దాడి · లెక్కింపు · త్యాగం

చొరవను కొనసాగించండి

ప్రమోషన్ బెదిరింపు ద్వారా దాడి. Boris Spassky వర్సెస్ David Bronstein, 1960.

18 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి23 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
David Bronsteinతెల్ల పక్షం వంతు
Boris Spasskyప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Spassky, Bronstein 1960 USSR Championship ఆట దాడిని అత్యవసర ప్రమోషన్ బెదిరింపు పక్కన ఉంచుతుంది. అందమైన చారిత్రక కొనసాగింపును రక్షకుడి ఉత్తమ వనరులకు వేరుగా చూడటానికి ముఖ్యమైన పాఠం. నల్ల పావు e2కు చేరే క్షణంలో నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చి, తరువాత రాణి, గుర్రాలు, బిషప్ సమన్వయాన్ని అనుసరించండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Spassky, Bronstein 1960 USSR Championship ఆట దాడిని అత్యవసర ప్రమోషన్ బెదిరింపు పక్కన ఉంచుతుంది. అందమైన చారిత్రక కొనసాగింపును రక్షకుడి ఉత్తమ వనరులకు వేరుగా చూడటానికి ముఖ్యమైన పాఠం. నల్ల పావు e2కు చేరే క్షణంలో నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చి, తరువాత రాణి, గుర్రాలు, బిషప్ సమన్వయాన్ని అనుసరించండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. ప్రమోషన్ బెదిరింపులతో పాటు రాజుపై బెదిరింపులనూ లెక్కించండి.
  2. ప్రసిద్ధ దాడి ఎంపిక నిల్వ చేసిన అభ్యర్థుల్లో బలమైన ఎత్తుకు భిన్నంగా ఉండవచ్చు.
  3. ప్రమోట్ అయిన పావు దేనిని తీసుకోగలదో, దానిని ఏ పావు తిరిగి తీసుకుంటుందో లెక్కించండి.
  4. డిస్కవర్డ్ షా ఏ పావు దాడి మార్గం తెరుచుకుంటుందో దానిపై ఆధారపడుతుంది.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Nf3
3 … d5
4 . exd5
4 … Bd6
5 . Nc3
5 … Ne7
6 . d4
6 … O-O
7 . Bd3
7 … Nd7
8 . O-O
8 … h6
9 . Ne4
9 … Nxd5
10 . c4
10 … Ne3
11 . Bxe3
11 … fxe3
12 . c5

Spassky 12.c5 ఆడి d6లోని బిషప్‌ను కదలమంటారు. నమోదైన జవాబు …Be7. తెల్ల పక్షం స్థలాన్ని పొందుతుంది, కానీ e3లో ముందుకు వచ్చిన నల్ల పావు ఇంకా తీవ్రమైన అంశం. మంచి దాడి లెక్కింపు రెండు ప్రణాళికలనూ గమనిస్తుంది: బిషప్‌ను కదలమని బలవంతం చేసినంత మాత్రాన ప్రమోషన్ బెదిరింపు మాయం కాదు.

12 … Be7
13 . Bc2
13 … Re8
14 . Qd3
14 … e2
15 . Nd6

చారిత్రక 15.Nd6 ఆచరణాత్మక దాడిని కొనసాగిస్తుంది; నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ Qxe2ను ఇష్టపడుతుంది. ఆటలో స్పందనగా …Nf8 ఎంచుకున్నారు; కానీ ఇంజిన్ f1లో షాతో తక్షణ ప్రమోషన్‌నూ చూస్తుంది. అందుకే ఫలితం ఒక్కటే త్యాగాన్ని ధ్రువీకరించలేదు. బలమైన ఆధారమున్న అభ్యర్థులకు అభ్యాసం క్రెడిట్ ఇస్తుంది; ప్రసిద్ధ ఎత్తుకు ప్రత్యామ్నాయమే మెరుగైన జవాబు కావచ్చు.

15 … Nf8
16 . Nxf7

Spassky 16.Nxf7 ఆడి ప్రమోషన్ పందెం కొనసాగుతుండగానే రాణిపై దాడి చేస్తారు. చారిత్రక కొనసాగింపు …exf1=Q+, Rxf1, …Bf5. తెల్ల పక్షం తిరిగి తీసుకోవడం ప్రమోట్ అయిన రాణిని తొలగిస్తుంది; నిల్వ చేసిన వరుసలు భిన్న నల్ల స్పందనలనూ పరీక్షిస్తాయి. ప్రమోషన్‌ను ఆటోమేటిక్‌గా నిర్ణయాత్మకం లేదా హానిలేనిదిగా చూడకుండా ప్రతి తీసివేత తరువాత సామగ్రిని తిరిగి లెక్కించండి.

16 … exf1=Q+
17 . Rxf1
17 … Bf5
18 . Qxf5
18 … Qd7
19 . Qf4
19 … Bf6
20 . N3e5
20 … Qe7
21 . Bb3
21 … Bxe5
22 . Nxe5+

22.Nxe5+ ఎత్తు తిరిగి తీసుకుంటూనే g8లో బిషప్ షాను తెరుస్తుంది. గుర్రం f7ను వదిలిన తరువాత బిషప్ నుంచి షా వస్తుంది. షా ఇచ్చే పావు పేరు చెప్పడం కాంబినేషన్ లెక్కింపును సులభం చేస్తుంది: తెల్ల పక్షం గుర్రాన్ని మెరుగుపరిచి ఒకేసారి బలవంతపు ఎత్తు పొందుతుంది. ఆటలో …Kh7, Qe4+ దాడి కొనసాగిస్తాయి; కానీ వరుసను పొడిగించే ముందు నిల్వ చేసిన రాజు స్పందనలను పోల్చండి.

22 … Kh7
23 . Qe4+

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 12: బిషప్‌పై టెంపో పొందండి

నల్ల బిషప్ d6లో ఉంది. స్థలం సంపాదిస్తూనే ఏ పావు ముందడుగు దానిపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: c5. Spassky 12.c5 ఆడి d6లోని బిషప్‌ను కదలమంటారు. నమోదైన జవాబు …Be7. తెల్ల పక్షం స్థలాన్ని పొందుతుంది, కానీ e3లో ముందుకు వచ్చిన నల్ల పావు ఇంకా తీవ్రమైన అంశం. మంచి దాడి లెక్కింపు రెండు ప్రణాళికలనూ గమనిస్తుంది: బిషప్‌ను కదలమని బలవంతం చేసినంత మాత్రాన ప్రమోషన్ బెదిరింపు మాయం కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

c5 Be7 Bc2 g6 Qd3 Nf6 Ng3 Nd5 Ne5 Nb4 Qb3 Nd5 · +0.39 · లోతు 17

Qe2 Nf6 Qxe3 Nxe4 Qxe4 f5 Qe3 b6 c5 bxc5 dxc5 Qe7 · +0.31 · లోతు 17

Bc2 Re8 · +0.14 · లోతు 17

ఎత్తు 15: దాడిని పావును తొలగించడంతో పోల్చండి

నల్ల పావు e2కు చేరింది. తెల్ల పక్షం అవకాశాలను కాపాడుతూనే ఏ అభ్యర్థి ప్రమోషన్ బెదిరింపును ఉత్తమంగా ఎదుర్కొంటుంది? ఆటలో: Nd6. చారిత్రక 15.Nd6 ఆచరణాత్మక దాడిని కొనసాగిస్తుంది; నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ Qxe2ను ఇష్టపడుతుంది. ఆటలో స్పందనగా …Nf8 ఎంచుకున్నారు; కానీ ఇంజిన్ f1లో షాతో తక్షణ ప్రమోషన్‌నూ చూస్తుంది. అందుకే ఫలితం ఒక్కటే త్యాగాన్ని ధ్రువీకరించలేదు. బలమైన ఆధారమున్న అభ్యర్థులకు అభ్యాసం క్రెడిట్ ఇస్తుంది; ప్రసిద్ధ ఎత్తుకు ప్రత్యామ్నాయమే మెరుగైన జవాబు కావచ్చు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qxe2 Nf6 Rae1 Be6 Qd3 Nxe4 Rxe4 Bf5 Ne5 Bxe4 Qxe4 Bf6 · +1.55 · లోతు 18

Rf2 Nf8 Ne5 f6 Nf3 f5 Bb3+ Be6 Ng3 Bf6 Rxe2 g6 · +1.21 · లోతు 18

Rfe1 Nf8 Rxe2 Bf5 Rae1 Ne6 Kh1 Bg6 Qd2 c6 Bb3 Bh5 · +0.73 · లోతు 17

Nd6 exf1=Q+ · -0.35 · లోతు 23

ఎత్తు 16: బలవంతపు బెదిరింపును ఫలవంతం చేయండి

నల్ల గుర్రం f8కు వెనక్కి వెళ్లిన తరువాత తెల్ల పక్షం ముందుకు వచ్చిన గుర్రం d8లోని రాణిపై ఎలా దాడి చేయగలదు? ఆటలో: Nxf7. Spassky 16.Nxf7 ఆడి ప్రమోషన్ పందెం కొనసాగుతుండగానే రాణిపై దాడి చేస్తారు. చారిత్రక కొనసాగింపు …exf1=Q+, Rxf1, …Bf5. తెల్ల పక్షం తిరిగి తీసుకోవడం ప్రమోట్ అయిన రాణిని తొలగిస్తుంది; నిల్వ చేసిన వరుసలు భిన్న నల్ల స్పందనలనూ పరీక్షిస్తాయి. ప్రమోషన్‌ను ఆటోమేటిక్‌గా నిర్ణయాత్మకం లేదా హానిలేనిదిగా చూడకుండా ప్రతి తీసివేత తరువాత సామగ్రిని తిరిగి లెక్కించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nxf7 Qd5 Nxh6+ gxh6 Bb3 Be6 Bxd5 exf1=R+ Rxf1 Bxd5 Ne5 Kh8 · +2.20 · లోతు 21

Nxe8 exf1=Q+ Rxf1 Qxe8 c6 Bf6 Bb3 Rb8 Ne5 Be6 d5 Bxe5 · -3.63 · లోతు 21

Ne5 Bxd6 Nxf7 exf1=B Rxf1 Bxh2+ Kxh2 Qh4+ Kg1 Re1 Ne5 Rxf1+ · -3.84 · లోతు 21

ఎత్తు 22: బిషప్ చెక్‌ను తెరవండి

నల్ల పక్షం e5లో గుర్రాన్ని తీసుకుంది. ఏ తిరిగి తీసివేత b3-బిషప్ నుంచి రాజుకు వికర్ణాన్నీ తెరుస్తుంది? ఆటలో: Nxe5+. 22.Nxe5+ ఎత్తు తిరిగి తీసుకుంటూనే g8లో బిషప్ షాను తెరుస్తుంది. గుర్రం f7ను వదిలిన తరువాత బిషప్ నుంచి షా వస్తుంది. షా ఇచ్చే పావు పేరు చెప్పడం కాంబినేషన్ లెక్కింపును సులభం చేస్తుంది: తెల్ల పక్షం గుర్రాన్ని మెరుగుపరిచి ఒకేసారి బలవంతపు ఎత్తు పొందుతుంది. ఆటలో …Kh7, Qe4+ దాడి కొనసాగిస్తాయి; కానీ వరుసను పొడిగించే ముందు నిల్వ చేసిన రాజు స్పందనలను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nxe5+ Ne6 Qe4 Rad8 Ng6 Qd7 Rf8+ Rxf8 Bxe6+ Rf7 Bxd7 Rfxd7 · +5.52 · లోతు 20

dxe5 Qxc5+ Kh1 Ng6 Qf5 Kh7 Bc2 Qc6 h4 Kg8 Nxh6+ gxh6 · +3.93 · లోతు 19

Qxe5 Qxe5 Nxe5+ Kh7 Bc2+ Kg8 Ba4 Red8 Rf4 c6 Bb3+ Kh7 · +0.53 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

ప్రమోషన్, రాజు బెదిరింపులను కలిపి లెక్కించండి

తెల్ల పక్షం దాడి చేస్తుండగా Bronstein e-పావు ప్రమోట్ కావచ్చు. ప్రమోషన్‌కు దగ్గరగా ఉన్న Carlsen b-పావుతో పోల్చండి: రెండు సందర్భాల్లోనూ ప్రణాళికలను విడిగా చూడకుండా కొత్త రాణి వచ్చిన తరువాత బోర్డును తిరిగి అమర్చండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: పావుల పందెంపై దాడి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.