เรื่องราวเบื้องหลังเกม
ในเกมที่สามของแมตช์ชิงแชมป์ 1984 การแลกควีนเร็วทิ้งตำแหน่งที่ยังต้องคำนวณแม่นยำ เรือของ Karpov ครองช่องศูนย์กลางและบิชอปได้แนวทแยงที่มีประโยชน์ ศึกษาการโยกบิชอปจริงควบคู่ตาปรับปรุงเรือก่อนหน้าที่การวิเคราะห์ชอบ
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- การแลกควีนไม่กำจัดภัยยุทธวิธี
- กินพอนศูนย์กลางหลังตรวจช่องถอยของเรือแล้วเท่านั้น
- เปรียบเทียบการปรับปรุงบิชอปกับนำเรือที่เหลือเข้าทำงาน
- การโจมตีสุดท้ายอาจเติบโตจากการควบคุมไฟล์เปิดก่อนหน้านั้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Rxd5 ชนะพอนศูนย์กลางพร้อมรักษาเรือกระตือรือร้น บิชอปโจมตีในบันทึกส่งเรือไป d6 ก่อนกินที่ a6 เหล่านี้เป็นทางเลือกจริง ไม่ใช่อนุญาตให้เรือเก็บพอนใดก็ได้ ตรวจการโจมตีบิชอปและไฟล์ที่มีก่อนเทียบทางเลือกที่บันทึก
เกมเดินต่อ Bc5 แต่การค้นหาที่บันทึกชอบปรับเรือด้วย Rd1 ก่อน ตาบิชอปมีจุดหมายธรรมชาติ แต่ลำดับปรับปรุงสำคัญ เปรียบเทียบการนำเรือเข้าทำงานตรง ๆ กับการโยกบิชอปจริง แล้วติดตามว่าฝ่ายขาวใช้ไฟล์ d ภายหลังอย่างไร แบบฝึกหัดถามทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่า ไม่ได้อ้างว่าผู้ชนะจริงเดินดีที่สุดเสมอ
Rd1 ให้เรือที่เหลือมีไฟล์เชิงรุก บิชอปและไนต์ฝ่ายขาวจำกัดหลายทางเลือกป้องกันฝ่ายดำ เรือถึง d7 ภายหลังขณะเรืออีกตัวถูกแลก เปรียบเทียบช่องบุกเข้าและบิชอปสนับสนุนก่อนตัดสินสมดุลกำลังที่ได้
Bb6 โจมตีเรือที่ c7 ขณะหมากฝ่ายขาวที่เหลือยังประสานกัน ตาบิชอปที่มีประโยชน์อาจเป็นผลจากการควบคุมไฟล์และการแลกก่อนหน้า ระบุคำตอบเรือที่ถูกกติกาของฝ่ายดำและสิ่งที่บิชอปกับไนต์ฝ่ายขาวควบคุมหลังแต่ละคำตอบ เกมจบด้วยการยอมแพ้ตรงนี้ แนวต่อที่บันทึกแยกจากบันทึกเกมจริง
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 19: กินและรักษาเรือให้กระตือรือร้น
ตาเรือกินใดกำจัดพอนฝ่ายดำที่ d5? ในเกม: Rxd5 Rxd5 ชนะพอนศูนย์กลางพร้อมรักษาเรือกระตือรือร้น บิชอปโจมตีในบันทึกส่งเรือไป d6 ก่อนกินที่ a6 เหล่านี้เป็นทางเลือกจริง ไม่ใช่อนุญาตให้เรือเก็บพอนใดก็ได้ ตรวจการโจมตีบิชอปและไฟล์ที่มีก่อนเทียบทางเลือกที่บันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · ความลึก 19
Rfe1 Be6 · +0.17 · ความลึก 19
Bf2 Re8 · +0.21 · ความลึก 18
ตาเดิน 22: เปรียบเทียบลำดับการปรับปรุง
ก่อนเดินบิชอป e3 ฝ่ายขาวจะนำเรือ f1 เข้าสู่ไฟล์ศูนย์กลางเปิดได้อย่างไร? ในเกม: Bc5 เกมเดินต่อ Bc5 แต่การค้นหาที่บันทึกชอบปรับเรือด้วย Rd1 ก่อน ตาบิชอปมีจุดหมายธรรมชาติ แต่ลำดับปรับปรุงสำคัญ เปรียบเทียบการนำเรือเข้าทำงานตรง ๆ กับการโยกบิชอปจริง แล้วติดตามว่าฝ่ายขาวใช้ไฟล์ d ภายหลังอย่างไร แบบฝึกหัดถามทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่า ไม่ได้อ้างว่าผู้ชนะจริงเดินดีที่สุดเสมอ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · ความลึก 18
Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · ความลึก 18
Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · ความลึก 18
ตาเดิน 27: นำเรืออีกตัวเข้าร่วม
ตาใดนำเรือ f1 เข้าทำงานบนไฟล์ d ในตำแหน่งจริง? ในเกม: Rd1 Rd1 ให้เรือที่เหลือมีไฟล์เชิงรุก บิชอปและไนต์ฝ่ายขาวจำกัดหลายทางเลือกป้องกันฝ่ายดำ เรือถึง d7 ภายหลังขณะเรืออีกตัวถูกแลก เปรียบเทียบช่องบุกเข้าและบิชอปสนับสนุนก่อนตัดสินสมดุลกำลังที่ได้
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · ความลึก 19
Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · ความลึก 18
Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · ความลึก 18
ตาเดิน 31: ใช้บิชอปโจมตีเรือ
เรือฝ่ายดำอยู่ที่ c7 ตาใดของบิชอป f2 โจมตีมัน? ในเกม: Bb6 Bb6 โจมตีเรือที่ c7 ขณะหมากฝ่ายขาวที่เหลือยังประสานกัน ตาบิชอปที่มีประโยชน์อาจเป็นผลจากการควบคุมไฟล์และการแลกก่อนหน้า ระบุคำตอบเรือที่ถูกกติกาของฝ่ายดำและสิ่งที่บิชอปกับไนต์ฝ่ายขาวควบคุมหลังแต่ละคำตอบ เกมจบด้วยการยอมแพ้ตรงนี้ แนวต่อที่บันทึกแยกจากบันทึกเกมจริง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bb6 · +4.70 · ความลึก 18
Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · ความลึก 18
Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · ความลึก 18
หมากทุกตัวมีบทบาท
ในเกมที่สามของแมตช์ชิงแชมป์ 1984 การแลกควีนเร็วทิ้งตำแหน่งที่ยังต้องคำนวณแม่นยำ เรือของ Karpov ครองช่องศูนย์กลางและบิชอปได้แนวทแยงที่มีประโยชน์ ศึกษาการโยกบิชอปจริงควบคู่ตาปรับปรุงเรือก่อนหน้าที่การวิเคราะห์ชอบ
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–19 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม