ఆట వెనుక కథ
Kramnik చురుకైన పావులు, రాణివైపు లాభాలు ఈ 2013 కాండిడేట్స్ ఆటను సాధారణ విజయమార్పుగా చేయవు. Carlsen కేంద్రాన్ని సవాలు చేసి, రూక్తో చొరబడి, తరువాత రాణుల మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇస్తారు. ఉపయోగకరమైన పావులు, చురుకైన గడులున్న పక్షానికి వ్యతిరేకంగా రూక్, బిషప్ ఎదురాటను ఎలా నిలుపుతాయో డ్రా ఎండ్గేమ్ వివరిస్తుంది.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- పావుల అమరికను కాపాడటం కంటే కేంద్ర ఎదురాట ముఖ్యమవచ్చు.
- రూక్ దాడి యాత్రను దాని తప్పించుకునే మార్గంతో కలిపి లెక్కించండి.
- చురుకైన రూక్ను ఉంచుకుంటూనే రాణుల మార్పిడి ప్రమాదాన్ని తగ్గించవచ్చు.
- ఉపయోగకరమైన దాడి వికర్ణాలతో బిషప్ను అనుసంధానంగా ఉంచండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
e5 రూక్లు పూర్తిగా చురుకయ్యే ముందు తెల్ల కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం రూక్ను d1కు అభివృద్ధి చేస్తుంది, నల్ల పక్షం b-ఫైల్ను వాడుతుంది. తెల్ల పావులు ఇంకా అభివృద్ధి చెందుతుండగా పావు విరుపు నల్ల పక్షానికి ఆచరణాత్మక కేంద్ర ఆటను ఇస్తుంది. ఇతర భద్రపరిచిన అభ్యర్థులతో పోల్చండి; ఇది మద్దతున్న రక్షణ ఎంపిక, సాధ్యమైన ఏకైక ఎత్తు కాదు.
Rxb2 పావును తీసుకుని రెండో ర్యాంక్పై రూక్ను చురుకుగా చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం c4-పావును తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ b7కు తిరిగి వస్తుంది. ఆ వెనుకడుగును లెక్కింపులో ఉంచండి: తప్పించుకునే మార్గాన్ని మరిచిపోతే చొరబడిన రూక్ లక్ష్యమవుతుంది. మిగిలిన క్వీన్సైడ్ మార్పిడులు పోరాటాన్ని ముగించకుండా కొత్త మెటీరియల్ సమతుల్యతకు దారితీస్తాయి.
Qc4 మద్దతున్న రాణుల మార్పిడిని అందిస్తుంది. తెల్ల పక్షం ముందుగా a-పావును ముందుకు నడిపి, నల్ల f-పావు ఎత్తు తరువాత రాణులను మారుస్తుంది. నల్ల బిషప్ c4లో తిరిగి తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ e2ను తీసుకుంటుంది. పూర్తి పరివర్తనను అనుసరించండి: రాణులు వెళ్లిన తరువాత చురుకైన రూక్ ఎదురాటను అందిస్తుంది.
Bc6 f3 వైపు చురుకైన బిషప్ మార్గానికి సిద్ధమవుతుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో బిషప్ f3కు చేరుతుంది; రూక్ రెండో ర్యాంకు ప్రవేశాన్ని నిలుపుకుంటుంది. తెల్ల రూక్, రాణివైపు పావు ఇంకా ప్రమాదకరం; నల్ల పక్షం నిర్దిష్ట బెదిరింపులు చేస్తూనే ఉండాలి. నిష్క్రియ అడ్డుకట్ట ప్రయత్నం కాక మరిన్ని రూక్ షాల తరువాత రికార్డు డ్రాతో ముగుస్తుంది.
ఫలితం: 1/2-1/2. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 11: కేంద్రాన్ని సవాలు చేయండి
ఏ e-పావు పురోగతి d4లోని తెల్ల పావును దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: e5. e5 రూక్లు పూర్తిగా చురుకయ్యే ముందు తెల్ల కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం రూక్ను d1కు అభివృద్ధి చేస్తుంది, నల్ల పక్షం b-ఫైల్ను వాడుతుంది. తెల్ల పావులు ఇంకా అభివృద్ధి చెందుతుండగా పావు విరుపు నల్ల పక్షానికి ఆచరణాత్మక కేంద్ర ఆటను ఇస్తుంది. ఇతర భద్రపరిచిన అభ్యర్థులతో పోల్చండి; ఇది మద్దతున్న రక్షణ ఎంపిక, సాధ్యమైన ఏకైక ఎత్తు కాదు.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · లోతు 18
e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · లోతు 18
a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · లోతు 18
ఎత్తు 20: తప్పించుకునే మార్గం సిద్ధంగా ఉంచి పావును తీసుకోండి
రూక్తో ఏ తీసివేత b2లోని తెల్ల పావును తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Rxb2. Rxb2 పావును తీసుకుని రెండో ర్యాంక్పై రూక్ను చురుకుగా చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం c4-పావును తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ b7కు తిరిగి వస్తుంది. ఆ వెనుకడుగును లెక్కింపులో ఉంచండి: తప్పించుకునే మార్గాన్ని మరిచిపోతే చొరబడిన రూక్ లక్ష్యమవుతుంది. మిగిలిన క్వీన్సైడ్ మార్పిడులు పోరాటాన్ని ముగించకుండా కొత్త మెటీరియల్ సమతుల్యతకు దారితీస్తాయి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rxb2 · +0.88 · లోతు 18
Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · లోతు 18
Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · లోతు 18
ఎత్తు 27: రాణి మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇవ్వండి
ఏ రాణి ఎత్తు d5-బిషప్ మద్దతుతో c-ఫైల్పై మార్పిడిని అందిస్తుంది? ఆటలో: Qc4. Qc4 మద్దతున్న రాణి మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇస్తుంది. తెల్ల పక్షం ముందుగా a-పావును ముందుకు నడిపి, నల్ల f-పావు ఎత్తు తరువాత రాణులను మారుస్తుంది. నల్ల బిషప్ c4లో తిరిగి తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ e2ను తీసుకుంటుంది. పూర్తి పరివర్తనను అనుసరించండి: రాణులు వెళ్లిన తరువాత చురుకైన రూక్ ఎదురాటను అందిస్తుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · లోతు 19
Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · లోతు 19
Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · లోతు 19
ఎత్తు 37: బిషప్ చురుకైన మార్గాన్ని కనుగొనండి
ఏ బిషప్ ఎత్తు b5 నుంచి f3 వైపు మార్గాన్ని మొదలుపెడుతుంది? ఆటలో: Bc6. Bc6 f3 వైపు చురుకైన బిషప్ మార్గానికి సిద్ధమవుతుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో బిషప్ f3కు చేరుతుంది; రూక్ రెండో ర్యాంకు ప్రవేశాన్ని నిలుపుకుంటుంది. తెల్ల రూక్, రాణివైపు పావు ఇంకా ప్రమాదకరం; నల్ల పక్షం నిర్దిష్ట బెదిరింపులు చేస్తూనే ఉండాలి. నిష్క్రియ అడ్డుకట్ట ప్రయత్నం కాక మరిన్ని రూక్ షాల తరువాత రికార్డు డ్రాతో ముగుస్తుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · లోతు 22
Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · లోతు 21
Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · లోతు 21
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
Kramnik చురుకైన పావులు, రాణివైపు లాభాలు ఈ 2013 కాండిడేట్స్ ఆటను సాధారణ విజయమార్పుగా చేయవు. Carlsen కేంద్రాన్ని సవాలు చేసి, రూక్తో చొరబడి, తరువాత రాణుల మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇస్తారు. ఉపయోగకరమైన పావులు, చురుకైన గడులున్న పక్షానికి వ్యతిరేకంగా రూక్, బిషప్ ఎదురాటను ఎలా నిలుపుతాయో డ్రా ఎండ్గేమ్ వివరిస్తుంది.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–22. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి