กลยุทธ์ · การป้องกันแผนล่วงหน้า · โครงสร้างพอน

ปีกหนึ่งก่อน แล้วอีกปีก

การจำกัดเปิดที่ให้แผนปีกคิงAnatoly Karpov พบ Wolfgang Unzicker, 1974

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง44 ตา4 ช่วงให้คิด
Wolfgang Unzickerตาเดินของฝ่ายขาว
Anatoly Karpovตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมของ Karpov กับ Unzicker ที่ Nice Olympiad ใน 1974 เป็นบทเรียนเรื่องการลดทางเลือกมีประโยชน์ของอีกฝ่าย ฝ่ายขาวจำกัดปีกควีนก่อน แล้วเปลี่ยนทิศไปหาคิง ศึกษาเส้นทางบิชอปและเวลาตาพอน f ก่อนดูแรงกดดันสุดท้ายของควีนกับไนต์

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมของ Karpov กับ Unzicker ที่ Nice Olympiad ใน 1974 เป็นบทเรียนเรื่องการลดทางเลือกมีประโยชน์ของอีกฝ่าย ฝ่ายขาวจำกัดปีกควีนก่อน แล้วเปลี่ยนทิศไปหาคิง ศึกษาเส้นทางบิชอปและเวลาตาพอน f ก่อนดูแรงกดดันสุดท้ายของควีนกับไนต์

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การจำกัดอาจทำให้จัดการโจมตีภายหลังง่ายขึ้น
  2. บิชอปที่มีประโยชน์อาจขวางไฟล์แทนการกินพอน
  3. เมื่อปีกหนึ่งมั่นคง พิจารณาปรับปรุงการเล่นอีกปีก
  4. เตรียมควีนบุกเข้าด้วยการแลกและหมากสนับสนุน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … d6
8 . c3
8 … O-O
9 . h3
9 … Na5
10 . Bc2
10 … c5
11 . d4
11 … Qc7
12 . Nbd2
12 … Nc6
13 . d5
13 … Nd8
14 . a4
14 … Rb8
15 . axb5
15 … axb5
16 . b4
16 … Nb7
17 . Nf1
17 … Bd7
18 . Be3
18 … Ra8
19 . Qd2
19 … Rfc8
20 . Bd3
20 … g6
21 . Ng3
21 … Bf8
22 . Ra2
22 … c4
23 . Bb1
23 … Qd8
24 . Ba7

Karpov เล่น 24.Ba7 จำกัดการใช้ไฟล์ a ของฝ่ายดำ บิชอปอยู่ในไฟล์ขณะเรือ a2 ฝ่ายขาวสนับสนุนจากด้านล่าง ฝ่ายดำถือว่ามันเป็นหมากไร้การป้องกันไม่ได้ นี่คือการป้องกันล่วงหน้า ตาที่มุ่งจำกัดแผนมีประโยชน์ของอีกฝ่าย ต่อมาฝ่ายขาวซ้อนเรือได้พร้อมคุมการแลกปีกควีน

24 … Ne8
25 . Bc2
25 … Nc7
26 . Rea1
26 … Qe7
27 . Bb1
27 … Be8
28 . Ne2
28 … Nd8
29 . Nh2
29 … Bg7
30 . f4

ฝ่ายขาวเล่น 30.f4 เริ่มขั้นใหม่บนปีกคิง ฝ่ายดำตอบ …f6 และฝ่ายขาวเดินต่อ f5 สังเกตลำดับ ฝ่ายขาวทำให้ปีกควีนของฝ่ายดำอยู่ไม่สบายแล้ว ตาพอนเชื่อมกับเส้นทางหมากและเป้าหมายเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่คำสั่งให้โจมตีปีกใดก็ตามที่ใกล้ควีนของคุณกว่า

30 … f6
31 . f5
31 … g5
32 . Bc2
32 … Bf7
33 . Ng3
33 … Nb7
34 . Bd1
34 … h6
35 . Bh5

ตา 35.Bh5 ของ Karpov เพิ่มแรงกดดันบิชอปที่ f7 ตานี้ให้งานเฉพาะแก่หมากที่พัฒนาแล้ว ฝ่ายขาวแลกที่ f7 ภายหลัง เปิด h5 ให้ควีนเข้า ติดตามหมากที่ใช้ช่องหลังบิชอปออก การประสานมักหมายถึงเตรียมเส้นทางให้หมากอื่น แทนให้หมากเดียวทำทุกอย่าง

35 … Qe8
36 . Qd1
36 … Nd8
37 . Ra3
37 … Kf8
38 . R1a2
38 … Kg8
39 . Ng4
39 … Kf8
40 . Ne3
40 … Kg8
41 . Bxf7+
41 … Nxf7
42 . Qh5

เกมเดินต่อ 42.Qh5 ใช้แนวทแยงที่บิชอปเปิดไว้ก่อน หลัง …Nd8 ควีนไปถึง g6 และไนต์เข้าร่วมที่ h5 แรงกดดันสุดท้ายเข้าใจง่ายขึ้นเมื่อย้อนถึงข้อจำกัดและการแลกก่อนหน้า ตรวจการป้องกันที่บันทึกไว้ก่อนตีความผลสุดท้ายเป็นข้อพิสูจน์ว่าทุกตาถูกบังคับ

42 … Nd8
43 . Qg6
43 … Kh8
44 . Nh5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 24: ใช้บิชอปบังไฟล์

ฝ่ายขาวจะขัดขวางกิจกรรมเรือฝ่ายดำบนไฟล์ a อย่างไร? ในเกม: Ba7 Karpov เล่น 24.Ba7 จำกัดการใช้ไฟล์ a ของฝ่ายดำ บิชอปอยู่ในไฟล์ขณะเรือ a2 ฝ่ายขาวสนับสนุนจากด้านล่าง ฝ่ายดำถือว่ามันเป็นหมากไร้การป้องกันไม่ได้ นี่คือการป้องกันล่วงหน้า ตาที่มุ่งจำกัดแผนมีประโยชน์ของอีกฝ่าย ต่อมาฝ่ายขาวซ้อนเรือได้พร้อมคุมการแลกปีกควีน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ba7 Qc7 Qe3 Nc5 bxc5 dxc5 Qg5 Ne8 Qxe5 Rxa7 Rxa7 Qxa7 · +0.92 · ความลึก 17

Rxa8 Rxa8 Nh2 Ne8 f4 exf4 Bxf4 Bg7 Nf3 Ra3 e5 dxe5 · +0.61 · ความลึก 17

Nh2 Rxa2 · +0.53 · ความลึก 17

ตาเดิน 30: เปลี่ยนทิศทางการเล่น

หลังจำกัดปีกควีน ตาพอนใดเริ่มได้พื้นที่ปีกคิง? ในเกม: f4 ฝ่ายขาวเล่น 30.f4 เริ่มขั้นใหม่บนปีกคิง ฝ่ายดำตอบ …f6 และฝ่ายขาวเดินต่อ f5 สังเกตลำดับ ฝ่ายขาวทำให้ปีกควีนของฝ่ายดำอยู่ไม่สบายแล้ว ตาพอนเชื่อมกับเส้นทางหมากและเป้าหมายเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่คำสั่งให้โจมตีปีกใดก็ตามที่ใกล้ควีนของคุณกว่า

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f4 exf4 Nxf4 f6 Nf3 Nf7 Nd4 Bh6 Qf2 Bd7 Bc2 Qe5 · +1.00 · ความลึก 19

Ng4 Bd7 Nh6+ Kh8 Bb6 Qf8 Ng4 Rab8 Be3 f5 exf5 gxf5 · +0.77 · ความลึก 19

Bc2 f6 f4 Nf7 Ra5 Bd7 Bb6 Rxa5 bxa5 Na6 f5 Bh6 · +0.79 · ความลึก 18

ตาเดิน 35: ให้เป้าหมายแก่บิชอป

บิชอปอยู่ที่ d1 แนวทแยงใดนำมันไปสัมผัสบิชอปฝ่ายดำที่ f7? ในเกม: Bh5 ตา 35.Bh5 ของ Karpov เพิ่มแรงกดดันบิชอปที่ f7 ตานี้ให้งานเฉพาะแก่หมากที่พัฒนาแล้ว ฝ่ายขาวแลกที่ f7 ภายหลัง เปิด h5 ให้ควีนเข้า ติดตามหมากที่ใช้ช่องหลังบิชอปออก การประสานมักหมายถึงเตรียมเส้นทางให้หมากอื่น แทนให้หมากเดียวทำทุกอย่าง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bb6 Rxa2 Qxa2 Nd8 Bh5 Bf8 Bxc7 Qxc7 Kf1 Bxh5 Nxh5 Be7 · +3.45 · ความลึก 20

Bh5 Bxh5 Nxh5 Qf7 Qd1 Kf8 Kf1 Nd8 Qf3 Ne8 Ra5 Qb7 · +3.15 · ความลึก 20

Kf2 Qe8 Qe2 Bxd5 exd5 Nxd5 Qf3 Nxc3 Qxc3 d5 Qd2 Qd7 · +3.19 · ความลึก 19

ตาเดิน 42: ใช้ช่องที่บิชอปเตรียมไว้

บิชอปถูกแลกที่ f7 ควีนฝ่ายขาวเข้าช่องใดเพื่อกดดันปีกคิงต่อได้? ในเกม: Qh5 เกมเดินต่อ 42.Qh5 ใช้แนวทแยงที่บิชอปเปิดไว้ก่อน หลัง …Nd8 ควีนไปถึง g6 และไนต์เข้าร่วมที่ h5 แรงกดดันสุดท้ายเข้าใจง่ายขึ้นเมื่อย้อนถึงข้อจำกัดและการแลกก่อนหน้า ตรวจการป้องกันที่บันทึกไว้ก่อนตีความผลสุดท้ายเป็นข้อพิสูจน์ว่าทุกตาถูกบังคับ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qh5 Qd7 Ra5 Nh8 Ng4 Qe7 Nxh6+ Bxh6 Qxh6 Qf8 Qxf8+ Kxf8 · +3.83 · ความลึก 20

Ra5 Nd8 Bb6 Rxa5 Rxa5 Na8 Bxd8 Rxd8 Qh5 Nc7 Qxe8+ Rxe8 · +3.44 · ความลึก 20

Kf1 Qd7 Qh5 Ne8 Ng4 Nh8 Ke2 Qb7 Ra6 Rd8 R6a5 · +3.57 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

การถอยเตรียมเป้าหมายศูนย์กลาง

เปรียบเทียบเส้นทาง Ne1–d3 ของ Korchnoi กับการเปลี่ยนทิศอย่างอดทนของ Karpov ระบุเป้าหมายก่อนตัดสินว่าการถอยเสียเวลาที่มีประโยชน์หรือไม่

ลองใน “การถอยเตรียมแรงกดดันต่อ c5” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก