เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมชิงแชมป์โลก 2007 นี้รวมโครงสร้างพอนเซมิสลาฟเฉียบคมกับการประสานหมากจริง Anand ท้าทายศูนย์กลาง วางไนต์ที่ e4 แล้วใช้พอน f สนับสนุน พอนเดียวกันเดินอีกภายหลังขณะควีนกับเรือร่วมใกล้คิงฝ่ายขาว
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ตอบแผนบนปีกด้วยการตรวจศูนย์กลาง
- ฐานมั่นไนต์มีประโยชน์ขึ้นเมื่อโจมตีหมากได้
- การเดินพอนอาจเสริมฐานมั่นและป้องกันพอนอีกตัว
- คำนวณแนวทแยงควีนใหม่หลังพอนกิน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
c5 ท้าทายศูนย์กลางขณะฝ่ายขาวขยายปีกคิง ตาพอนกินจริงไม่จบการต่อสู้ศูนย์กลาง ควีนและบิชอปฝ่ายดำได้เส้นทางใหม่ และตำแหน่งสร้างความไม่สมดุลกำลังภายหลัง เปรียบเทียบคำตอบศูนย์กลางบังคับก่อนสนใจเฉพาะภัยใกล้คิง
Ne4 ได้ช่องศูนย์กลางพร้อมโจมตีบิชอป เรือฝ่ายขาวยังกระตือรือร้นที่ d5 ไนต์จึงต้องมีสนับสนุนและคำนวณจริง บิชอปจริงถอย และฝ่ายดำเสริมไนต์ด้วยพอน f ภายหลัง เปรียบเทียบช่องบิชอปปลอดภัยและภัยเรือในทางเลือกที่บันทึก
f5 เสริมไนต์และพอน g ที่รุกลึก ตาพอนเปลี่ยนที่กำบังคิงรวมถึงเครือข่ายสนับสนุน เรือฝ่ายขาวอยู่ใกล้คิง แนวที่บันทึกจึงต้องรองรับเวลา ติดตามว่าการสนับสนุน e4 ช่วยฝ่ายดำรักษาภัยเชิงรุกแทนถอยอย่างไร
f4 สร้างภัยต่อพอนที่กำบังคิงฝ่ายขาว ฝ่ายขาวมีควีนรุก แต่คำตอบคิงจริงรักษาการโจมตีฝ่ายดำ เมื่อพอน f กินที่ g3 ภายหลัง มันเปิดแนวทแยงควีนจาก c7 ไปช่องนั้นด้วย คำนวณตารุกกับแนวสนับสนุนร่วมกัน
ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 17: ท้าทายศูนย์กลาง
ฝ่ายขาวเล่น f3 แล้ว ตาพอน c ใดท้าทายพอนที่ d4? ในเกม: c5 c5 ท้าทายศูนย์กลางขณะฝ่ายขาวขยายปีกคิง ตาพอนกินจริงไม่จบการต่อสู้ศูนย์กลาง ควีนและบิชอปฝ่ายดำได้เส้นทางใหม่ และตำแหน่งสร้างความไม่สมดุลกำลังภายหลัง เปรียบเทียบคำตอบศูนย์กลางบังคับก่อนสนใจเฉพาะภัยใกล้คิง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
c5 d5 Be5 f4 Bd4+ Kh2 a6 a4 exd5 e5 b4 Qf5 · +0.00 · ความลึก 17
Qb6 Kh2 · +0.98 · ความลึก 17
Qe7 fxg4 · +0.89 · ความลึก 16
ตาเดิน 25: โจมตีบิชอปจากศูนย์กลาง
ตาใดนำไนต์ c5 ไป e4 พร้อมโจมตีบิชอปที่ g3? ในเกม: Ne4 Ne4 ได้ช่องศูนย์กลางพร้อมโจมตีบิชอป เรือฝ่ายขาวยังกระตือรือร้นที่ d5 ไนต์จึงต้องมีสนับสนุนและคำนวณจริง บิชอปจริงถอย และฝ่ายดำเสริมไนต์ด้วยพอน f ภายหลัง เปรียบเทียบช่องบิชอปปลอดภัยและภัยเรือในทางเลือกที่บันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ne4 Kh2 Rad8 Rxd8 Rxd8 Rd1 Rxd1 Qxd1 Nxg3 Kxg3 Qe3+ Bf3 · -1.79 · ความลึก 17
Qe4 Qxe4 Nxe4 Kh2 Rfe8 axb5 axb5 Re1 Bxb2 c7 Bc3 Rb1 · -0.58 · ความลึก 17
Rae8 axb5 · -0.35 · ความลึก 17
ตาเดิน 27: เสริมฐานมั่น
ฝ่ายขาวกินที่ h5 แล้ว ตาเดินหน้าใดสนับสนุนไนต์ที่ e4 และพอนที่ g4? ในเกม: f5 f5 เสริมไนต์และพอน g ที่รุกลึก ตาพอนเปลี่ยนที่กำบังคิงรวมถึงเครือข่ายสนับสนุน เรือฝ่ายขาวอยู่ใกล้คิง แนวที่บันทึกจึงต้องรองรับเวลา ติดตามว่าการสนับสนุน e4 ช่วยฝ่ายดำรักษาภัยเชิงรุกแทนถอยอย่างไร
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
f5 Kh2 Qg6 Rg5 Qxc6 b3 c3 Bd3 Nxg5 fxg5 Rae8 axb5 · -2.45 · ความลึก 19
Qg6 f5 Qxh5 Qxe4 Rfe8 Qxg4 Qxg4 Bxg4 Bxb2 f6 c3 Bg3 · -2.14 · ความลึก 19
Qxc6 Bxg4 · -0.81 · ความลึก 19
ตาเดิน 39: สร้างตากินพร้อมรุกถัดไป
ตาเดินหน้าใดของพอน f5 โจมตีพอนฝ่ายขาวที่ g3? ในเกม: f4 f4 สร้างภัยต่อพอนที่กำบังคิงฝ่ายขาว ฝ่ายขาวมีควีนรุก แต่คำตอบคิงจริงรักษาการโจมตีฝ่ายดำ เมื่อพอน f กินที่ g3 ภายหลัง มันเปิดแนวทแยงควีนจาก c7 ไปช่องนั้นด้วย คำนวณตารุกกับแนวสนับสนุนร่วมกัน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rf3 Be2 Re3 h5 Kg7 Bf1 Qe7 Qc6 Qxg5 Kg2 f4 h6+ · -3.95 · ความลึก 20
Kg7 h5 Qe7 Qd5 Qxg5 Qd4+ Kh7 Qd7+ Kh6 Qc6+ Kg7 Qd7+ · -3.88 · ความลึก 20
Kh7 Qf2 f4 Kg1 Rxg3+ Kh2 Re3 Qc2+ Kg7 Qf5 g3+ Kh3 · -3.71 · ความลึก 20
f4 Qd5+ Qf7 Qd8+ Re8 Qb6 fxg3+ Kxg3 Qf3+ Kh2 g3+ Kg1 · -4.90 · ความลึก 24
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมชิงแชมป์โลก 2007 นี้รวมโครงสร้างพอนเซมิสลาฟเฉียบคมกับการประสานหมากจริง Anand ท้าทายศูนย์กลาง วางไนต์ที่ e4 แล้วใช้พอน f สนับสนุน พอนเดียวกันเดินอีกภายหลังขณะควีนกับเรือร่วมใกล้คิงฝ่ายขาว
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม