వ్యూహం · రూక్ చురుకుదనం · సమన్వయం

రాణులు వెళ్లిన తరువాత చురుకుదనం

Karpov తెరచిన ఫైళ్లు, సమన్వయ బిషప్‌లను ఉపయోగిస్తారు. Anatoly Karpov వర్సెస్ Garry Kasparov, 1984.

16 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి31 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Garry Kasparovతెల్ల పక్షం వంతు
Anatoly Karpovప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1984 ఛాంపియన్‌షిప్ మ్యాచ్ మూడో ఆటలో తొందరగా రాణులు మారినా స్థితికి ఖచ్చితమైన లెక్కింపు అవసరం. Karpov రూక్‌లు కేంద్ర గడులను ఆక్రమించి బిషప్‌లు ఉపయోగకరమైన వికర్ణాలు పొందుతాయి. నమోదైన బిషప్ విన్యాసాన్ని నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇష్టపడే ముందరి రూక్ మెరుగుదలతో కలిపి అధ్యయనం చేయండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–19. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1984 ఛాంపియన్‌షిప్ మ్యాచ్ మూడో ఆటలో తొందరగా రాణులు మారినా స్థితికి ఖచ్చితమైన లెక్కింపు అవసరం. Karpov రూక్‌లు కేంద్ర గడులను ఆక్రమించి బిషప్‌లు ఉపయోగకరమైన వికర్ణాలు పొందుతాయి. నమోదైన బిషప్ విన్యాసాన్ని నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇష్టపడే ముందరి రూక్ మెరుగుదలతో కలిపి అధ్యయనం చేయండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. రాణుల మార్పిడులు వ్యూహాత్మక బెదిరింపులను తొలగించవు.
  2. రూక్ వెనక్కి వచ్చే గడులను పరిశీలించిన తరువాతే కేంద్ర పావును తీసుకోండి.
  3. బిషప్ మెరుగుదలను మిగిలిన రూక్‌ను ఆటలోకి తేవడంతో పోల్చండి.
  4. తెరచిన ఫైలుపై ముందుగా పొందిన నియంత్రణ నుంచి తుది దాడి పెరగవచ్చు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … Be7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … b6
11 . Be3
11 … Bb7
12 . Qb3
12 … Na5
13 . Qxb6
13 … Nxe4
14 . Nxe4
14 … Bxe4
15 . Qxd8
15 … Bxd8
16 . Rad1
16 … d5
17 . f3
17 … Bf5
18 . cxd5
18 … exd5
19 . Rxd5

Rxd5 రూక్‌ను చురుకుగా ఉంచుతూనే కేంద్ర పావును గెలుస్తుంది. నమోదైన బిషప్ దాడి రూక్‌ను d6కు పంపుతుంది; తరువాత అది a6లో తీసుకుంటుంది. ఇవి నిర్దిష్ట ఎంపికలు; రూక్‌తో ఏ పావునైనా తీసుకోవడానికి అనుమతి కావు. భద్రపరిచిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చే ముందు బిషప్ దాడులను, అందుబాటులోని ఫైళ్లను పరిశీలించండి.

19 … Be6
20 . Rd6
20 … Bxa2
21 . Rxa6
21 … Rb8
22 . Bc5

ఆట Bc5తో కొనసాగింది; కానీ నిల్వ చేసిన శోధన ముందుగా Rd1తో రూక్‌ను మెరుగుపరచడాన్ని ఇష్టపడుతుంది. బిషప్ ఎత్తుకు సహజ ఉద్దేశం ఉంది; కానీ మెరుగుదల క్రమం ముఖ్యం. నేరుగా రూక్‌ను చురుకుగా చేయడాన్ని నమోదైన బిషప్ విన్యాసంతో పోల్చి, తరువాత తెల్ల పక్షం d-ఫైలును ఎలా ఉపయోగిస్తుందో అనుసరించండి. అభ్యాసం బలమైన నిల్వ చేసిన ఎంపికను అడుగుతుంది; చారిత్రక విజేత ఎప్పుడూ ఉత్తమ ఎత్తే ఆడారనే వాదనను కాదు.

22 … Re8
23 . Bb5
23 … Re6
24 . b4
24 … Nb7
25 . Bf2
25 … Be7
26 . Nc2
26 … Bd5
27 . Rd1

Rd1 మిగిలిన రూక్‌కు చురుకైన ఫైల్‌ను ఇస్తుంది. తెల్ల బిషప్‌లు, గుర్రం అనేక నల్ల రక్షణ ఎంపికలను పరిమితం చేస్తాయి. తరువాత ఒక రూక్ d7కు చేరగా మరో రూక్ మార్పిడి అవుతుంది. ఏర్పడే మెటీరియల్ సమతుల్యతను తీర్పు చేసే ముందు ప్రవేశ గడులను, బిషప్ మద్దతును పోల్చండి.

27 … Bb3
28 . Rd7
28 … Rd8
29 . Rxe6
29 … Rxd7
30 . Re1
30 … Rc7
31 . Bb6

Bb6 c7లోని రూక్‌ను దాడి చేస్తుంది; మిగిలిన తెల్ల పావులు సమన్వయంతో ఉంటాయి. ఉపయోగకరమైన బిషప్ ఎత్తు ముందరి ఫైలు నియంత్రణ, మార్పిడుల ఫలితం కావచ్చు. నల్ల పక్షం చట్టబద్ధమైన రూక్ స్పందనలను, ప్రతి స్పందన తరువాత తెల్ల బిషప్‌లు, గుర్రం నియంత్రించే గడులను జాబితా చేయండి. ఆట ఇక్కడ రాజీనామాతో ముగుస్తుంది; నిల్వ చేసిన కొనసాగింపు నమోదైన ఆటకు వేరు.

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 19: తీసుకుని రూక్‌ను చురుకుగా ఉంచండి

రూక్‌తో ఏ తీసివేత d5లోని నల్ల పావును తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Rxd5. Rxd5 రూక్‌ను చురుకుగా ఉంచుతూనే కేంద్ర పావును గెలుస్తుంది. నమోదైన బిషప్ దాడి రూక్‌ను d6కు పంపుతుంది; తరువాత అది a6లో తీసుకుంటుంది. ఇవి నిర్దిష్ట ఎంపికలు; రూక్‌తో ఏ పావునైనా తీసుకోవడానికి అనుమతి కావు. భద్రపరిచిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చే ముందు బిషప్ దాడులను, అందుబాటులోని ఫైళ్లను పరిశీలించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxd5 Be6 Rd6 Be7 Rxa6 Rxa6 Bxa6 Bxa2 Rc1 Be6 Rc2 Ra8 · +0.47 · లోతు 19

Rfe1 Be6 · +0.17 · లోతు 19

Bf2 Re8 · +0.21 · లోతు 18

ఎత్తు 22: మెరుగుదల క్రమాన్ని పోల్చండి

e3-బిషప్‌ను కదిపే ముందు తెల్ల పక్షం f1-రూక్‌ను తెరచిన కేంద్ర ఫైలుపైకి ఎలా తేగలదు? ఆటలో: Bc5. ఆట Bc5తో కొనసాగింది; కానీ నిల్వ చేసిన శోధన ముందుగా Rd1తో రూక్‌ను మెరుగుపరచడాన్ని ఇష్టపడుతుంది. బిషప్ ఎత్తుకు సహజ ఉద్దేశం ఉంది; కానీ మెరుగుదల క్రమం ముఖ్యం. నేరుగా రూక్‌ను చురుకుగా చేయడాన్ని నమోదైన బిషప్ విన్యాసంతో పోల్చి, తరువాత తెల్ల పక్షం d-ఫైలును ఎలా ఉపయోగిస్తుందో అనుసరించండి. అభ్యాసం బలమైన నిల్వ చేసిన ఎంపికను అడుగుతుంది; చారిత్రక విజేత ఎప్పుడూ ఉత్తమ ఎత్తే ఆడారనే వాదనను కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rd1 Re8 Bf4 Ra8 Rxa8 Bb6+ Kf1 Rxa8 Ra1 Bb3 Nc4 Bxc4 · +1.90 · లోతు 18

Bd3 Re8 Bf4 Rb7 Rc1 g5 Bb5 Rxb5 Nxb5 gxf4 Nd6 Rf8 · +0.99 · లోతు 18

Bc5 Re8 Bb5 Re6 b4 Nb7 Bf2 Rxa6 Bxa6 Be7 Nc2 Nd8 · +0.93 · లోతు 18

ఎత్తు 27: మరో రూక్‌ను తీసుకురండి

నమోదైన స్థితిలో ఏ ఎత్తు f1-రూక్‌ను d-ఫైల్‌పై చురుకుగా చేస్తుంది? ఆటలో: Rd1. Rd1 మిగిలిన రూక్‌కు చురుకైన ఫైల్‌ను ఇస్తుంది. తెల్ల బిషప్‌లు, గుర్రం అనేక నల్ల రక్షణ ఎంపికలను పరిమితం చేస్తాయి. తరువాత ఒక రూక్ d7కు చేరగా మరో రూక్ మార్పిడి అవుతుంది. ఏర్పడే మెటీరియల్ సమతుల్యతను తీర్పు చేసే ముందు ప్రవేశ గడులను, బిషప్ మద్దతును పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rd1 Rxa6 Bxa6 Be6 Nd4 Bd7 Bg3 Nd6 b5 Ra8 Nc6 Bxc6 · +2.21 · లోతు 19

Rb1 Nd6 Bf1 Nb5 Ra5 Nc3 Rc1 g6 b5 Ne2+ Bxe2 Rxe2 · +1.53 · లోతు 18

Bd3 Rxa6 Bxa6 Bf8 Rb1 Nd6 Nd4 Ba2 Rb2 Bc4 Nc6 Re8 · +1.31 · లోతు 18

ఎత్తు 31: బిషప్‌తో రూక్‌పై దాడి చేయండి

నల్ల రూక్ c7లో ఉంది. f2-బిషప్ ఏ ఎత్తు దానిపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Bb6. Bb6 c7లోని రూక్‌ను దాడి చేస్తుంది; మిగిలిన తెల్ల పావులు సమన్వయంతో ఉంటాయి. ఉపయోగకరమైన బిషప్ ఎత్తు ముందరి ఫైలు నియంత్రణ, మార్పిడుల ఫలితం కావచ్చు. నల్ల పక్షం చట్టబద్ధమైన రూక్ స్పందనలను, ప్రతి స్పందన తరువాత తెల్ల బిషప్‌లు, గుర్రం నియంత్రించే గడులను జాబితా చేయండి. ఆట ఇక్కడ రాజీనామాతో ముగుస్తుంది; నిల్వ చేసిన కొనసాగింపు నమోదైన ఆటకు వేరు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bb6 · +4.70 · లోతు 18

Bg3 Nd6 Nd4 Be6 Bf1 Rc3 b5 Nc4 Nxe6 fxe6 Bf2 Nd2 · +3.03 · లోతు 18

Nd4 Be6 Nxe6 fxe6 Rb1 Rc2 Bf1 Kf7 h4 Rc3 b5 Bd6 · +2.74 · లోతు 18

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

బిషప్‌లు రూక్ పనిని మలచవచ్చు

రాణుల మార్పిడి తరువాత Karpov బిషప్‌లు రూక్‌లపై దాడి చేసి పరిమితం చేస్తాయి. Unzickerపై రూక్ ఫైలును అడ్డుకునే బిషప్‌తో పోల్చి, ప్రతి స్థితిలో రక్షకుడు కోల్పోయే ఎత్తులను జాబితా చేయండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: ముందు ఒక వైపు, తరువాత మరో వైపు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.