การโจมตี · การโต้กลับ · การประสานหมาก

การยกเรือเปลี่ยนการป้องกันเป็นการไล่ควีน

Hou สร้างการเล่นศูนย์กลางเชิงปฏิบัติก่อนทะลวงปีกคิงHou Yifan พบ Irina Krush, 20 พฤศจิกายน 2008

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง44 ตา4 ช่วงให้คิด
Irina Krushตาเดินของฝ่ายขาว
Hou Yifanตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมของ Hou กับ Krush ที่ 2008 Olympiad ไม่ได้เริ่มด้วยการโจมตีชนะไม่ขาดสาย ฝ่ายดำมีการเล่นปีกควีนเชิงรุกและการวิเคราะห์ชอบฝ่ายดำแถวการทะลวงศูนย์กลางแรก ฝ่ายขาวรักษาโอกาสเชิงปฏิบัติด้วยพอน d แล้วใช้โอกาสภายหลังยกเรือไล่ควีนก่อนการโจมตีเปิดแนวสุดท้าย

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–19 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมของ Hou กับ Krush ที่ 2008 Olympiad ไม่ได้เริ่มด้วยการโจมตีชนะไม่ขาดสาย ฝ่ายดำมีการเล่นปีกควีนเชิงรุกและการวิเคราะห์ชอบฝ่ายดำแถวการทะลวงศูนย์กลางแรก ฝ่ายขาวรักษาโอกาสเชิงปฏิบัติด้วยพอน d แล้วใช้โอกาสภายหลังยกเรือไล่ควีนก่อนการโจมตีเปิดแนวสุดท้าย

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. เมื่อป้องกัน มองหาตาศูนย์กลางที่สร้างภัยเชิงปฏิบัติ
  2. พอนผ่านอาจผูกหมากไว้กับหน้าที่ป้องกัน
  3. การยกเรืออาจได้จังหวะโจมตีควีนที่เปิดเผย
  4. การย้ายบิชอปอาจเปิดให้เรือโจมตีโดยไม่รุก
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4 ท้าทาย e5 และสร้างการเล่นศูนย์กลางเชิงปฏิบัติ ฝ่ายดำกินพอน b2 ขณะฝ่ายขาวเดินหน้าอีก การวิเคราะห์ที่บันทึกยังให้ฝ่ายดำดีกว่าตรงนี้ จึงไม่ได้เสนอการทะลวงพอนเป็นการโจมตีชนะบังคับ คุณค่าการสอนอยู่ที่การสร้างภัยคุกคามและการตัดสินใจมีประโยชน์ขณะถูกกดดัน

33 … Rxb2
34 . d5

d5 ได้พื้นที่พร้อมโจมตีควีน ควีนฝ่ายดำไป g6 ขณะฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และเรือ พอนผ่านอาจจำกัดหมากฝ่ายดำในภายหลัง แต่ตอนนี้ตำแหน่งยังยากสำหรับฝ่ายขาว แยกภัยคุกคามเชิงปฏิบัติออกจากการประเมินทั้งตำแหน่ง

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 โจมตีควีนและนำเรือเข้าสู่การเล่นปีกคิง ควีนถอย f6 บิชอปโจมตีจาก g5 แล้วควีนกลับ g6 ลำดับนี้ได้เวลาให้หมากฝ่ายขาว เปรียบเทียบตำแหน่งกับการทะลวงศูนย์กลางก่อนหน้า ทางเลือกป้องกันภายหลังเปลี่ยนค่าประเมินแล้ว

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 เปิดเรือโจมตีควีน ตานี้เป็นการโจมตีเปิดแนว ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก ฝ่ายดำมีคำตอบควีนและเรือ และการวิเคราะห์มีการแลกเพิ่มเติมรอบ g6 พอน d ยังเป็นแหล่งภัยสำคัญหลังแลก บันทึกประวัติศาสตร์จบที่ Bh6

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 33: สร้างการโต้กลับศูนย์กลาง

ตาพอน d ใดโจมตีพอนฝ่ายดำที่ e5? ในเกม: d4 d4 ท้าทาย e5 และสร้างการเล่นศูนย์กลางเชิงปฏิบัติ ฝ่ายดำกินพอน b2 ขณะฝ่ายขาวเดินหน้าอีก การวิเคราะห์ที่บันทึกยังให้ฝ่ายดำดีกว่าตรงนี้ จึงไม่ได้เสนอการทะลวงพอนเป็นการโจมตีชนะบังคับ คุณค่าการสอนอยู่ที่การสร้างภัยคุกคามและการตัดสินใจมีประโยชน์ขณะถูกกดดัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rb1 Bg5 · -2.03 · ความลึก 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · ความลึก 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · ความลึก 18

ตาเดิน 34: เดินหน้าพร้อมได้จังหวะโจมตีควีน

ตาพอน d ใดโจมตีควีนที่ e6? ในเกม: d5 d5 ได้พื้นที่พร้อมโจมตีควีน ควีนฝ่ายดำไป g6 ขณะฝ่ายขาวปรับปรุงไนต์และเรือ พอนผ่านอาจจำกัดหมากฝ่ายดำในภายหลัง แต่ตอนนี้ตำแหน่งยังยากสำหรับฝ่ายขาว แยกภัยคุกคามเชิงปฏิบัติออกจากการประเมินทั้งตำแหน่ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · ความลึก 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · ความลึก 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · ความลึก 18

ตาเดิน 42: ยกเรือพร้อมโจมตี

ตาเรือใดโจมตีควีนที่ g6 ตามไฟล์ g? ในเกม: Rg3 Rg3 โจมตีควีนและนำเรือเข้าสู่การเล่นปีกคิง ควีนถอย f6 บิชอปโจมตีจาก g5 แล้วควีนกลับ g6 ลำดับนี้ได้เวลาให้หมากฝ่ายขาว เปรียบเทียบตำแหน่งกับการทะลวงศูนย์กลางก่อนหน้า ทางเลือกป้องกันภายหลังเปลี่ยนค่าประเมินแล้ว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · ความลึก 18

Re1 Ra3 · +0.31 · ความลึก 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · ความลึก 17

ตาเดิน 44: เปิดเรือโจมตี

ตาบิชอปใดจาก g5 เปิดไฟล์ g และเสนอบิชอปที่ h6 ให้กิน? ในเกม: Bh6 Bh6 เปิดเรือโจมตีควีน ตานี้เป็นการโจมตีเปิดแนว ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก ฝ่ายดำมีคำตอบควีนและเรือ และการวิเคราะห์มีการแลกเพิ่มเติมรอบ g6 พอน d ยังเป็นแหล่งภัยสำคัญหลังแลก บันทึกประวัติศาสตร์จบที่ Bh6

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · ความลึก 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · ความลึก 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · ความลึก 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · ความลึก 22

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ตาเงียบอาจเผยภัยคุกคามที่แท้จริง

ตา Bh6 ของ Hou เปิดให้เรือโจมตีควีนโดยไม่รุก เปรียบเทียบการปรับปรุงที่ไม่รุกของ Ding และระบุแนวหรือช่องหนีที่ตาเงียบเปลี่ยน

ลองใน “ตาเงียบในการโจมตี” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก