เรื่องราวเบื้องหลังเกม
ในเกมที่แปดของแมตช์ชิงแชมป์ 2004 พอนผ่าน a ฝ่ายขาวแข่งไปเลื่อนขั้นขณะฝ่ายดำโจมตีคิง บิชอป เรือ ควีน และไนต์ของ Leko ผลัดกันสร้างภัย ศึกษาการเสนอเรือให้กินร่วมกับตารุกถัดไป แล้วถามว่าทำไมพอนผ่านที่รุกลึกจึงไม่ตัดสินผลด้วยตัวเอง
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- คำนวณผู้โจมตีถัดไปหลังเสนอเรือให้กิน
- ตาเดินบิชอปสามารถได้จังหวะด้วยการขู่ควีนตามแนวทแยง
- ตารุกอาจนำไนต์เข้าโจมตีพร้อมเปิดเผยอีกเป้าหมาย
- ก่อนเลื่อนขั้นพอน ตรวจว่าช่องเลื่อนขั้นถูกควบคุมหรือไม่
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
ตา 23...Re2 โจมตีควีน ตา Qxe2 ที่บันทึกได้รับคำตอบ Bxe2 นี่ไม่แปลว่าฝ่ายขาวไม่มีตาควีนถอยถูกกติกา ต้องทดสอบข้อเสนอกับทางเลือก ความปลอดภัยคิง และพอนผ่าน a ในแนวจริงฝ่ายดำสละเรือแล้วกินควีนฝ่ายขาว จากนั้นสร้างภัยต่อแทนหยุดนับกำลัง
เกมเดินต่อ 25...Qd3 วางควีนใกล้คิงฝ่ายขาวขณะพอน a ยังเดินหน้า อย่าคิดว่าความไม่สมดุลกำลังหมากตัดสินตำแหน่งนี้ ฝ่ายขาวมีเรือ หมากเบา และพอนผ่าน ฝ่ายดำมีควีนและหมากเบากระตือรือร้น หมากรอบคิงส่งผลต่อช่องหนี เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกแทนตาควีนและคำนวณคำตอบต่อเส้นทางคิงผ่าน f2 ชัยชนะที่บันทึกมาจากแนวต่อจริง ไม่ใช่เรียกทุกตาควีนว่าชี้ขาด
Leko เดินต่อ 27...Ne4+ นำไนต์เข้าโจมตีพร้อมรุก หลังคิงเดิน ตาไนต์กินที่ c3 ที่บันทึกไว้ตามด้วยพอนกินคืนและควีนรุกที่ c3 ลำดับนี้เปลี่ยนว่าช่องใดมีหมากอยู่และเปิดเส้นทางควีนไป a1 คำนวณคำตอบระหว่างทาง แทนที่จะถือว่าตารุกแรกของไนต์เป็นทั้งชุดผสม
ตาสุดท้ายที่บันทึกคือ 32...g4 โจมตีไนต์ f3 ฝ่ายขาวยอมแพ้ ประเมินพอน a7 แยกไม่ได้ การย้ายไป a8 เปิดไฟล์ a ให้ควีนที่ a1 กินหมากที่เลื่อนขั้น ขณะเดียวกัน g4 สร้างภัยใหม่ต่อหมากป้องกันใกล้คิงฝ่ายขาว PGN ไม่มีรุกฆาตที่บันทึก ใช้แนวที่บันทึกเทียบทางเลือกฝ่ายขาวที่เหลือ
ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 23: คำนวณให้พ้นการเสนอเรือให้กิน
เรือจะเข้าแถวที่สองและโจมตีควีนที่ f2 อย่างไร แม้ฝ่ายขาวกินเรือได้? ในเกม: Re2 ตา 23...Re2 โจมตีควีน ตา Qxe2 ที่บันทึกได้รับคำตอบ Bxe2 นี่ไม่แปลว่าฝ่ายขาวไม่มีตาควีนถอยถูกกติกา ต้องทดสอบข้อเสนอกับทางเลือก ความปลอดภัยคิง และพอนผ่าน a ในแนวจริงฝ่ายดำสละเรือแล้วกินควีนฝ่ายขาว จากนั้นสร้างภัยต่อแทนหยุดนับกำลัง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · ความลึก 17
axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · ความลึก 17
cxb5 Bd1 · +0.23 · ความลึก 17
ตาเดิน 25: รักษาควีนไว้ใกล้คิง
ฝ่ายขาวเพิ่งเดินพอนผ่านไป a6 ฝ่ายดำจะนำควีนไปช่องศูนย์กลางเชิงรุกพร้อมภัยใกล้คิงฝ่ายขาวอย่างไร? ในเกม: Qd3 เกมเดินต่อ 25...Qd3 วางควีนใกล้คิงฝ่ายขาวขณะพอน a ยังเดินหน้า อย่าคิดว่าความไม่สมดุลกำลังหมากตัดสินตำแหน่งนี้ ฝ่ายขาวมีเรือ หมากเบา และพอนผ่าน ฝ่ายดำมีควีนและหมากเบากระตือรือร้น หมากรอบคิงส่งผลต่อช่องหนี เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกแทนตาควีนและคำนวณคำตอบต่อเส้นทางคิงผ่าน f2 ชัยชนะที่บันทึกมาจากแนวต่อจริง ไม่ใช่เรียกทุกตาควีนว่าชี้ขาด
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · ความลึก 20
Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · ความลึก 20
Kg7 · -0.82 · ความลึก 20
ตาเดิน 27: รุกด้วยหมากที่จะโจมตีต่อ
ฝ่ายขาวเพิ่งกินที่ f3 ตาไนต์ใดรุกและเตรียมกินพอนที่ c3? ในเกม: Ne4+ Leko เดินต่อ 27...Ne4+ นำไนต์เข้าโจมตีพร้อมรุก หลังคิงเดิน ตาไนต์กินที่ c3 ที่บันทึกไว้ตามด้วยพอนกินคืนและควีนรุกที่ c3 ลำดับนี้เปลี่ยนว่าช่องใดมีหมากอยู่และเปิดเส้นทางควีนไป a1 คำนวณคำตอบระหว่างทาง แทนที่จะถือว่าตารุกแรกของไนต์เป็นทั้งชุดผสม
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · ความลึก 21
Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · ความลึก 21
Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · ความลึก 21
ตาเดิน 32: ได้จังหวะโจมตีหมากป้องกันตัวสุดท้าย
พอน a ฝ่ายขาวที่ a7 แต่ควีนฝ่ายดำที่ a1 ตาพอนใดโจมตีไนต์ f3? ในเกม: g4 ตาสุดท้ายที่บันทึกคือ 32...g4 โจมตีไนต์ f3 ฝ่ายขาวยอมแพ้ ประเมินพอน a7 แยกไม่ได้ การย้ายไป a8 เปิดไฟล์ a ให้ควีนที่ a1 กินหมากที่เลื่อนขั้น ขณะเดียวกัน g4 สร้างภัยใหม่ต่อหมากป้องกันใกล้คิงฝ่ายขาว PGN ไม่มีรุกฆาตที่บันทึก ใช้แนวที่บันทึกเทียบทางเลือกฝ่ายขาวที่เหลือ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · ความลึก 21
gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · ความลึก 20
Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · ความลึก 20
g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · ความลึก 23
หมากทุกตัวมีบทบาท
ในเกมที่แปดของแมตช์ชิงแชมป์ 2004 พอนผ่าน a ฝ่ายขาวแข่งไปเลื่อนขั้นขณะฝ่ายดำโจมตีคิง บิชอป เรือ ควีน และไนต์ของ Leko ผลัดกันสร้างภัย ศึกษาการเสนอเรือให้กินร่วมกับตารุกถัดไป แล้วถามว่าทำไมพอนผ่านที่รุกลึกจึงไม่ตัดสินผลด้วยตัวเอง
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม