వ్యూహం · తెరచిన ఫైళ్లు · సమన్వయం

కేంద్రం తరువాత వస్తుంది

Réti పక్క ఆట కేంద్ర ఒత్తిడిగా మారుతుంది. Richard Réti వర్సెస్ José Raúl Capablanca, 1924.

15 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి31 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
José Raúl Capablancaతెల్ల పక్షం వంతు
Richard Rétiప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Réti ఈ New York 1924 ఆటను కేంద్రం చుట్టూ అభివృద్ధితో మొదలుపెడతారు. పక్క పావులు, బిషప్‌లు తరువాతి కేంద్ర విరుపుకు సిద్ధత; బోర్డు మధ్యను పట్టించుకోకపోవడానికి కారణం కాదు. పావుల ఒత్తిడి నుంచి రూక్ చురుకుదనానికి మార్పును అనుసరించి, తరువాత గుర్రం రూక్‌పై సమయం ఎలా సంపాదిస్తుందో గమనించండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Réti ఈ New York 1924 ఆటను కేంద్రం చుట్టూ అభివృద్ధితో మొదలుపెడతారు. పక్క పావులు, బిషప్‌లు తరువాతి కేంద్ర విరుపుకు సిద్ధత; బోర్డు మధ్యను పట్టించుకోకపోవడానికి కారణం కాదు. పావుల ఒత్తిడి నుంచి రూక్ చురుకుదనానికి మార్పును అనుసరించి, తరువాత గుర్రం రూక్‌పై సమయం ఎలా సంపాదిస్తుందో గమనించండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. పక్క అభివృద్ధికీ కేంద్రం కోసం ప్రణాళిక కావాలి.
  2. వచ్చే ఫైళ్లను ఉపయోగించగల ఇతర పావులతో పావు విరుపును సిద్ధం చేయండి.
  3. రెండో రూక్ చేరగలిగినప్పుడు రూక్ చొరబాటు మరింత బలంగా ఉంటుంది.
  4. గుర్రం గడిని అంచనా వేయకముందు దాని ఎత్తు తక్షణ లక్ష్యాలను కనుగొనండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . b4

Réti 3.b4 ఆడి బిషప్‌ను b2లో ఉంచే ముందు రాణివైపు స్థలం పొందుతారు. b4 నుంచి b-పావు a5, c5ను నియంత్రిస్తుంది. తెల్ల పక్షం పొడవైన వికర్ణంలో బిషప్‌ను అభివృద్ధి చేస్తుంది; కానీ ఇంకా అభివృద్ధి పూర్తి చేసి నల్ల కేంద్రాన్ని ఎదుర్కోవాలి. పక్క నుంచి కేంద్ర ఆటను సిద్ధం చేసే ప్రణాళిక ఇది; కేంద్ర పావు ఎత్తులు అవసరం లేదని కాదు.

3 … Bg7
4 . Bb2
4 … O-O
5 . g3
5 … b6
6 . Bg2
6 … Bb7
7 . O-O
7 … d6
8 . d3
8 … Nbd7
9 . Nbd2
9 … e5
10 . Qc2
10 … Re8
11 . Rfd1
11 … a5
12 . a3
12 … h6
13 . Nf1
13 … c5
14 . b5
14 … Nf8
15 . e3
15 … Qc7
16 . d4

ఆట 16.d4తో కొనసాగుతుంది; కానీ నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ N1d2 వంటి ఓపికగల మెరుగుదలను ఇష్టపడుతుంది. స్థితికి సహజమైన పావు విరుపూ తప్పు సమయంలో రావచ్చు. d4కు నిల్వ చేసిన స్పందనలో …e4 ఉంది; చారిత్రక ఆటలో …Be4 ఎంచుకున్నారు. ప్రణాళికను అంచనా వేయకముందు రెండు స్పందనలను, గుర్రం మెరుగుదలలను పోల్చండి. పాఠం సిద్ధత, సమయం గురించి; ప్రసిద్ధ ఆటగాడి కేంద్ర విరుపును ఆలోచించకుండా అనుకరించమనే సూచన కాదు.

16 … Be4
17 . Qc3
17 … exd4
18 . exd4
18 … N6d7
19 . Qd2
19 … cxd4
20 . Bxd4
20 … Qxc4
21 . Bxg7
21 … Kxg7
22 . Qb2+
22 … Kg8
23 . Rxd6

Réti చారిత్రక 23.Rxd6 రూక్ చొరబాటును వివరిస్తుంది; నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇతర పావు మెరుగుదలలను ఎక్కువగా అంచనా వేస్తుంది. నమోదైన ఆటలో …Qc5, Rad1 రూక్‌లను కలుపుతాయి. తక్షణ తీసివేతకు నిల్వ చేసిన రక్షణ భిన్నం; ఈ శోధనలో ఓపికగల మెరుగుదలలు తెల్ల పక్షం ఆధిక్యాన్ని ఎక్కువగా కాపాడతాయి. అందుబాటులోని పావును తప్పక తీసుకోవాలనుకునే ముందు పూర్తి కొనసాగింపులను పోల్చండి. రూక్ చురుకుదనం ఉపయోగకరమైన ఆలోచన; దాని సమయానికీ లెక్కింపు కావాలి.

23 … Qc5
24 . Rad1
24 … Ra7
25 . Ne3
25 … Qh5
26 . Nd4
26 … Bxg2
27 . Kxg2
27 … Qe5
28 . Nc4
28 … Qc5
29 . Nc6

29.Nc6 ఎత్తు a7లో నల్ల రూక్‌పై దాడి చేస్తుంది; నమోదైన స్పందన …Rc7. కేంద్ర గుర్రం ఎత్తు ఉపయోగకరమైన రాయితీని బలవంతం చేసినప్పుడు స్పష్టమైన ప్రయోజనం ఇస్తుంది. d-ఫైలు ఒత్తిడిని నిలుపుకుంటూ తెల్ల పక్షం రూక్‌పై టెంపో పొందుతుంది. తరువాతి Ne3, R1d5 ఎత్తులు గుర్రంపైనే ఆధారపడకుండా ఇతర పావులను రంగంలోకి తెస్తాయి. ముందుగా లక్ష్యాన్ని గుర్తించి, తరువాత నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చండి.

29 … Rc7
30 . Ne3
30 … Ne5
31 . R1d5

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 3: బిషప్‌కు స్థలం ఇవ్వండి

తెల్ల పక్షం రాణివైపు స్థలం సంపాదించి c1-బిషప్‌ను అభివృద్ధి చేయడానికి ఎలా సిద్ధపడగలదు? ఆటలో: b4. Réti 3.b4 ఆడి బిషప్‌ను b2లో ఉంచే ముందు రాణివైపు స్థలం పొందుతారు. b4 నుంచి b-పావు a5, c5ను నియంత్రిస్తుంది. తెల్ల పక్షం పొడవైన వికర్ణంలో బిషప్‌ను అభివృద్ధి చేస్తుంది; కానీ ఇంకా అభివృద్ధి పూర్తి చేసి నల్ల కేంద్రాన్ని ఎదుర్కోవాలి. పక్క నుంచి కేంద్ర ఆటను సిద్ధం చేసే ప్రణాళిక ఇది; కేంద్ర పావు ఎత్తులు అవసరం లేదని కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nc3 c5 e4 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nc6 f3 Bg7 Be3 O-O · +0.56 · లోతు 21

d4 Bg7 · +0.35 · లోతు 21

g3 Bg7 Bg2 O-O d4 c6 Nc3 d5 cxd5 cxd5 Ne5 Nc6 · +0.22 · లోతు 20

b4 Bg7 · +0.07 · లోతు 27

ఎత్తు 16: విరుపు సమయాన్ని పరీక్షించండి

తెల్ల పక్షం d4ను ఆలోచిస్తోంది. ఓపికతో గుర్రాన్ని లేదా పావును మెరుగుపరచడం కంటే కేంద్ర విరుపు బలమైనదా? ఆటలో: d4. ఆట 16.d4తో కొనసాగుతుంది; కానీ నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ N1d2 వంటి ఓపికగల మెరుగుదలను ఇష్టపడుతుంది. స్థితికి సహజమైన పావు విరుపూ తప్పు సమయంలో రావచ్చు. d4కు నిల్వ చేసిన స్పందనలో …e4 ఉంది; చారిత్రక ఆటలో …Be4 ఎంచుకున్నారు. ప్రణాళికను అంచనా వేయకముందు రెండు స్పందనలను, గుర్రం మెరుగుదలలను పోల్చండి. పాఠం సిద్ధత, సమయం గురించి; ప్రసిద్ధ ఆటగాడి కేంద్ర విరుపును ఆలోచించకుండా అనుకరించమనే సూచన కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

N1d2 · +0.30 · లోతు 20

e4 Ne6 Re1 Ra7 Qd1 h5 Bc1 Qd8 Ra2 Nh7 a4 Rf8 · +0.29 · లోతు 19

Re1 h5 e4 Bh6 Ne3 Ne6 Nd5 Qd8 a4 Ra7 Rf1 Bxd5 · +0.27 · లోతు 19

d4 e4 · -0.96 · లోతు 21

ఎత్తు 23: చురుకుదనాన్ని పావును తీసుకోవడంతో పోల్చండి

d6లో పావును తీసుకోవచ్చు. తెల్ల పక్షం వెంటనే చొరబడాలా లేదా ముందుగా మరో పావును మెరుగుపరచాలా? ఆటలో: Rxd6. Réti చారిత్రక 23.Rxd6 రూక్ చొరబాటును వివరిస్తుంది; నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇతర పావు మెరుగుదలలను ఎక్కువగా అంచనా వేస్తుంది. నమోదైన ఆటలో …Qc5, Rad1 రూక్‌లను కలుపుతాయి. తక్షణ తీసివేతకు నిల్వ చేసిన రక్షణ భిన్నం; ఈ శోధనలో ఓపికగల మెరుగుదలలు తెల్ల పక్షం ఆధిక్యాన్ని ఎక్కువగా కాపాడతాయి. అందుబాటులోని పావును తప్పక తీసుకోవాలనుకునే ముందు పూర్తి కొనసాగింపులను పోల్చండి. రూక్ చురుకుదనం ఉపయోగకరమైన ఆలోచన; దాని సమయానికీ లెక్కింపు కావాలి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

N3d2 Qc2 Qxc2 Bxc2 Bxa8 Bxd1 Rxd1 Rxa8 Ne3 d5 Nxd5 Kg7 · +1.13 · లోతు 18

Rac1 Qe6 · +0.80 · లోతు 18

Ne3 Qe6 · +0.87 · లోతు 17

Rxd6 Qc7 Rad1 Rad8 Qd4 Bxf3 Bxf3 Ne6 Qd5 Nf6 Qc6 Qxc6 · +0.39 · లోతు 25

ఎత్తు 29: టెంపోతో గుర్రం ఎత్తు

గుర్రం c4లో, నల్ల రూక్ a7లో ఉన్నాయి. ముందుకు వచ్చిన గడి నుంచి ఏ దూకుడు ఆ రూక్‌పై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nc6. 29.Nc6 ఎత్తు a7లో నల్ల రూక్‌పై దాడి చేస్తుంది; నమోదైన స్పందన …Rc7. కేంద్ర గుర్రం ఎత్తు ఉపయోగకరమైన రాయితీని బలవంతం చేసినప్పుడు స్పష్టమైన ప్రయోజనం ఇస్తుంది. d-ఫైలు ఒత్తిడిని నిలుపుకుంటూ తెల్ల పక్షం రూక్‌పై టెంపో పొందుతుంది. తరువాతి Ne3, R1d5 ఎత్తులు గుర్రంపైనే ఆధారపడకుండా ఇతర పావులను రంగంలోకి తెస్తాయి. ముందుగా లక్ష్యాన్ని గుర్తించి, తరువాత నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nc6 Rc7 Ne3 Rxe3 fxe3 Qxe3 R6d2 Qe4+ Kg1 Qe3+ Rf2 h5 · +2.34 · లోతు 20

Rc6 Qd5+ f3 Qh5 Nd6 Re3 Qc1 Re5 Qf4 Nc5 Rxb6 Rd7 · +2.20 · లోతు 20

Qb3 a4 Qb4 Qxb4 axb4 a3 Ra1 Ra4 Nc6 a2 Rd2 Rea8 · +1.00 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

సహజమైన విరుపుకూ సరైన సమయం కావాలి

Réti కేంద్ర విరుపు, Karpov రాజువైపు విస్తరణ రెండింటికీ పావుల సిద్ధత కావాలి. నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చి, తెలిసిన పావు ముందడుగుకు ముందు మరో మెరుగుదల ఎత్తు ఎందుకు అవసరమో వివరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: ముందు ఒక వైపు, తరువాత మరో వైపు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.