กลยุทธ์ · การเล่นพอน · การคำนวณ

พอนผ่านรอดจากการแลก

Carlsen ประสานควีนกับพอน c ที่เดินหน้าMagnus Carlsen พบ Fabiano Caruana, 28 พฤศจิกายน 2018

ศึกษา 19 นาทีขั้นสูง51 ตา4 ช่วงให้คิด
Fabiano Caruanaตาเดินของฝ่ายขาว
Magnus Carlsenตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมเร็วตัดสินที่สามของการแข่งขันชิงแชมป์ 2018 ผ่านความไม่สมดุลกำลังหลายแบบก่อนพอน c ฝ่ายขาวเลื่อนขั้น การทะลวงศูนย์กลางของ Carlsen ควรเทียบกับการปรับปรุงไนต์เงียบกว่าที่การค้นหาชอบ ภายหลังกิจกรรมควีนและพอนเดินพร้อมจังหวะทำให้การแข่งขันเลื่อนขั้นเป็นรูปธรรม

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–24 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมเร็วตัดสินที่สามของการแข่งขันชิงแชมป์ 2018 ผ่านความไม่สมดุลกำลังหลายแบบก่อนพอน c ฝ่ายขาวเลื่อนขั้น การทะลวงศูนย์กลางของ Carlsen ควรเทียบกับการปรับปรุงไนต์เงียบกว่าที่การค้นหาชอบ ภายหลังกิจกรรมควีนและพอนเดินพร้อมจังหวะทำให้การแข่งขันเลื่อนขั้นเป็นรูปธรรม

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. เปรียบเทียบการทะลวงศูนย์กลางกับปรับปรุงหมากก่อน
  2. ต้องคำนวณการโจมตีสองทางของไนต์ให้ครบทุกตากินคืน
  3. สนับสนุนพอนผ่านพร้อมได้เวลาโจมตีควีน
  4. ตรวจการโต้กลับอีกฝ่ายแม้หลังเลื่อนขั้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nc6
4 . d4
4 … cxd4
5 . Nxd4
5 … Bc5
6 . Nc2
6 … Nf6
7 . Nc3
7 … O-O
8 . Be3
8 … b6
9 . Be2
9 … Bb7
10 . O-O
10 … Qe7
11 . Qd2
11 … Rfd8
12 . Rfd1
12 … Ne5
13 . Bxc5
13 … bxc5
14 . f4
14 … Ng6
15 . Qe3
15 … d6
16 . Rd2
16 … a6
17 . Rad1
17 … Qc7
18 . b3
18 … h6
19 . g3
19 … Rd7
20 . Bf3
20 … Re8
21 . Qf2
21 … Ne7
22 . h3
22 … Red8
23 . Bg2
23 … Nc6
24 . g4
24 … Qa5
25 . Na4
25 … Qc7
26 . e5

เกมเล่น e5 การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ Nc3 ก่อนเปลี่ยนศูนย์กลาง การทะลวงพอนเปิดชุดแลกบังคับ แต่ควรทดสอบเวลาแยกจากผลสุดท้าย การถอยไนต์รักษาความตึงมากกว่า เปรียบเทียบการป้องกันที่บันทึกต่อแต่ละแผนก่อนถือว่าชัยชนะจริงพิสูจน์พลังการทะลวง

26 … dxe5
27 . Nxc5
27 … Rxd2
28 . Rxd2
28 … Rxd2
29 . Qxd2
29 … Ba8
30 . fxe5
30 … Qxe5
31 . Nd7

Nd7 สร้างการโจมตีสองทาง แต่การแลกถัดไปยังจำเป็น แนวที่บันทึกมีไนต์กิน ควีนกินคืน และอีกการกินที่ c2 ควีนฝ่ายขาวรุกภายหลังเปลี่ยนสิ่งที่กินต่อได้ สร้างตำแหน่งหลังแต่ละตาใหม่แทนให้ผลชนะกำลังจากการโจมตีสองทางอย่างเดียว

31 … Qb2
32 . Qd6
32 … Nxd7
33 . Qxd7
33 … Qxc2
34 . Qe8+
34 … Kh7
35 . Qxa8
35 … Qd1+
36 . Kh2
36 … Qd6+
37 . Kh1
37 … Nd4
38 . Qe4+
38 … f5
39 . gxf5
39 … exf5
40 . Qe3
40 … Ne6
41 . b4
41 … Ng5
42 . c5

c5 เดินพอนผ่านพร้อมโจมตีควีน พอนมีทั้งตำแหน่งสนับสนุน ไม่ใช่แค่เพื่อนบ้าน ควีนและไนต์ฝ่ายดำยังพยายามสกัดหรือรุกคิงได้ เปรียบเทียบทรัพยากรเหล่านั้นกับตำแหน่งควีนฝ่ายขาวก่อนตามตาเดินหน้าถัดไป

42 … Qf6
43 . c6
43 … Ne6
44 . a4
44 … Nc7
45 . Qf4
45 … Ne6
46 . Qd6
46 … Qa1+
47 . Kh2
47 … Nd4
48 . c7
48 … Qc3
49 . Qc5
49 … Qe3
50 . c8=Q

c8=Q เลื่อนขั้นพอนผ่านโดยรักษาควีนเดิมฝ่ายขาว เกมไม่จบในทันทีที่เลื่อนขั้น ฝ่ายดำเดินพอน f แล้วควีนใหม่ฝ่ายขาวเข้าร่วมทั้งป้องกันและโจมตีจากช่องอื่น ตรวจตารุกและภัยที่เหลือในแนวที่บันทึก ก่อนถือว่าความได้เปรียบกำลังหมากเป็นคำอธิบายทั้งหมด

50 … f4
51 . Qg4

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 26: เปรียบเทียบการทะลวงกับการเตรียม

ก่อนเปิดศูนย์กลาง การค้นหาที่บันทึกไว้ชอบตาถอยใดของไนต์ a4? ในเกม: e5 เกมเล่น e5 การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ Nc3 ก่อนเปลี่ยนศูนย์กลาง การทะลวงพอนเปิดชุดแลกบังคับ แต่ควรทดสอบเวลาแยกจากผลสุดท้าย การถอยไนต์รักษาความตึงมากกว่า เปรียบเทียบการป้องกันที่บันทึกต่อแต่ละแผนก่อนถือว่าชัยชนะจริงพิสูจน์พลังการทะลวง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

g5 hxg5 · +0.63 · ความลึก 19

Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · ความลึก 18

Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · ความลึก 18

e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · ความลึก 29

ตาเดิน 31: โจมตีสองทาง แล้วนับการแลกทั้งหมด

ตาใดของไนต์ c5 โจมตีทั้งควีนที่ e5 และไนต์ที่ f6? ในเกม: Nd7 Nd7 สร้างการโจมตีสองทาง แต่การแลกถัดไปยังจำเป็น แนวที่บันทึกมีไนต์กิน ควีนกินคืน และอีกการกินที่ c2 ควีนฝ่ายขาวรุกภายหลังเปลี่ยนสิ่งที่กินต่อได้ สร้างตำแหน่งหลังแต่ละตาใหม่แทนให้ผลชนะกำลังจากการโจมตีสองทางอย่างเดียว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · ความลึก 20

Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · ความลึก 20

Nd3 Qb8 · -0.18 · ความลึก 20

Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · ความลึก 35

ตาเดิน 42: เดินหน้าพร้อมได้จังหวะโจมตีควีน

ตาพอน c ใดโจมตีควีนที่ d6 พร้อมยังมี b4 ป้องกัน? ในเกม: c5 c5 เดินพอนผ่านพร้อมโจมตีควีน พอนมีทั้งตำแหน่งสนับสนุน ไม่ใช่แค่เพื่อนบ้าน ควีนและไนต์ฝ่ายดำยังพยายามสกัดหรือรุกคิงได้ เปรียบเทียบทรัพยากรเหล่านั้นกับตำแหน่งควีนฝ่ายขาวก่อนตามตาเดินหน้าถัดไป

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · ความลึก 19

b5 axb5 · +0.28 · ความลึก 19

h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · ความลึก 19

ตาเดิน 50: เลื่อนขั้นและคำนึงถึงคำตอบ

พอนถึง c7 แล้ว ตาใดสร้างควีนที่สองของฝ่ายขาว? ในเกม: c8=Q c8=Q เลื่อนขั้นพอนผ่านโดยรักษาควีนเดิมฝ่ายขาว เกมไม่จบในทันทีที่เลื่อนขั้น ฝ่ายดำเดินพอน f แล้วควีนใหม่ฝ่ายขาวเข้าร่วมทั้งป้องกันและโจมตีจากช่องอื่น ตรวจตารุกและภัยที่เหลือในแนวที่บันทึก ก่อนถือว่าความได้เปรียบกำลังหมากเป็นคำอธิบายทั้งหมด

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · ความลึก 21

c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · ความลึก 20

c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

คำนวณกระดานใหม่หลังเลื่อนขั้น

Carlsen เลื่อนขั้นพอน c ในเกมเร็วตัดสินขณะที่ควีนเดิมยังกระตือรือร้น เปรียบเทียบการเลื่อนขั้นของพอน b ใน 2013 และระบุคำตอบป้องกันที่สำคัญหลังควีนใหม่ปรากฏ

ลองใน “การโจมตีเผชิญการแข่งขันพอน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก