వ్యూహం · ముందస్తు నిరోధం · పావుల నిర్మాణం

ముందు ఒక వైపు, తరువాత మరో వైపు

పరిమితి రాజువైపు ప్రణాళికకు చోటు ఇస్తుంది. Anatoly Karpov వర్సెస్ Wolfgang Unzicker, 1974.

15 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి44 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Wolfgang Unzickerతెల్ల పక్షం వంతు
Anatoly Karpovప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1974లో Nice Olympiadలో Unzickerపై Karpov ఆట ప్రత్యర్థికి తక్కువ ఉపయోగకరమైన ఎంపికలివ్వడంపై పాఠం. తెల్ల పక్షం ముందుగా రాణివైపును పరిమితం చేసి రాజు వైపు దిశ మారుస్తుంది. తుది రాణి, గుర్రం ఒత్తిడిని చూసే ముందు బిషప్ మార్గాలు, f-పావు ముందడుగు సమయాన్ని అధ్యయనం చేయండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–20. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1974లో Nice Olympiadలో Unzickerపై Karpov ఆట ప్రత్యర్థికి తక్కువ ఉపయోగకరమైన ఎంపికలివ్వడంపై పాఠం. తెల్ల పక్షం ముందుగా రాణివైపును పరిమితం చేసి రాజు వైపు దిశ మారుస్తుంది. తుది రాణి, గుర్రం ఒత్తిడిని చూసే ముందు బిషప్ మార్గాలు, f-పావు ముందడుగు సమయాన్ని అధ్యయనం చేయండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. పరిమితి తరువాతి దాడిని ఏర్పాటు చేయడం సులభం చేయవచ్చు.
  2. పావును తీసుకోవడానికి బదులుగా ఫైలును అడ్డుకునే బిషప్ ఉపయోగపడవచ్చు.
  3. ఒక వైపు స్థిరంగా ఉన్నప్పుడు మరో వైపు ఆటను మెరుగుపరచడం ఆలోచించండి.
  4. మార్పిడులు, మద్దతు పావులతో రాణి ప్రవేశాన్ని సిద్ధం చేయండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … d6
8 . c3
8 … O-O
9 . h3
9 … Na5
10 . Bc2
10 … c5
11 . d4
11 … Qc7
12 . Nbd2
12 … Nc6
13 . d5
13 … Nd8
14 . a4
14 … Rb8
15 . axb5
15 … axb5
16 . b4
16 … Nb7
17 . Nf1
17 … Bd7
18 . Be3
18 … Ra8
19 . Qd2
19 … Rfc8
20 . Bd3
20 … g6
21 . Ng3
21 … Bf8
22 . Ra2
22 … c4
23 . Bb1
23 … Qd8
24 . Ba7

Karpov 24.Ba7 ఆడి a-ఫైలును నల్ల పక్షం ఉపయోగించడాన్ని పరిమితం చేస్తారు. బిషప్ ఫైలులో నిలుస్తుంది; తెల్ల పక్షం a2-రూక్ కింద నుంచి మద్దతిస్తుంది. నల్ల పక్షం దాన్ని రక్షణలేని పావుగా చూడలేదు. ఇది ముందస్తు నిరోధం: ప్రత్యర్థి ఉపయోగకరమైన ప్రణాళికను పరిమితం చేసే ఎత్తు. రాణివైపు మార్పిడుల నియంత్రణ ఉంచుతూ తెల్ల పక్షం తరువాత రూక్‌లను డబుల్ చేయవచ్చు.

24 … Ne8
25 . Bc2
25 … Nc7
26 . Rea1
26 … Qe7
27 . Bb1
27 … Be8
28 . Ne2
28 … Nd8
29 . Nh2
29 … Bg7
30 . f4

తెల్ల పక్షం 30.f4 ఆడి కింగ్‌సైడ్‌లో కొత్త దశ మొదలుపెడుతుంది. నల్ల పక్షం …f6తో స్పందించి తెల్ల పక్షం f5తో కొనసాగుతుంది. క్రమాన్ని గమనించండి: తెల్ల పక్షం అప్పటికే నల్ల పక్షానికి రాణివైపు అసౌకర్యం కలిగించింది. పావు ముందడుగు ఇతర పావుల మార్గాలు, నిర్మాణ లక్ష్యాలతో అనుసంధానమైంది; మీ రాణికి దగ్గరలో ఉన్న ఏ వైపునైనా దాడి చేయమనే సూచన కాదు.

30 … f6
31 . f5
31 … g5
32 . Bc2
32 … Bf7
33 . Ng3
33 … Nb7
34 . Bd1
34 … h6
35 . Bh5

Karpov 35.Bh5 f7లోని బిషప్‌పై ఒత్తిడి పెంచుతుంది. ఎత్తు అభివృద్ధి చెందిన పావుకు నిర్దిష్ట పని ఇస్తుంది. తెల్ల పక్షం తరువాత f7లో మార్చుకుని రాణి ప్రవేశానికి h5ను ఖాళీ చేస్తుంది. బిషప్ వదిలిన తరువాత ఏ పావు ఆ గడిని ఉపయోగిస్తుందో అనుసరించండి. ఒకే పావు అన్నీ చేయడం కంటే మరో పావుకు మార్గం సిద్ధం చేయడమే తరచూ సమన్వయం.

35 … Qe8
36 . Qd1
36 … Nd8
37 . Ra3
37 … Kf8
38 . R1a2
38 … Kg8
39 . Ng4
39 … Kf8
40 . Ne3
40 … Kg8
41 . Bxf7+
41 … Nxf7
42 . Qh5

ఆట 42.Qh5తో బిషప్ ముందరి పని తెరిచిన వికర్ణాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. …Nd8 తరువాత రాణి g6కు చేరి గుర్రం h5లో చేరుతుంది. ముందరి పరిమితులు, మార్పిడులను వెనక్కి అనుసరిస్తే తుది ఒత్తిడి సులభంగా అర్థమవుతుంది. ప్రతి ఎత్తూ బలవంతమైనదనే ఆధారంగా తుది ఫలితాన్ని భావించే ముందు నిల్వ చేసిన రక్షణలను చూడండి.

42 … Nd8
43 . Qg6
43 … Kh8
44 . Nh5

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 24: బిషప్‌తో ఫైలును అడ్డుకోండి

a-ఫైలులో నల్ల రూక్ చురుకుదనాన్ని తెల్ల పక్షం ఎలా అడ్డుకోగలదు? ఆటలో: Ba7. Karpov 24.Ba7 ఆడి a-ఫైలును నల్ల పక్షం ఉపయోగించడాన్ని పరిమితం చేస్తారు. బిషప్ ఫైలులో నిలుస్తుంది; తెల్ల పక్షం a2-రూక్ కింద నుంచి మద్దతిస్తుంది. నల్ల పక్షం దాన్ని రక్షణలేని పావుగా చూడలేదు. ఇది ముందస్తు నిరోధం: ప్రత్యర్థి ఉపయోగకరమైన ప్రణాళికను పరిమితం చేసే ఎత్తు. రాణివైపు మార్పిడుల నియంత్రణ ఉంచుతూ తెల్ల పక్షం తరువాత రూక్‌లను డబుల్ చేయవచ్చు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ba7 Qc7 Qe3 Nc5 bxc5 dxc5 Qg5 Ne8 Qxe5 Rxa7 Rxa7 Qxa7 · +0.92 · లోతు 17

Rxa8 Rxa8 Nh2 Ne8 f4 exf4 Bxf4 Bg7 Nf3 Ra3 e5 dxe5 · +0.61 · లోతు 17

Nh2 Rxa2 · +0.53 · లోతు 17

ఎత్తు 30: ఆట దిశను మార్చండి

రాణివైపును పరిమితం చేసిన తరువాత ఏ పావు ఎత్తు రాజువైపు స్థలం సంపాదించడం మొదలుపెడుతుంది? ఆటలో: f4. తెల్ల పక్షం 30.f4 ఆడి కింగ్‌సైడ్‌లో కొత్త దశ మొదలుపెడుతుంది. నల్ల పక్షం …f6తో స్పందించి తెల్ల పక్షం f5తో కొనసాగుతుంది. క్రమాన్ని గమనించండి: తెల్ల పక్షం అప్పటికే నల్ల పక్షానికి రాణివైపు అసౌకర్యం కలిగించింది. పావు ముందడుగు ఇతర పావుల మార్గాలు, నిర్మాణ లక్ష్యాలతో అనుసంధానమైంది; మీ రాణికి దగ్గరలో ఉన్న ఏ వైపునైనా దాడి చేయమనే సూచన కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

f4 exf4 Nxf4 f6 Nf3 Nf7 Nd4 Bh6 Qf2 Bd7 Bc2 Qe5 · +1.00 · లోతు 19

Ng4 Bd7 Nh6+ Kh8 Bb6 Qf8 Ng4 Rab8 Be3 f5 exf5 gxf5 · +0.77 · లోతు 19

Bc2 f6 f4 Nf7 Ra5 Bd7 Bb6 Rxa5 bxa5 Na6 f5 Bh6 · +0.79 · లోతు 18

ఎత్తు 35: బిషప్‌కు లక్ష్యాన్ని ఇవ్వండి

బిషప్ d1లో ఉంది. ఏ వికర్ణం దాన్ని f7లోని నల్ల బిషప్‌తో సంబంధంలోకి తెస్తుంది? ఆటలో: Bh5. Karpov 35.Bh5 f7లోని బిషప్‌పై ఒత్తిడి పెంచుతుంది. ఎత్తు అభివృద్ధి చెందిన పావుకు నిర్దిష్ట పని ఇస్తుంది. తెల్ల పక్షం తరువాత f7లో మార్చుకుని రాణి ప్రవేశానికి h5ను ఖాళీ చేస్తుంది. బిషప్ వదిలిన తరువాత ఏ పావు ఆ గడిని ఉపయోగిస్తుందో అనుసరించండి. ఒకే పావు అన్నీ చేయడం కంటే మరో పావుకు మార్గం సిద్ధం చేయడమే తరచూ సమన్వయం.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bb6 Rxa2 Qxa2 Nd8 Bh5 Bf8 Bxc7 Qxc7 Kf1 Bxh5 Nxh5 Be7 · +3.45 · లోతు 20

Bh5 Bxh5 Nxh5 Qf7 Qd1 Kf8 Kf1 Nd8 Qf3 Ne8 Ra5 Qb7 · +3.15 · లోతు 20

Kf2 Qe8 Qe2 Bxd5 exd5 Nxd5 Qf3 Nxc3 Qxc3 d5 Qd2 Qd7 · +3.19 · లోతు 19

ఎత్తు 42: బిషప్ సిద్ధం చేసిన గడిని ఉపయోగించండి

f7లో బిషప్‌లు మారిపోయాయి. రాజువైపు ఒత్తిడి కొనసాగించడానికి తెల్ల రాణి ఎక్కడ ప్రవేశించగలదు? ఆటలో: Qh5. ఆట 42.Qh5తో బిషప్ ముందరి పని తెరిచిన వికర్ణాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. …Nd8 తరువాత రాణి g6కు చేరి గుర్రం h5లో చేరుతుంది. ముందరి పరిమితులు, మార్పిడులను వెనక్కి అనుసరిస్తే తుది ఒత్తిడి సులభంగా అర్థమవుతుంది. ప్రతి ఎత్తూ బలవంతమైనదనే ఆధారంగా తుది ఫలితాన్ని భావించే ముందు నిల్వ చేసిన రక్షణలను చూడండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qh5 Qd7 Ra5 Nh8 Ng4 Qe7 Nxh6+ Bxh6 Qxh6 Qf8 Qxf8+ Kxf8 · +3.83 · లోతు 20

Ra5 Nd8 Bb6 Rxa5 Rxa5 Na8 Bxd8 Rxd8 Qh5 Nc7 Qxe8+ Rxe8 · +3.44 · లోతు 20

Kf1 Qd7 Qh5 Ne8 Ng4 Nh8 Ke2 Qb7 Ra6 Rd8 R6a5 · +3.57 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

వెనకడుగు కేంద్ర లక్ష్యాన్ని సిద్ధం చేస్తుంది

Korchnoi Ne1–d3 మార్గాన్ని Karpov ఓపికగా దిశలు మార్చడంతో పోల్చండి. వెనకడుగు ఉపయోగకరమైన సమయాన్ని కోల్పోతుందా అని నిర్ణయించే ముందు లక్ష్యాన్ని చెప్పండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: వెనకడుగు c5పై ఒత్తిడిని సిద్ధం చేస్తుంది →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.