การโจมตี · การป้องกัน · การคำนวณ · การประสานหมาก

การเสนอเรือให้กินพร้อมระลอกที่สอง

Leko รวมการโจมตีมาร์แชลล์กับตารุกและภัยต่อไนต์Vladimir Kramnik พบ Peter Leko, 7 ตุลาคม 2004

ศึกษา 17 นาทีขั้นสูง32 ตา4 ช่วงให้คิด
Peter Lekoตาเดินของฝ่ายขาว
Vladimir Kramnikตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกมที่แปดของแมตช์ชิงแชมป์ 2004 พอนผ่าน a ฝ่ายขาวแข่งไปเลื่อนขั้นขณะฝ่ายดำโจมตีคิง บิชอป เรือ ควีน และไนต์ของ Leko ผลัดกันสร้างภัย ศึกษาการเสนอเรือให้กินร่วมกับตารุกถัดไป แล้วถามว่าทำไมพอนผ่านที่รุกลึกจึงไม่ตัดสินผลด้วยตัวเอง

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกมที่แปดของแมตช์ชิงแชมป์ 2004 พอนผ่าน a ฝ่ายขาวแข่งไปเลื่อนขั้นขณะฝ่ายดำโจมตีคิง บิชอป เรือ ควีน และไนต์ของ Leko ผลัดกันสร้างภัย ศึกษาการเสนอเรือให้กินร่วมกับตารุกถัดไป แล้วถามว่าทำไมพอนผ่านที่รุกลึกจึงไม่ตัดสินผลด้วยตัวเอง

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. คำนวณผู้โจมตีถัดไปหลังเสนอเรือให้กิน
  2. ตาเดินบิชอปสามารถได้จังหวะด้วยการขู่ควีนตามแนวทแยง
  3. ตารุกอาจนำไนต์เข้าโจมตีพร้อมเปิดเผยอีกเป้าหมาย
  4. ก่อนเลื่อนขั้นพอน ตรวจว่าช่องเลื่อนขั้นถูกควบคุมหรือไม่
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

ตา 23...Re2 โจมตีควีน ตา Qxe2 ที่บันทึกได้รับคำตอบ Bxe2 นี่ไม่แปลว่าฝ่ายขาวไม่มีตาควีนถอยถูกกติกา ต้องทดสอบข้อเสนอกับทางเลือก ความปลอดภัยคิง และพอนผ่าน a ในแนวจริงฝ่ายดำสละเรือแล้วกินควีนฝ่ายขาว จากนั้นสร้างภัยต่อแทนหยุดนับกำลัง

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

เกมเดินต่อ 25...Qd3 วางควีนใกล้คิงฝ่ายขาวขณะพอน a ยังเดินหน้า อย่าคิดว่าความไม่สมดุลกำลังหมากตัดสินตำแหน่งนี้ ฝ่ายขาวมีเรือ หมากเบา และพอนผ่าน ฝ่ายดำมีควีนและหมากเบากระตือรือร้น หมากรอบคิงส่งผลต่อช่องหนี เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกแทนตาควีนและคำนวณคำตอบต่อเส้นทางคิงผ่าน f2 ชัยชนะที่บันทึกมาจากแนวต่อจริง ไม่ใช่เรียกทุกตาควีนว่าชี้ขาด

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko เดินต่อ 27...Ne4+ นำไนต์เข้าโจมตีพร้อมรุก หลังคิงเดิน ตาไนต์กินที่ c3 ที่บันทึกไว้ตามด้วยพอนกินคืนและควีนรุกที่ c3 ลำดับนี้เปลี่ยนว่าช่องใดมีหมากอยู่และเปิดเส้นทางควีนไป a1 คำนวณคำตอบระหว่างทาง แทนที่จะถือว่าตารุกแรกของไนต์เป็นทั้งชุดผสม

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

ตาสุดท้ายที่บันทึกคือ 32...g4 โจมตีไนต์ f3 ฝ่ายขาวยอมแพ้ ประเมินพอน a7 แยกไม่ได้ การย้ายไป a8 เปิดไฟล์ a ให้ควีนที่ a1 กินหมากที่เลื่อนขั้น ขณะเดียวกัน g4 สร้างภัยใหม่ต่อหมากป้องกันใกล้คิงฝ่ายขาว PGN ไม่มีรุกฆาตที่บันทึก ใช้แนวที่บันทึกเทียบทางเลือกฝ่ายขาวที่เหลือ

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 23: คำนวณให้พ้นการเสนอเรือให้กิน

เรือจะเข้าแถวที่สองและโจมตีควีนที่ f2 อย่างไร แม้ฝ่ายขาวกินเรือได้? ในเกม: Re2 ตา 23...Re2 โจมตีควีน ตา Qxe2 ที่บันทึกได้รับคำตอบ Bxe2 นี่ไม่แปลว่าฝ่ายขาวไม่มีตาควีนถอยถูกกติกา ต้องทดสอบข้อเสนอกับทางเลือก ความปลอดภัยคิง และพอนผ่าน a ในแนวจริงฝ่ายดำสละเรือแล้วกินควีนฝ่ายขาว จากนั้นสร้างภัยต่อแทนหยุดนับกำลัง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · ความลึก 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · ความลึก 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · ความลึก 17

ตาเดิน 25: รักษาควีนไว้ใกล้คิง

ฝ่ายขาวเพิ่งเดินพอนผ่านไป a6 ฝ่ายดำจะนำควีนไปช่องศูนย์กลางเชิงรุกพร้อมภัยใกล้คิงฝ่ายขาวอย่างไร? ในเกม: Qd3 เกมเดินต่อ 25...Qd3 วางควีนใกล้คิงฝ่ายขาวขณะพอน a ยังเดินหน้า อย่าคิดว่าความไม่สมดุลกำลังหมากตัดสินตำแหน่งนี้ ฝ่ายขาวมีเรือ หมากเบา และพอนผ่าน ฝ่ายดำมีควีนและหมากเบากระตือรือร้น หมากรอบคิงส่งผลต่อช่องหนี เปรียบเทียบทางเลือกที่บันทึกแทนตาควีนและคำนวณคำตอบต่อเส้นทางคิงผ่าน f2 ชัยชนะที่บันทึกมาจากแนวต่อจริง ไม่ใช่เรียกทุกตาควีนว่าชี้ขาด

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · ความลึก 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · ความลึก 20

Kg7 · -0.82 · ความลึก 20

ตาเดิน 27: รุกด้วยหมากที่จะโจมตีต่อ

ฝ่ายขาวเพิ่งกินที่ f3 ตาไนต์ใดรุกและเตรียมกินพอนที่ c3? ในเกม: Ne4+ Leko เดินต่อ 27...Ne4+ นำไนต์เข้าโจมตีพร้อมรุก หลังคิงเดิน ตาไนต์กินที่ c3 ที่บันทึกไว้ตามด้วยพอนกินคืนและควีนรุกที่ c3 ลำดับนี้เปลี่ยนว่าช่องใดมีหมากอยู่และเปิดเส้นทางควีนไป a1 คำนวณคำตอบระหว่างทาง แทนที่จะถือว่าตารุกแรกของไนต์เป็นทั้งชุดผสม

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · ความลึก 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · ความลึก 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · ความลึก 21

ตาเดิน 32: ได้จังหวะโจมตีหมากป้องกันตัวสุดท้าย

พอน a ฝ่ายขาวที่ a7 แต่ควีนฝ่ายดำที่ a1 ตาพอนใดโจมตีไนต์ f3? ในเกม: g4 ตาสุดท้ายที่บันทึกคือ 32...g4 โจมตีไนต์ f3 ฝ่ายขาวยอมแพ้ ประเมินพอน a7 แยกไม่ได้ การย้ายไป a8 เปิดไฟล์ a ให้ควีนที่ a1 กินหมากที่เลื่อนขั้น ขณะเดียวกัน g4 สร้างภัยใหม่ต่อหมากป้องกันใกล้คิงฝ่ายขาว PGN ไม่มีรุกฆาตที่บันทึก ใช้แนวที่บันทึกเทียบทางเลือกฝ่ายขาวที่เหลือ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · ความลึก 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · ความลึก 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · ความลึก 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · ความลึก 23

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

พอนผ่านยังต้องมีการสนับสนุน

พอน a ของ Kramnik ถึง a7 ในเกมที่แปด แต่ช่องเลื่อนขั้นยังถูกควบคุม เปรียบเทียบตาเดิน b6 ในเกมที่สิบสี่ ระบุว่าพอนจำกัดอะไรและหมากใดสนับสนุนความคืบหน้าได้

ลองใน “คิงเข้าร่วมทำงาน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก