca เล่น 23...Rd5 การแลกที่บันทึกทิ้งพอนฝ่ายดำที่ d5 และเรือฝ่ายดำอีกตัวบนไฟล์ c เปิด เปรียบเทียบตำแหน่งก่อนและหลัง Rxd5 กับพอนกินคืน ฝ่ายดำแลกเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาว แทนพอน c ด้วยพอนศูนย์กลาง และรักษาเรือที่ทำงานบนไฟล์เปิดได้ นี่เป็นการตัดสินใจเชิงโครงสร้างควบคู่การแลก ใช้ทางเลือกที่บันทึกประเมินว่าฝ่ายขาวควรยอมรับหรือไม่
คำตอบ 37...hxg3 เป็นการกินผ่าน พอน h4 กินที่ g3 และกำจัดพอน g4 ของฝ่ายขาว การกินผ่านใช้ได้เฉพาะคำตอบนี้ หลัง fxg3 ที่บันทึกไว้ ฝ่ายขาวมีพอนที่ g3 และ h3 และไฟล์ f ไม่มีพอน f แล้ว สร้างตำแหน่งนั้นใหม่แทนการถือว่า g4 เป็นสิ่งกีดขวางถาวร จากนั้นเรือฝ่ายดำเข้าแถวที่สอง ต้องประเมินกิจกรรมและเป้าหมายพอนที่เปลี่ยนร่วมกัน
ตาที่บันทึกคือ 43...Rb1 เล็ง b3 การวิเคราะห์ชอบ …Nb4 ได้เวลาโจมตีเรือ d3 ทั้งสองตาพยายามใช้หมากกระตือรือร้น แต่ตาไนต์ที่บันทึกโจมตีโดยตรงก่อนเรือเปลี่ยนไฟล์ ในแนวต่อจริงฝ่ายดำได้พอน b3 ผลนั้นไม่ได้ยืนยันว่าตาเรือเป็นทางเลือกแข็งแกร่งที่สุด เปรียบเทียบคำตอบดีที่สุดของฝ่ายขาวต่อสองแผนในแนวที่บันทึก
Capablanca เล่น 64...e5 ใช้คิงกระตือรือร้นและไนต์ศูนย์กลางสนับสนุนการเปลี่ยนโครงสร้างพอน ลำดับจริงแลกพอน e ที่ d4 นำคิงไป c5 และเดินพอน d ที่เหลือ เรือกับไนต์ยังสำคัญ อย่าลดตำแหน่งเป็นเกมปลายกระดานคิงพอนทั่วไป ตำแหน่งสุดท้ายจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก แนวเอนจินแสดงแนวต่อนอกบันทึก
ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 23: เสนอแลกอย่างมีจุดหมาย
ฝ่ายดำจะท้าทายเรือ e5 ที่กระตือรือร้นพร้อมปรับปรุงโครงสร้างพอนศูนย์กลางได้อย่างไร? ในเกม: Rd5 Capablanca เล่น 23...Rd5 การแลกที่บันทึกทิ้งพอนฝ่ายดำที่ d5 และเรือฝ่ายดำอีกตัวบนไฟล์ c เปิด เปรียบเทียบตำแหน่งก่อนและหลัง Rxd5 กับพอนกินคืน ฝ่ายดำแลกเรือกระตือรือร้นของฝ่ายขาว แทนพอน c ด้วยพอนศูนย์กลาง และรักษาเรือที่ทำงานบนไฟล์เปิดได้ นี่เป็นการตัดสินใจเชิงโครงสร้างควบคู่การแลก ใช้ทางเลือกที่บันทึกประเมินว่าฝ่ายขาวควรยอมรับหรือไม่
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · ความลึก 18
Rb8 b3 · -0.31 · ความลึก 18
Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · ความลึก 17
ตาเดิน 37: สังเกตตากินผ่าน
ฝ่ายขาวเพิ่งเดินพอน g จาก g2 ไป g4 ตากินพิเศษใดเปลี่ยนโครงสร้างทันที? ในเกม: hxg3 คำตอบ 37...hxg3 เป็นการกินผ่าน พอน h4 กินที่ g3 และกำจัดพอน g4 ของฝ่ายขาว การกินผ่านใช้ได้เฉพาะคำตอบนี้ หลัง fxg3 ที่บันทึกไว้ ฝ่ายขาวมีพอนที่ g3 และ h3 และไฟล์ f ไม่มีพอน f แล้ว สร้างตำแหน่งนั้นใหม่แทนการถือว่า g4 เป็นสิ่งกีดขวางถาวร จากนั้นเรือฝ่ายดำเข้าแถวที่สอง ต้องประเมินกิจกรรมและเป้าหมายพอนที่เปลี่ยนร่วมกัน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · ความลึก 20
Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · ความลึก 20
hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · ความลึก 20
ตาเดิน 43: ปรับปรุงไนต์พร้อมได้จังหวะ
เรือฝ่ายดำถึง c1 ตาไนต์ใดโจมตีเรือที่ d3? เปรียบเทียบกับการโยกเรือที่เล่นจริง ในเกม: Rb1 ตาที่บันทึกคือ 43...Rb1 เล็ง b3 การวิเคราะห์ชอบ …Nb4 ได้เวลาโจมตีเรือ d3 ทั้งสองตาพยายามใช้หมากกระตือรือร้น แต่ตาไนต์ที่บันทึกโจมตีโดยตรงก่อนเรือเปลี่ยนไฟล์ ในแนวต่อจริงฝ่ายดำได้พอน b3 ผลนั้นไม่ได้ยืนยันว่าตาเรือเป็นทางเลือกแข็งแกร่งที่สุด เปรียบเทียบคำตอบดีที่สุดของฝ่ายขาวต่อสองแผนในแนวที่บันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · ความลึก 20
Rc2+ · -1.46 · ความลึก 20
Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · ความลึก 20
ตาเดิน 64: เปิดศูนย์กลางให้คิงกระตือรือร้น
คิงฝ่ายดำถึง d6 และไนต์อยู่ที่ e4 ตาพอนศูนย์กลางใดสร้างการทะลวงครั้งถัดไป? ในเกม: e5 Capablanca เล่น 64...e5 ใช้คิงกระตือรือร้นและไนต์ศูนย์กลางสนับสนุนการเปลี่ยนโครงสร้างพอน ลำดับจริงแลกพอน e ที่ d4 นำคิงไป c5 และเดินพอน d ที่เหลือ เรือกับไนต์ยังสำคัญ อย่าลดตำแหน่งเป็นเกมปลายกระดานคิงพอนทั่วไป ตำแหน่งสุดท้ายจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก แนวเอนจินแสดงแนวต่อนอกบันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · ความลึก 20
e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · ความลึก 20
Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · ความลึก 20
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมที่สิบของชิงแชมป์โลก 1921 พัฒนาเป็นเกมปลายกระดานเรือกับไนต์ เรือของ Capablanca ถึงแถวแรก ไนต์ได้ช่องศูนย์กลาง และคิงเข้าร่วมในที่สุด ติดตามการปรับปรุงแต่ละอย่างก่อนตัดสินการทะลวงพอนสุดท้าย เรือกระตือรือร้นสร้างโอกาส แต่หมากอื่นต้องช่วยเปลี่ยนเป็นความคืบหน้า
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม