ఆట వెనుక కథ
1972 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ మ్యాచ్ ఎనిమిదో ఆటలో రూక్పై బిషప్ దాడి మొదటి సామగ్రి అసమతుల్యతను సృష్టిస్తుంది. తరువాత Fischer షా ఇచ్చే గుర్రం ఎత్తుతో రాణుల మార్పిడిని నిర్వహించి, రూక్, బిషప్, గుర్రానికి వ్యతిరేకంగా రెండు రూక్లు, బిషప్ ఉన్న ఎండ్గేమ్కు చేరుతారు. వ్యూహాత్మక లాభం నుంచి సమన్వయ రూక్ చురుకుదనానికి మార్పును పాఠం అనుసరిస్తుంది.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- వెనక్కి వెళ్తున్నట్లు కనిపించే బిషప్ ఎత్తు విలువైన లక్ష్యంపై దాడి చేయవచ్చు.
- ఆలోచించకుండా తిరిగి తీసుకునే ముందు మధ్య షాను చూడండి.
- బలవంతపు క్రమం తరువాత సామగ్రిని మళ్లీ లెక్కించండి.
- బయటపడిన పావును తీసుకునే ముందు రెండు రూక్లను సమన్వయం చేయండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
Ba7 b8-రూక్ను దాడి చేస్తుంది. నమోదైన పావుతో తీసివేత ఆ బెదిరింపును తొలగించదు. నల్ల పక్షం c4లో తీసుకున్న తరువాత బిషప్ b8లోని రూక్ను తీసుకుంటుంది. నల్ల పక్షం మరో రూక్ తిరిగి తీసుకుంటుంది; అంటే తెల్ల పక్షం బిషప్కు రూక్ను పొందింది. ఇతర తీసివేతలనూ గుర్తుంచుకోండి: సామగ్రి లాభం ఎక్స్చేంజ్ మాత్రమే; ఉచిత రూక్ కాదు.
Nd5 మధ్యంతర చెక్ సృష్టిస్తూనే రాణుల వికర్ణాన్ని తెరుస్తుంది. నల్ల పక్షం d2లో రాణిని తీసుకోగలదు; కానీ తెల్ల పక్షానికి తిరిగి తీసుకునే ముందు Nxe7+ ఉంది. పూర్తి మార్పిడిని లెక్కించండి: గుర్రం ఎత్తు వికర్ణాన్ని, అందుబాటులోని షాలను రెండింటినీ మార్చింది. ఈ వ్యూహాత్మక వనరు బయటపడిన రాణిని సాధారణ పొరపాటు కాక నిర్దిష్ట లెక్కగా చేస్తుంది.
Nxe7+ Rxd2కు ముందు చెక్ను చొప్పిస్తుంది. నల్ల రాణి d2లో ఉండగానే షా రాజు స్పందనను బలవంతం చేస్తుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం d1-రూక్తో ఆ రాణిని తీసుకుంటుంది. నల్ల రాజు గుర్రాన్ని తీసుకుని, తెల్ల c-రూక్ c4లో బిషప్ను తీసుకుంటుంది. మొదటి రాణిని తీసుకోవడాన్ని విడిగా అంచనా వేయకుండా ప్రతి తీసివేతనూ అనుసరించండి.
Rcd4 d6కు ఎదురుగా రూక్లను సమన్వయం చేస్తుంది. నల్ల రాజు f5లోని పావును తీసుకుంటుంది; కానీ డబుల్ అయిన రూక్లు బలవంతపు ఆటను నిలుపుకుంటాయి. రికార్డులో d5లో రూక్ షా తరువాత d6లో తీసివేత ఉంది. రెండు రూక్లకూ అందుబాటులోని షాలతో రాజు చురుకుదనాన్ని కొలవాలి.
ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 16: a7 నుంచి రూక్పై దాడి చేయండి
ఏ బిషప్ ఎత్తు b8లోని రూక్ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Ba7. Ba7 b8-రూక్ను దాడి చేస్తుంది. నమోదైన పావుతో తీసివేత ఆ బెదిరింపును తొలగించదు. నల్ల పక్షం c4లో తీసుకున్న తరువాత బిషప్ b8లోని రూక్ను తీసుకుంటుంది. నల్ల పక్షం మరో రూక్ తిరిగి తీసుకుంటుంది; అంటే తెల్ల పక్షం బిషప్కు రూక్ను పొందింది. ఇతర తీసివేతలనూ గుర్తుంచుకోండి: సామగ్రి లాభం ఎక్స్చేంజ్ మాత్రమే; ఉచిత రూక్ కాదు.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Ba7 · +1.41 · లోతు 21
Nd5 Qxd2 Bxd2 Nxd5 cxd5 Bg4 Rc6 Bd7 Rxc8+ Rxc8 Rc1 Rxc1+ · +0.07 · లోతు 21
Nb1 Qxd2 Nxd2 bxc4 Nxc4 Bxc4 bxc4 Nd7 Rfd1 Bb2 Rc2 Ba3 · -0.16 · లోతు 21
ఎత్తు 20: రాణుల మార్పిడికి దారి తెరవండి
ఏ గుర్రం ఎత్తు a5–d2 వికర్ణాన్ని ఖాళీ చేసి e7లో చెక్తో తీసుకోవడానికి సిద్ధమవుతుంది? ఆటలో: Nd5. Nd5 మధ్యంతర చెక్ సృష్టిస్తూనే రాణుల వికర్ణాన్ని తెరుస్తుంది. నల్ల పక్షం d2లో రాణిని తీసుకోగలదు; కానీ తెల్ల పక్షానికి తిరిగి తీసుకునే ముందు Nxe7+ ఉంది. పూర్తి మార్పిడిని లెక్కించండి: గుర్రం ఎత్తు వికర్ణాన్ని, అందుబాటులోని షాలను రెండింటినీ మార్చింది. ఈ వ్యూహాత్మక వనరు బయటపడిన రాణిని సాధారణ పొరపాటు కాక నిర్దిష్ట లెక్కగా చేస్తుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nd5 Qxd2 Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Rdc2 a5 · +3.06 · లోతు 21
Bd5 Bxc3 Rxc3 Qxd5 Qxd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rc2 f6 Rdd2 Rb4 · +1.70 · లోతు 21
Qf4 Nb6 Qd2 Bxc3 Rxc3 Qxa2 Rc2 Qb3 h4 h5 Rb2 Qa3 · +1.31 · లోతు 21
ఎత్తు 21: తిరిగి తీసుకునే ముందు షా ఇవ్వండి
నల్ల పక్షం d2లో తెల్ల రాణిని తీసుకుంది. తెల్ల పక్షం తిరిగి తీసుకునే ముందు గుర్రంతో చేసే ఏ తీసివేత షా ఇస్తుంది? ఆటలో: Nxe7+. Rxd2కు ముందు Nxe7+ ఒక షాను మధ్యలో చేర్చుతుంది. నల్ల రాణి d2లో ఉండగానే షా రాజు స్పందనను బలవంతం చేస్తుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం d1-రూక్తో ఆ రాణిని తీసుకుంటుంది. నల్ల రాజు గుర్రాన్ని తీసుకుని, తెల్ల c-రూక్ c4లో బిషప్ను తీసుకుంటుంది. మొదటి రాణిని తీసుకోవడాన్ని విడిగా అంచనా వేయకుండా ప్రతి తీసివేతనూ అనుసరించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Kg2 Ra1 e3 a5 · +3.25 · లోతు 18
Rxd2 Bxd5 Bxd5 Nc5 Rdd1 Rb2 Kf1 a5 Rb1 a4 Rxb2 Bxb2 · +1.78 · లోతు 18
Nf6+ Bxf6 Rxd2 Be6 Bd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rdd1 a5 Rb1 · -4.14 · లోతు 18
ఎత్తు 34: d-ఫైలులో రూక్లను కలపండి
ఏ రూక్ ఎత్తు d-ఫైల్పై రూక్లను రెట్టింపు చేసి d6-పావును దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Rcd4. Rcd4 రూక్లను d6పై సమన్వయం చేస్తుంది. నల్ల రాజు f5లోని పావును తీసుకుంటుంది; కానీ డబుల్ అయిన రూక్లు బలవంతపు ఆటను నిలుపుకుంటాయి. రికార్డులో d5లో రూక్ షా తరువాత d6లో తీసివేత ఉంది. రెండు రూక్లకూ అందుబాటులోని షాలతో రాజు చురుకుదనాన్ని కొలవాలి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rcd4 Kxf5 Rxd6 Bb4 Rc2 h4 gxh4 Ne4 Rd5+ Kf4 Rd1 Rxd1 · +4.54 · లోతు 21
Bf3 Rb2 Rxb2 Bxb2 Bxh5 Bd4 Rc1 d5 h4 a4 Kf3 Kxf5 · +4.44 · లోతు 20
Bxh5 Ne4 Re2 d5 Rc8 Kxf5 Bf3 Rb4 Bxe4+ dxe4 Rc5+ Kg6 · +3.72 · లోతు 20
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
1972 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ మ్యాచ్ ఎనిమిదో ఆటలో రూక్పై బిషప్ దాడి మొదటి సామగ్రి అసమతుల్యతను సృష్టిస్తుంది. తరువాత Fischer షా ఇచ్చే గుర్రం ఎత్తుతో రాణుల మార్పిడిని నిర్వహించి, రూక్, బిషప్, గుర్రానికి వ్యతిరేకంగా రెండు రూక్లు, బిషప్ ఉన్న ఎండ్గేమ్కు చేరుతారు. వ్యూహాత్మక లాభం నుంచి సమన్వయ రూక్ చురుకుదనానికి మార్పును పాఠం అనుసరిస్తుంది.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి