ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
1974-இல் Nice Olympiad-இல் Unzicker-க்கு எதிரான Karpov-இன் ஆட்டம், எதிராளிக்கு குறைவான பயனுள்ள தேர்வுகளை அளிப்பதற்கான பாடம். வெள்ளைத் தரப்பு முதலில் ராணிப் பக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தி, பின்னர் ராஜாவை நோக்கித் திசை மாற்றுகிறது. இறுதி ராணி–குதிரை அழுத்தத்தைப் பார்க்கும் முன் யானைப் பாதைகளையும் f-சிப்பாய் முன்னேற்றத்தின் நேரத்தையும் படியுங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- கட்டுப்படுத்துவது பிந்தைய தாக்குதலை அமைப்பதை எளிதாக்கலாம்.
- சிப்பாயை வெட்டுவதற்குப் பதிலாக கோப்பை மறிக்கும் யானை பயனுள்ளதாக இருக்கலாம்.
- ஒரு பக்கம் நிலையாக இருக்கும்போது மறுபக்கத்தில் ஆட்டத்தை மேம்படுத்தப் பரிசீலியுங்கள்.
- பரிமாற்றங்களாலும் ஆதரவுக் காய்களாலும் ராணி நுழைவைத் தயாரியுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Karpov 24.Ba7 ஆடி, a-கோப்பைக் கறுப்புத் தரப்பு பயன்படுத்துவதைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். யானை கோப்பில் நிற்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் a2-கோட்டை கீழிருந்து அதை ஆதரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு அதை ஆதரவற்ற காயாகக் கருத முடியாது. இது முன்தடுப்பு: எதிராளியின் பயனுள்ள திட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் நகர்வு. ராணிப் பக்கப் பரிமாற்றங்களின் கட்டுப்பாட்டைத் தக்கவைத்தபடி வெள்ளைத் தரப்பு பின்னர் கோட்டைகளை இரட்டிக்கலாம்.
வெள்ளைத் தரப்பு 30.f4 ஆடி, ராஜாப் பக்கத்தில் புதிய கட்டத்தைத் தொடங்குகிறது. கறுப்புத் தரப்பு …f6 என்று பதிலளிக்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு f5 என்று தொடர்கிறது. வரிசையைக் கவனியுங்கள்: வெள்ளைத் தரப்பு ஏற்கெனவே கறுப்புத் தரப்பின் ராணிப் பக்கத்தைச் சிரமமாக்கியுள்ளது. சிப்பாய் முன்னேற்றம் காய்களின் பாதைகளுடனும் அமைப்பின் இலக்குகளுடனும் தொடர்புடையது; உங்கள் ராணிக்கு அருகிலுள்ள பக்கத்தைத் தாக்க வேண்டும் என்ற அறிவுரை அல்ல.
Karpov-இன் 35.Bh5 f7-இல் உள்ள யானைக்கு எதிராக அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது. நகர்வு வளர்ந்த காய்க்குக் குறிப்பிட்ட பணியைக் கொடுக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு பின்னர் f7-இல் பரிமாறி ராணியின் நுழைவிற்காக h5-ஐத் திறக்கிறது. யானை விலகிய பிறகு எந்தக் காய் அந்தக் கட்டத்தைப் பயன்படுத்துகிறது என்று பின்தொடருங்கள். ஒருங்கிணைப்பு பெரும்பாலும் ஒரு காயால் எல்லாவற்றையும் செய்வதற்குப் பதிலாக மற்றொரு காய்க்குப் பாதை தயாரிப்பதாகும்.
ஆட்டம் 42.Qh5 என்று தொடர்ந்து, யானையின் முந்தைய பணியால் திறந்த குறுக்குக் கோட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. …Nd8-க்குப் பிறகு ராணி g6-ஐ அடைகிறது; குதிரை h5-இல் சேர்கிறது. முன்பிருந்த கட்டுப்பாடுகளையும் பரிமாற்றங்களையும் பின்தொடர்ந்தால் இறுதி அழுத்தத்தைப் புரிந்துகொள்வது எளிதாகிறது. இறுதி முடிவை ஒவ்வொரு நகர்வும் கட்டாயமானது என்பதற்கான ஆதாரமாகக் கருதும் முன் சேமித்த தற்காப்புகளைச் சரிபாருங்கள்.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 24: யானையால் கோப்பை மறியுங்கள்
a-கோப்பில் கறுப்புக் கோட்டையின் செயல்பாட்டை வெள்ளைத் தரப்பு எப்படி இடைமறிக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Ba7. Karpov 24.Ba7 ஆடி, a-கோப்பைக் கறுப்புத் தரப்பு பயன்படுத்துவதைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். யானை கோப்பில் நிற்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் a2-கோட்டை கீழிருந்து அதை ஆதரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு அதை ஆதரவற்ற காயாகக் கருத முடியாது. இது முன்தடுப்பு: எதிராளியின் பயனுள்ள திட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் நகர்வு. ராணிப் பக்கப் பரிமாற்றங்களின் கட்டுப்பாட்டைத் தக்கவைத்தபடி வெள்ளைத் தரப்பு பின்னர் கோட்டைகளை இரட்டிக்கலாம்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ba7 Qc7 Qe3 Nc5 bxc5 dxc5 Qg5 Ne8 Qxe5 Rxa7 Rxa7 Qxa7 · +0.92 · ஆழம் 17
Rxa8 Rxa8 Nh2 Ne8 f4 exf4 Bxf4 Bg7 Nf3 Ra3 e5 dxe5 · +0.61 · ஆழம் 17
Nh2 Rxa2 · +0.53 · ஆழம் 17
நகர்வு 30: ஆட்டத்தின் திசையை மாற்றுங்கள்
ராணிப் பக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்திய பிறகு, எந்தச் சிப்பாய் நகர்வு ராஜாப் பக்கத்தில் இடம் பெறத் தொடங்குகிறது? ஆட்டத்தில்: f4. வெள்ளைத் தரப்பு 30.f4 ஆடி, ராஜாப் பக்கத்தில் புதிய கட்டத்தைத் தொடங்குகிறது. கறுப்புத் தரப்பு …f6 என்று பதிலளிக்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு f5 என்று தொடர்கிறது. வரிசையைக் கவனியுங்கள்: வெள்ளைத் தரப்பு ஏற்கெனவே கறுப்புத் தரப்பின் ராணிப் பக்கத்தைச் சிரமமாக்கியுள்ளது. சிப்பாய் முன்னேற்றம் காய்களின் பாதைகளுடனும் அமைப்பின் இலக்குகளுடனும் தொடர்புடையது; உங்கள் ராணிக்கு அருகிலுள்ள பக்கத்தைத் தாக்க வேண்டும் என்ற அறிவுரை அல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
f4 exf4 Nxf4 f6 Nf3 Nf7 Nd4 Bh6 Qf2 Bd7 Bc2 Qe5 · +1.00 · ஆழம் 19
Ng4 Bd7 Nh6+ Kh8 Bb6 Qf8 Ng4 Rab8 Be3 f5 exf5 gxf5 · +0.77 · ஆழம் 19
Bc2 f6 f4 Nf7 Ra5 Bd7 Bb6 Rxa5 bxa5 Na6 f5 Bh6 · +0.79 · ஆழம் 18
நகர்வு 35: யானைக்கு ஓர் இலக்கைக் கொடுங்கள்
யானை d1-இல் உள்ளது. எந்தக் குறுக்குக் கோடு அதை f7-இல் உள்ள கறுப்பு யானையுடன் தொடர்பில் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Bh5. Karpov-இன் 35.Bh5 f7-இல் உள்ள யானைக்கு எதிராக அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது. நகர்வு வளர்ந்த காய்க்குக் குறிப்பிட்ட பணியைக் கொடுக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு பின்னர் f7-இல் பரிமாறி ராணியின் நுழைவிற்காக h5-ஐத் திறக்கிறது. யானை விலகிய பிறகு எந்தக் காய் அந்தக் கட்டத்தைப் பயன்படுத்துகிறது என்று பின்தொடருங்கள். ஒருங்கிணைப்பு பெரும்பாலும் ஒரு காயால் எல்லாவற்றையும் செய்வதற்குப் பதிலாக மற்றொரு காய்க்குப் பாதை தயாரிப்பதாகும்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Bb6 Rxa2 Qxa2 Nd8 Bh5 Bf8 Bxc7 Qxc7 Kf1 Bxh5 Nxh5 Be7 · +3.45 · ஆழம் 20
Bh5 Bxh5 Nxh5 Qf7 Qd1 Kf8 Kf1 Nd8 Qf3 Ne8 Ra5 Qb7 · +3.15 · ஆழம் 20
Kf2 Qe8 Qe2 Bxd5 exd5 Nxd5 Qf3 Nxc3 Qxc3 d5 Qd2 Qd7 · +3.19 · ஆழம் 19
நகர்வு 42: யானை தயாரித்த கட்டத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்
f7-இல் யானைகள் பரிமாறப்பட்டுள்ளன. ராஜாப் பக்க அழுத்தத்தைத் தொடர வெள்ளை ராணி எங்கே நுழையலாம்? ஆட்டத்தில்: Qh5. ஆட்டம் 42.Qh5 என்று தொடர்ந்து, யானையின் முந்தைய பணியால் திறந்த குறுக்குக் கோட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. …Nd8-க்குப் பிறகு ராணி g6-ஐ அடைகிறது; குதிரை h5-இல் சேர்கிறது. முன்பிருந்த கட்டுப்பாடுகளையும் பரிமாற்றங்களையும் பின்தொடர்ந்தால் இறுதி அழுத்தத்தைப் புரிந்துகொள்வது எளிதாகிறது. இறுதி முடிவை ஒவ்வொரு நகர்வும் கட்டாயமானது என்பதற்கான ஆதாரமாகக் கருதும் முன் சேமித்த தற்காப்புகளைச் சரிபாருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qh5 Qd7 Ra5 Nh8 Ng4 Qe7 Nxh6+ Bxh6 Qxh6 Qf8 Qxf8+ Kxf8 · +3.83 · ஆழம் 20
Ra5 Nd8 Bb6 Rxa5 Rxa5 Na8 Bxd8 Rxd8 Qh5 Nc7 Qxe8+ Rxe8 · +3.44 · ஆழம் 20
Kf1 Qd7 Qh5 Ne8 Ng4 Nh8 Ke2 Qb7 Ra6 Rd8 R6a5 · +3.57 · ஆழம் 19
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
1974-இல் Nice Olympiad-இல் Unzicker-க்கு எதிரான Karpov-இன் ஆட்டம், எதிராளிக்கு குறைவான பயனுள்ள தேர்வுகளை அளிப்பதற்கான பாடம். வெள்ளைத் தரப்பு முதலில் ராணிப் பக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தி, பின்னர் ராஜாவை நோக்கித் திசை மாற்றுகிறது. இறுதி ராணி–குதிரை அழுத்தத்தைப் பார்க்கும் முன் யானைப் பாதைகளையும் f-சிப்பாய் முன்னேற்றத்தின் நேரத்தையும் படியுங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்