STRATEGI · PENCEGAHAN RANCANGAN LAWAN · STRUKTUR BIDAK

Satu sayap dahulu, kemudian sayap satu lagi

Sekatan menyediakan ruang untuk rancangan sayap raja. Anatoly Karpov menentang Wolfgang Unzicker, 1974.

Pembelajaran 15 minitPertengahan44 langkah4 detik untuk berfikir
Wolfgang UnzickerGiliran putih
Anatoly KarpovKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan Karpov menentang Unzicker di Olympiad Nice pada 1974 ialah pelajaran tentang mengurangkan pilihan berguna lawan. Putih mula-mula mengehadkan sayap menteri, kemudian mengubah arah ke raja. Kaji laluan gajah dan pemasaan kemaraan bidak f sebelum melihat tekanan menteri dan kuda terakhir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–20. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan Karpov menentang Unzicker di Olympiad Nice pada 1974 ialah pelajaran tentang mengurangkan pilihan berguna lawan. Putih mula-mula mengehadkan sayap menteri, kemudian mengubah arah ke raja. Kaji laluan gajah dan pemasaan kemaraan bidak f sebelum melihat tekanan menteri dan kuda terakhir.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Sekatan boleh memudahkan pengaturan serangan kemudian.
  2. Gajah yang berguna mungkin menghalang lajur daripada memakan bidak.
  3. Apabila satu sayap stabil, pertimbangkan memperbaik permainan di sayap satu lagi.
  4. Sediakan kemasukan menteri dengan pertukaran dan buah penyokong.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … d6
8 . c3
8 … O-O
9 . h3
9 … Na5
10 . Bc2
10 … c5
11 . d4
11 … Qc7
12 . Nbd2
12 … Nc6
13 . d5
13 … Nd8
14 . a4
14 … Rb8
15 . axb5
15 … axb5
16 . b4
16 … Nb7
17 . Nf1
17 … Bd7
18 . Be3
18 … Ra8
19 . Qd2
19 … Rfc8
20 . Bd3
20 … g6
21 . Ng3
21 … Bf8
22 . Ra2
22 … c4
23 . Bb1
23 … Qd8
24 . Ba7

Karpov memainkan 24.Ba7, mengehadkan penggunaan lajur a oleh Hitam. Gajah berdiri di lajur sementara tir a2 Putih menyokongnya dari bawah. Hitam tidak boleh menganggapnya buah tanpa perlindungan. Ini pencegahan rancangan lawan: langkah untuk mengehadkan rancangan berguna lawan. Putih kemudian boleh menggandakan tir sambil mengekalkan kawalan terhadap pertukaran sayap menteri.

24 … Ne8
25 . Bc2
25 … Nc7
26 . Rea1
26 … Qe7
27 . Bb1
27 … Be8
28 . Ne2
28 … Nd8
29 . Nh2
29 … Bg7
30 . f4

Putih memainkan 30.f4, memulakan fasa baharu di sayap raja. Hitam membalas …f6, dan Putih meneruskan f5. Perhatikan urutannya: Putih sudah menjadikan sayap menteri kurang selesa bagi Hitam. Kemaraan bidak berkaitan dengan laluan buah dan sasaran struktur; ia bukan arahan untuk menyerang mana-mana sayap yang kebetulan lebih dekat dengan menteri anda.

30 … f6
31 . f5
31 … g5
32 . Bc2
32 … Bf7
33 . Ng3
33 … Nb7
34 . Bd1
34 … h6
35 . Bh5

Langkah 35.Bh5 Karpov menambah tekanan terhadap gajah di f7. Langkah itu memberikan tugas khusus kepada buah yang telah dikembangkan. Putih kemudian menukar di f7, mengosongkan h5 untuk kemasukan menteri. Ikuti buah yang menggunakan petak selepas gajah meninggalkannya. Penyelarasan sering bermaksud menyediakan laluan untuk buah lain, bukan membuat satu buah melakukan segalanya.

35 … Qe8
36 . Qd1
36 … Nd8
37 . Ra3
37 … Kf8
38 . R1a2
38 … Kg8
39 . Ng4
39 … Kf8
40 . Ne3
40 … Kg8
41 . Bxf7+
41 … Nxf7
42 . Qh5

Permainan diteruskan 42.Qh5, menggunakan pepenjuru yang dibuka oleh tugas gajah terdahulu. Selepas …Nd8, menteri mencapai g6 dan kuda menyertai di h5. Tekanan akhir lebih mudah difahami apabila dijejaki kepada sekatan dan pertukaran terdahulu. Periksa pertahanan yang disimpan sebelum mentafsir keputusan akhir sebagai bukti bahawa setiap langkah terpaksa.

42 … Nd8
43 . Qg6
43 … Kh8
44 . Nh5

Keputusan: 1-0. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 24: Sekat lajur dengan gajah

Bagaimana Putih boleh mengganggu keaktifan tir Hitam di lajur a? Dalam permainan: Ba7. Karpov memainkan 24.Ba7, mengehadkan penggunaan lajur a oleh Hitam. Gajah berdiri di lajur sementara tir a2 Putih menyokongnya dari bawah. Hitam tidak boleh menganggapnya buah tanpa perlindungan. Ini pencegahan rancangan lawan: langkah untuk mengehadkan rancangan berguna lawan. Putih kemudian boleh menggandakan tir sambil mengekalkan kawalan terhadap pertukaran sayap menteri.

Alternatif yang disokong enjin

Ba7 Qc7 Qe3 Nc5 bxc5 dxc5 Qg5 Ne8 Qxe5 Rxa7 Rxa7 Qxa7 · +0.92 · kedalaman 17

Rxa8 Rxa8 Nh2 Ne8 f4 exf4 Bxf4 Bg7 Nf3 Ra3 e5 dxe5 · +0.61 · kedalaman 17

Nh2 Rxa2 · +0.53 · kedalaman 17

Langkah 30: Ubah arah permainan

Selepas mengehadkan sayap menteri, langkah bidak manakah mula memperoleh ruang di sayap raja? Dalam permainan: f4. Putih memainkan 30.f4, memulakan fasa baharu di sayap raja. Hitam membalas …f6, dan Putih meneruskan f5. Perhatikan urutannya: Putih sudah menjadikan sayap menteri kurang selesa bagi Hitam. Kemaraan bidak berkaitan dengan laluan buah dan sasaran struktur; ia bukan arahan untuk menyerang mana-mana sayap yang kebetulan lebih dekat dengan menteri anda.

Alternatif yang disokong enjin

f4 exf4 Nxf4 f6 Nf3 Nf7 Nd4 Bh6 Qf2 Bd7 Bc2 Qe5 · +1.00 · kedalaman 19

Ng4 Bd7 Nh6+ Kh8 Bb6 Qf8 Ng4 Rab8 Be3 f5 exf5 gxf5 · +0.77 · kedalaman 19

Bc2 f6 f4 Nf7 Ra5 Bd7 Bb6 Rxa5 bxa5 Na6 f5 Bh6 · +0.79 · kedalaman 18

Langkah 35: Berikan sasaran kepada gajah

Gajah di d1. Pepenjuru manakah membawanya bertemu gajah Hitam di f7? Dalam permainan: Bh5. Langkah 35.Bh5 Karpov menambah tekanan terhadap gajah di f7. Langkah itu memberikan tugas khusus kepada buah yang telah dikembangkan. Putih kemudian menukar di f7, mengosongkan h5 untuk kemasukan menteri. Ikuti buah yang menggunakan petak selepas gajah meninggalkannya. Penyelarasan sering bermaksud menyediakan laluan untuk buah lain, bukan membuat satu buah melakukan segalanya.

Alternatif yang disokong enjin

Bb6 Rxa2 Qxa2 Nd8 Bh5 Bf8 Bxc7 Qxc7 Kf1 Bxh5 Nxh5 Be7 · +3.45 · kedalaman 20

Bh5 Bxh5 Nxh5 Qf7 Qd1 Kf8 Kf1 Nd8 Qf3 Ne8 Ra5 Qb7 · +3.15 · kedalaman 20

Kf2 Qe8 Qe2 Bxd5 exd5 Nxd5 Qf3 Nxc3 Qxc3 d5 Qd2 Qd7 · +3.19 · kedalaman 19

Langkah 42: Gunakan petak yang disediakan gajah

Gajah telah ditukar di f7. Ke manakah menteri Putih boleh masuk untuk meneruskan tekanan sayap raja? Dalam permainan: Qh5. Permainan diteruskan 42.Qh5, menggunakan pepenjuru yang dibuka oleh tugas gajah terdahulu. Selepas …Nd8, menteri mencapai g6 dan kuda menyertai di h5. Tekanan akhir lebih mudah difahami apabila dijejaki kepada sekatan dan pertukaran terdahulu. Periksa pertahanan yang disimpan sebelum mentafsir keputusan akhir sebagai bukti bahawa setiap langkah terpaksa.

Alternatif yang disokong enjin

Qh5 Qd7 Ra5 Nh8 Ng4 Qe7 Nxh6+ Bxh6 Qxh6 Qf8 Qxf8+ Kxf8 · +3.83 · kedalaman 20

Ra5 Nd8 Bb6 Rxa5 Rxa5 Na8 Bxd8 Rxd8 Qh5 Nc7 Qxe8+ Rxe8 · +3.44 · kedalaman 20

Kf1 Qd7 Qh5 Ne8 Ng4 Nh8 Ke2 Qb7 Ra6 Rd8 R6a5 · +3.57 · kedalaman 19

IDEA YANG BERKAITAN

Pengunduran menyediakan sasaran di pusat

Bandingkan laluan Ne1–d3 Korchnoi dengan perubahan arah Karpov yang sabar. Namakan sasaran sebelum menentukan sama ada pengunduran membazirkan masa berguna.

Cuba dalam «Pengunduran menyediakan tekanan terhadap c5» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.