ఆట వెనుక కథ
1921 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ పదో ఆట రూక్-గుర్రం ఎండ్గేమ్గా అభివృద్ధి చెందుతుంది. Capablanca రూక్ మొదటి ర్యాంక్కు చేరుతుంది, గుర్రం కేంద్ర గడులను పొందుతుంది, చివరికి రాజు పనిలో చేరుతుంది. చివరి పావు విరుపును తీర్పు చేసే ముందు ఆ విడివిడి మెరుగుదలలను అనుసరించండి: చురుకైన రూక్ అవకాశాలు సృష్టిస్తుంది, కానీ వాటిని పురోగతిగా మార్చడానికి ఇతర పావులూ తోడ్పడాలి.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- మార్పిడి నిర్మాణాన్ని, మిగిలిన రూక్ను ఒకేసారి మెరుగుపరచవచ్చు.
- రెండు గడుల పావు ముందడుగు ఫైలును మూసిందనుకునే ముందు ఎన్ పసాన్ను పరిశీలించండి.
- వెనుక ర్యాంకులో రూక్కు స్పష్టమైన లక్ష్యం కావాలి; ఆకట్టుకునే స్థానం మాత్రమే సరిపోదు.
- కేంద్ర పావు విరుపుకు నిర్ణయించుకునే ముందు రాజును ఎండ్గేమ్లోకి తీసుకురండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
Capablanca 23...Rd5 ఆడతారు. నమోదైన మార్పిడి తరువాత d5లో నల్ల పావు, తెరచిన c-ఫైలులో మరో నల్ల రూక్ మిగులుతాయి. Rxd5, పావుతో తిరిగి తీసివేతకు ముందు, తరువాత స్థితిని పోల్చండి. నల్ల పక్షం తెల్ల చురుకైన రూక్ను మార్చి, c-పావుకు బదులుగా కేంద్ర పావును తెచ్చి, తెరచిన ఫైలులో పనిచేయగల రూక్ను నిలుపుకుంటుంది. ఇది మార్పిడితో పాటు నిర్మాణ నిర్ణయం కూడా; తెల్ల పక్షం అంగీకరించాలా అని అంచనా వేయడానికి నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను ఉపయోగించండి.
37...hxg3 జవాబు ఎన్ పస్సాంట్: h4-పావు g3లో తీసుకుని తెల్ల g4-పావును తొలగిస్తుంది. ఎన్ పసాన్ ఈ స్పందనలో మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటుంది. నమోదైన fxg3 తరువాత తెల్ల పక్షానికి g3, h3లో పావులు ఉన్నాయి; f-ఫైలు నుంచి f-పావు తొలగింది. g4ను శాశ్వత అడ్డంకిగా చూడకుండా ఆ స్థితిని తిరిగి అమర్చండి. తరువాత నల్ల రూక్ రెండో ర్యాంకులోకి ప్రవేశిస్తుంది; చురుకుదనాన్ని, మారిన పావుల లక్ష్యాలను కలిపి అంచనా వేయాలి.
నమోదైన ఎత్తు 43...Rb1, లక్ష్యం b3. భద్రపరిచిన విశ్లేషణ …Nb4ను మెరుగ్గా చూస్తుంది; అది d3-రూక్పై సమయం సంపాదిస్తుంది. రెండు ఎత్తులూ చురుకైన పావులను ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి; కానీ నిల్వ చేసిన గుర్రం ఎత్తు రూక్ ఫైళ్లు మార్చే ముందే నేరుగా దాడి చేస్తుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో నల్ల పక్షం b3-పావును గెలుస్తుంది; ఆ ఫలితం రూక్ ఎత్తే బలమైన ఎంపిక అని నిర్ధారించదు. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో రెండు ప్రణాళికలకు తెల్ల పక్షం ఉత్తమ స్పందనలను పోల్చండి.
Capablanca 64...e5 ఆడి, చురుకైన రాజు, కేంద్ర గుర్రంతో పావుల నిర్మాణ మార్పుకు మద్దతు ఇస్తారు. నమోదైన క్రమం d4లో e-పావును మారుస్తుంది, రాజును c5కు తెస్తుంది, మిగిలిన d-పావును ముందుకు నడిపిస్తుంది. రూక్, గుర్రం ఇంకా ముఖ్యం: స్థితిని సాధారణ రాజు-పావుల ఎండ్గేమ్గా చూడవద్దు. చివరి స్థితి రాజీనామా, నమోదైన చెక్మేట్ కాదు; భద్రపరిచిన ఇంజిన్ లైన్లు స్కోరు తరువాతి కొనసాగింపులను చూపుతాయి.
ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 23: ఉద్దేశమున్న మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇవ్వండి
కేంద్ర పావుల నిర్మాణాన్ని మెరుగుపరుస్తూనే నల్ల పక్షం చురుకైన e5-రూక్ను ఎలా సవాలు చేయగలదు? ఆటలో: Rd5. Capablanca 23...Rd5 ఆడతారు. నమోదైన మార్పిడి తరువాత d5లో నల్ల పావు, తెరచిన c-ఫైలులో మరో నల్ల రూక్ మిగులుతాయి. Rxd5, పావుతో తిరిగి తీసివేతకు ముందు, తరువాత స్థితిని పోల్చండి. నల్ల పక్షం తెల్ల చురుకైన రూక్ను మార్చి, c-పావుకు బదులుగా కేంద్ర పావును తెచ్చి, తెరచిన ఫైలులో పనిచేయగల రూక్ను నిలుపుకుంటుంది. ఇది మార్పిడితో పాటు నిర్మాణ నిర్ణయం కూడా; తెల్ల పక్షం అంగీకరించాలా అని అంచనా వేయడానికి నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను ఉపయోగించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · లోతు 18
Rb8 b3 · -0.31 · లోతు 18
Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · లోతు 17
ఎత్తు 37: ఎన్ పసాన్ తీసివేతను గమనించండి
తెల్ల పక్షం ఇప్పుడే g-పావును g2 నుంచి g4కు నడిపింది. ఏ ప్రత్యేక తీసివేత నిర్మాణాన్ని వెంటనే మారుస్తుంది? ఆటలో: hxg3. 37...hxg3 జవాబు ఎన్ పస్సాంట్: h4-పావు g3లో తీసుకుని తెల్ల g4-పావును తొలగిస్తుంది. ఎన్ పసాన్ ఈ స్పందనలో మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటుంది. నమోదైన fxg3 తరువాత తెల్ల పక్షానికి g3, h3లో పావులు ఉన్నాయి; f-ఫైలు నుంచి f-పావు తొలగింది. g4ను శాశ్వత అడ్డంకిగా చూడకుండా ఆ స్థితిని తిరిగి అమర్చండి. తరువాత నల్ల రూక్ రెండో ర్యాంకులోకి ప్రవేశిస్తుంది; చురుకుదనాన్ని, మారిన పావుల లక్ష్యాలను కలిపి అంచనా వేయాలి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · లోతు 20
Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · లోతు 20
hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · లోతు 20
ఎత్తు 43: టెంపోతో గుర్రాన్ని మెరుగుపరచండి
నల్ల రూక్ c1కు చేరింది. ఏ గుర్రం ఎత్తు d3లోని రూక్పై దాడి చేస్తుంది? నమోదైన రూక్ విన్యాసంతో పోల్చండి. ఆటలో: Rb1. నమోదైన ఎత్తు 43...Rb1, లక్ష్యం b3. భద్రపరిచిన విశ్లేషణ …Nb4ను మెరుగ్గా చూస్తుంది; అది d3-రూక్పై సమయం సంపాదిస్తుంది. రెండు ఎత్తులూ చురుకైన పావులను ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి; కానీ నిల్వ చేసిన గుర్రం ఎత్తు రూక్ ఫైళ్లు మార్చే ముందే నేరుగా దాడి చేస్తుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో నల్ల పక్షం b3-పావును గెలుస్తుంది; ఆ ఫలితం రూక్ ఎత్తే బలమైన ఎంపిక అని నిర్ధారించదు. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో రెండు ప్రణాళికలకు తెల్ల పక్షం ఉత్తమ స్పందనలను పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · లోతు 20
Rc2+ · -1.46 · లోతు 20
Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · లోతు 20
ఎత్తు 64: చురుకైన రాజు కోసం కేంద్రాన్ని తెరవండి
నల్ల రాజు d6కు చేరింది; గుర్రం e4లో ఉంది. ఏ కేంద్ర పావు ముందడుగు తరువాతి విరుపును సృష్టిస్తుంది? ఆటలో: e5. Capablanca 64...e5 ఆడి, చురుకైన రాజు, కేంద్ర గుర్రంతో పావుల నిర్మాణ మార్పుకు మద్దతు ఇస్తారు. నమోదైన క్రమం d4లో e-పావును మారుస్తుంది, రాజును c5కు తెస్తుంది, మిగిలిన d-పావును ముందుకు నడిపిస్తుంది. రూక్, గుర్రం ఇంకా ముఖ్యం: స్థితిని సాధారణ రాజు-పావుల ఎండ్గేమ్గా చూడవద్దు. చివరి స్థితి రాజీనామా, నమోదైన చెక్మేట్ కాదు; భద్రపరిచిన ఇంజిన్ లైన్లు స్కోరు తరువాతి కొనసాగింపులను చూపుతాయి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · లోతు 20
e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · లోతు 20
Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · లోతు 20
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
1921 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ పదో ఆట రూక్-గుర్రం ఎండ్గేమ్గా అభివృద్ధి చెందుతుంది. Capablanca రూక్ మొదటి ర్యాంక్కు చేరుతుంది, గుర్రం కేంద్ర గడులను పొందుతుంది, చివరికి రాజు పనిలో చేరుతుంది. చివరి పావు విరుపును తీర్పు చేసే ముందు ఆ విడివిడి మెరుగుదలలను అనుసరించండి: చురుకైన రూక్ అవకాశాలు సృష్టిస్తుంది, కానీ వాటిని పురోగతిగా మార్చడానికి ఇతర పావులూ తోడ్పడాలి.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి