การโจมตี · การเล่นพอน · การประสานหมาก

เสริมฐานมั่นแล้วทะลวง

Anand เชื่อมการโต้กลับศูนย์กลางกับการเดินพอนปีกคิงLevon Aronian พบ Viswanathan Anand, 14 กันยายน 2007

ศึกษา 18 นาทีขั้นสูง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Viswanathan Anandตาเดินของฝ่ายขาว
Levon Aronianตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมชิงแชมป์โลก 2007 นี้รวมโครงสร้างพอนเซมิสลาฟเฉียบคมกับการประสานหมากจริง Anand ท้าทายศูนย์กลาง วางไนต์ที่ e4 แล้วใช้พอน f สนับสนุน พอนเดียวกันเดินอีกภายหลังขณะควีนกับเรือร่วมใกล้คิงฝ่ายขาว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมชิงแชมป์โลก 2007 นี้รวมโครงสร้างพอนเซมิสลาฟเฉียบคมกับการประสานหมากจริง Anand ท้าทายศูนย์กลาง วางไนต์ที่ e4 แล้วใช้พอน f สนับสนุน พอนเดียวกันเดินอีกภายหลังขณะควีนกับเรือร่วมใกล้คิงฝ่ายขาว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ตอบแผนบนปีกด้วยการตรวจศูนย์กลาง
  2. ฐานมั่นไนต์มีประโยชน์ขึ้นเมื่อโจมตีหมากได้
  3. การเดินพอนอาจเสริมฐานมั่นและป้องกันพอนอีกตัว
  4. คำนวณแนวทแยงควีนใหม่หลังพอนกิน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … c6
5 . Bg5
5 … h6
6 . Bh4
6 … dxc4
7 . e4
7 … g5
8 . Bg3
8 … b5
9 . Ne5
9 … h5
10 . h4
10 … g4
11 . Be2
11 … Bb7
12 . O-O
12 … Nbd7
13 . Qc2
13 … Nxe5
14 . Bxe5
14 … Bg7
15 . Rad1
15 … O-O
16 . Bg3
16 … Nd7
17 . f3
17 … c5

c5 ท้าทายศูนย์กลางขณะฝ่ายขาวขยายปีกคิง ตาพอนกินจริงไม่จบการต่อสู้ศูนย์กลาง ควีนและบิชอปฝ่ายดำได้เส้นทางใหม่ และตำแหน่งสร้างความไม่สมดุลกำลังภายหลัง เปรียบเทียบคำตอบศูนย์กลางบังคับก่อนสนใจเฉพาะภัยใกล้คิง

18 . dxc5
18 … Qe7
19 . Kh1
19 … a6
20 . a4
20 … Bc6
21 . Nd5
21 … exd5
22 . exd5
22 … Be5
23 . f4
23 … Bg7
24 . dxc6
24 … Nxc5
25 . Rd5
25 … Ne4

Ne4 ได้ช่องศูนย์กลางพร้อมโจมตีบิชอป เรือฝ่ายขาวยังกระตือรือร้นที่ d5 ไนต์จึงต้องมีสนับสนุนและคำนวณจริง บิชอปจริงถอย และฝ่ายดำเสริมไนต์ด้วยพอน f ภายหลัง เปรียบเทียบช่องบิชอปปลอดภัยและภัยเรือในทางเลือกที่บันทึก

26 . Be1
26 … Qe6
27 . Rxh5
27 … f5

f5 เสริมไนต์และพอน g ที่รุกลึก ตาพอนเปลี่ยนที่กำบังคิงรวมถึงเครือข่ายสนับสนุน เรือฝ่ายขาวอยู่ใกล้คิง แนวที่บันทึกจึงต้องรองรับเวลา ติดตามว่าการสนับสนุน e4 ช่วยฝ่ายดำรักษาภัยเชิงรุกแทนถอยอย่างไร

28 . Kh2
28 … Rac8
29 . Bb4
29 … Rfe8
30 . axb5
30 … axb5
31 . Re1
31 … Qf7
32 . Rg5
32 … Nxg5
33 . fxg5
33 … Rxc6
34 . Bf1
34 … Rxe1
35 . Bxe1
35 … Re6
36 . Bc3
36 … Qc7+
37 . g3
37 … Re3
38 . Qg2
38 … Bxc3
39 . bxc3
39 … f4

f4 สร้างภัยต่อพอนที่กำบังคิงฝ่ายขาว ฝ่ายขาวมีควีนรุก แต่คำตอบคิงจริงรักษาการโจมตีฝ่ายดำ เมื่อพอน f กินที่ g3 ภายหลัง มันเปิดแนวทแยงควีนจาก c7 ไปช่องนั้นด้วย คำนวณตารุกกับแนวสนับสนุนร่วมกัน

40 . Qa8+
40 … Kg7
41 . Qa6
41 … fxg3+

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 17: ท้าทายศูนย์กลาง

ฝ่ายขาวเล่น f3 แล้ว ตาพอน c ใดท้าทายพอนที่ d4? ในเกม: c5 c5 ท้าทายศูนย์กลางขณะฝ่ายขาวขยายปีกคิง ตาพอนกินจริงไม่จบการต่อสู้ศูนย์กลาง ควีนและบิชอปฝ่ายดำได้เส้นทางใหม่ และตำแหน่งสร้างความไม่สมดุลกำลังภายหลัง เปรียบเทียบคำตอบศูนย์กลางบังคับก่อนสนใจเฉพาะภัยใกล้คิง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · ความลึก 17

Qb6 Kh2 · +0.98 · ความลึก 17

Qe7 fxg4 · +0.89 · ความลึก 16

ตาเดิน 25: โจมตีบิชอปจากศูนย์กลาง

ตาใดนำไนต์ c5 ไป e4 พร้อมโจมตีบิชอปที่ g3? ในเกม: Ne4 Ne4 ได้ช่องศูนย์กลางพร้อมโจมตีบิชอป เรือฝ่ายขาวยังกระตือรือร้นที่ d5 ไนต์จึงต้องมีสนับสนุนและคำนวณจริง บิชอปจริงถอย และฝ่ายดำเสริมไนต์ด้วยพอน f ภายหลัง เปรียบเทียบช่องบิชอปปลอดภัยและภัยเรือในทางเลือกที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · ความลึก 17

Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · ความลึก 17

Rae8 axb5 · -0.35 · ความลึก 17

ตาเดิน 27: เสริมฐานมั่น

ฝ่ายขาวกินที่ h5 แล้ว ตาเดินหน้าใดสนับสนุนไนต์ที่ e4 และพอนที่ g4? ในเกม: f5 f5 เสริมไนต์และพอน g ที่รุกลึก ตาพอนเปลี่ยนที่กำบังคิงรวมถึงเครือข่ายสนับสนุน เรือฝ่ายขาวอยู่ใกล้คิง แนวที่บันทึกจึงต้องรองรับเวลา ติดตามว่าการสนับสนุน e4 ช่วยฝ่ายดำรักษาภัยเชิงรุกแทนถอยอย่างไร

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · ความลึก 19

Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · ความลึก 19

Qxc6 Bxg4 · -0.81 · ความลึก 19

ตาเดิน 39: สร้างตากินพร้อมรุกถัดไป

ตาเดินหน้าใดของพอน f5 โจมตีพอนฝ่ายขาวที่ g3? ในเกม: f4 f4 สร้างภัยต่อพอนที่กำบังคิงฝ่ายขาว ฝ่ายขาวมีควีนรุก แต่คำตอบคิงจริงรักษาการโจมตีฝ่ายดำ เมื่อพอน f กินที่ g3 ภายหลัง มันเปิดแนวทแยงควีนจาก c7 ไปช่องนั้นด้วย คำนวณตารุกกับแนวสนับสนุนร่วมกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · ความลึก 20

Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · ความลึก 20

Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · ความลึก 20

f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · ความลึก 24

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

สนับสนุนหมากที่เข้าในตำแหน่ง

Anand เสริมไนต์ที่ e4 ด้วยพอน f เปรียบเทียบไนต์ของ Kasparov ที่ d3 และอธิบายว่าภัยคุกคาม ช่องสนับสนุน และข้อจำกัดการป้องกันใดทำให้ฐานมั่นสมเหตุสมผล

ลองใน “ไนต์ที่เปลี่ยนทุกอย่าง” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก