ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
1972 உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் எட்டாவது ஆட்டத்தில், கோட்டையின் மீது யானையின் தாக்குதல் முதல் காய் மதிப்பு ஏற்றத்தாழ்வை உருவாக்குகிறது. பின்னர் Fischer செக் கொடுக்கும் குதிரை நகர்வால் ராணிப் பரிமாற்றத்தைச் சமாளித்து, கோட்டை, யானை, குதிரைக்கு எதிராக இரண்டு கோட்டைகளும் யானையும் உள்ள இறுதியாட்டத்தை அடைகிறார். தந்திர ஆதாயத்திலிருந்து ஒருங்கிணைந்த கோட்டைச் செயல்பாட்டிற்கான மாற்றத்தை இப்பாடம் பின்தொடர்கிறது.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- பின்வாங்குவதுபோல் தோன்றும் யானை நகர்வு மதிப்புள்ள இலக்கைத் தாக்கலாம்.
- தானாக மறுவெட்டும் முன் இடைச்செக்கைத் தேடுங்கள்.
- கட்டாயப்படுத்தும் வரிசைக்குப் பிறகு காய் மதிப்பை மீண்டும் எண்ணுங்கள்.
- வெளிப்பட்ட சிப்பாயை எடுக்கும் முன் இரு கோட்டைகளையும் ஒருங்கிணையுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Ba7 b8-கோட்டையைத் தாக்குகிறது. பதிவான சிப்பாய் வெட்டல் அந்த அச்சுறுத்தலை அகற்றாது. கறுப்புத் தரப்பு c4-இல் வெட்டிய பிறகு, யானை b8-இல் உள்ள கோட்டையை வெட்டுகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் மற்ற கோட்டை மறுவெட்டுவதால், வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு யானைக்குப் பதிலாக ஒரு கோட்டையைப் பெற்றுள்ளது. மற்ற வெட்டல்களையும் கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்: காய் ஆதாயம் கோட்டை–யானை மதிப்பு வேறுபாடுதான்; இலவசக் கோட்டை அல்ல.
Nd5 இடைச்செக்கை உருவாக்கியபடி ராணிகளின் குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு d2-இல் உள்ள ராணியை வெட்டலாம்; ஆனால் மறுவெட்டுவதற்கு முன் வெள்ளைத் தரப்புக்கு Nxe7+ உள்ளது. முழுப் பரிமாற்றத்தையும் கணக்கிடுங்கள்: குதிரையின் நகர்வு குறுக்குக் கோட்டையும் கிடைக்கும் செக்குகளையும் மாற்றியுள்ளது. இந்தத் தந்திர வாய்ப்பால் வெளிப்பட்ட ராணி சாதாரணத் தவறாக இல்லாமல் துல்லியமாகக் கணக்கிட வேண்டியதாகிறது.
Rxd2-க்கு முன் Nxe7+ ஒரு செக்கை இடையில் சேர்க்கிறது. கறுப்பு ராணி d2-இல் இருக்கும்போதே செக் ராஜாவைப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. பின்னர் வெள்ளைத் தரப்பு d1-கோட்டையால் அந்த ராணியை வெட்டுகிறது. கறுப்பு ராஜா குதிரையை வெட்டுகிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் c-கோட்டை c4-இல் உள்ள யானையை வெட்டுகிறது. முதல் ராணி வெட்டலைத் தனியாக மதிப்பிடாமல் ஒவ்வொரு வெட்டலையும் பின்தொடருங்கள்.
Rcd4 கோட்டைகளை d6-க்கு எதிராக ஒருங்கிணைக்கிறது. கறுப்பு ராஜா f5-இல் உள்ள சிப்பாயை வெட்டுகிறது; ஆனால் இரட்டித்த கோட்டைகள் கட்டாயப்படுத்தும் ஆட்டத்தைத் தக்கவைக்கின்றன. பதிவில் d5-இல் கோட்டை செக்கைத் தொடர்ந்து d6-இல் வெட்டல் வருகிறது. ராஜாவின் செயல்பாட்டை இரு கோட்டைகளுக்கும் கிடைக்கும் செக்குகளுடன் ஒப்பிட்டு மதிப்பிட வேண்டும்.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 16: a7-இலிருந்து கோட்டையைத் தாக்குங்கள்
எந்த யானை நகர்வு b8-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Ba7. Ba7 b8-கோட்டையைத் தாக்குகிறது. பதிவான சிப்பாய் வெட்டல் அந்த அச்சுறுத்தலை அகற்றாது. கறுப்புத் தரப்பு c4-இல் வெட்டிய பிறகு, யானை b8-இல் உள்ள கோட்டையை வெட்டுகிறது. கறுப்புத் தரப்பின் மற்ற கோட்டை மறுவெட்டுவதால், வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு யானைக்குப் பதிலாக ஒரு கோட்டையைப் பெற்றுள்ளது. மற்ற வெட்டல்களையும் கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்: காய் ஆதாயம் கோட்டை–யானை மதிப்பு வேறுபாடுதான்; இலவசக் கோட்டை அல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ba7 · +1.41 · ஆழம் 21
Nd5 Qxd2 Bxd2 Nxd5 cxd5 Bg4 Rc6 Bd7 Rxc8+ Rxc8 Rc1 Rxc1+ · +0.07 · ஆழம் 21
Nb1 Qxd2 Nxd2 bxc4 Nxc4 Bxc4 bxc4 Nd7 Rfd1 Bb2 Rc2 Ba3 · -0.16 · ஆழம் 21
நகர்வு 20: ராணிப் பரிமாற்றத்தைத் திறவுங்கள்
எந்தக் குதிரை நகர்வு a5–d2 குறுக்குக் கோட்டைத் திறந்து e7-இல் செக்குடன் வெட்டலைத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5. Nd5 இடைச்செக்கை உருவாக்கியபடி ராணிகளின் குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு d2-இல் உள்ள ராணியை வெட்டலாம்; ஆனால் மறுவெட்டுவதற்கு முன் வெள்ளைத் தரப்புக்கு Nxe7+ உள்ளது. முழுப் பரிமாற்றத்தையும் கணக்கிடுங்கள்: குதிரையின் நகர்வு குறுக்குக் கோட்டையும் கிடைக்கும் செக்குகளையும் மாற்றியுள்ளது. இந்தத் தந்திர வாய்ப்பால் வெளிப்பட்ட ராணி சாதாரணத் தவறாக இல்லாமல் துல்லியமாகக் கணக்கிட வேண்டியதாகிறது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nd5 Qxd2 Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Rdc2 a5 · +3.06 · ஆழம் 21
Bd5 Bxc3 Rxc3 Qxd5 Qxd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rc2 f6 Rdd2 Rb4 · +1.70 · ஆழம் 21
Qf4 Nb6 Qd2 Bxc3 Rxc3 Qxa2 Rc2 Qb3 h4 h5 Rb2 Qa3 · +1.31 · ஆழம் 21
நகர்வு 21: மறுவெட்டுவதற்கு முன் செக் கொடுங்கள்
கறுப்புத் தரப்பு வெள்ளை ராணியை d2-இல் வெட்டியுள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு மறுவெட்டுவதற்கு முன் குதிரையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் செக் கொடுக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nxe7+. Rxd2-க்கு முன் Nxe7+ ஒரு செக்கை இடையில் சேர்க்கிறது. கறுப்பு ராணி d2-இல் இருக்கும்போதே செக் ராஜாவைப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. பின்னர் வெள்ளைத் தரப்பு d1-கோட்டையால் அந்த ராணியை வெட்டுகிறது. கறுப்பு ராஜா குதிரையை வெட்டுகிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் c-கோட்டை c4-இல் உள்ள யானையை வெட்டுகிறது. முதல் ராணி வெட்டலைத் தனியாக மதிப்பிடாமல் ஒவ்வொரு வெட்டலையும் பின்தொடருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nxe7+ Kf8 Rxd2 Kxe7 Rxc4 Rb1+ Bf1 Nc5 Kg2 Ra1 e3 a5 · +3.25 · ஆழம் 18
Rxd2 Bxd5 Bxd5 Nc5 Rdd1 Rb2 Kf1 a5 Rb1 a4 Rxb2 Bxb2 · +1.78 · ஆழம் 18
Nf6+ Bxf6 Rxd2 Be6 Bd5 Bxd5 Rxd5 Nc5 Rdd1 a5 Rb1 · -4.14 · ஆழம் 18
நகர்வு 34: d-கோப்பில் கோட்டைகளை இணைக்குங்கள்
எந்தக் கோட்டை நகர்வு d-கோப்பில் இரட்டித்து d6-சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rcd4. Rcd4 கோட்டைகளை d6-க்கு எதிராக ஒருங்கிணைக்கிறது. கறுப்பு ராஜா f5-இல் உள்ள சிப்பாயை வெட்டுகிறது; ஆனால் இரட்டித்த கோட்டைகள் கட்டாயப்படுத்தும் ஆட்டத்தைத் தக்கவைக்கின்றன. பதிவில் d5-இல் கோட்டை செக்கைத் தொடர்ந்து d6-இல் வெட்டல் வருகிறது. ராஜாவின் செயல்பாட்டை இரு கோட்டைகளுக்கும் கிடைக்கும் செக்குகளுடன் ஒப்பிட்டு மதிப்பிட வேண்டும்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rcd4 Kxf5 Rxd6 Bb4 Rc2 h4 gxh4 Ne4 Rd5+ Kf4 Rd1 Rxd1 · +4.54 · ஆழம் 21
Bf3 Rb2 Rxb2 Bxb2 Bxh5 Bd4 Rc1 d5 h4 a4 Kf3 Kxf5 · +4.44 · ஆழம் 20
Bxh5 Ne4 Re2 d5 Rc8 Kxf5 Bf3 Rb4 Bxe4+ dxe4 Rc5+ Kg6 · +3.72 · ஆழம் 20
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
1972 உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் எட்டாவது ஆட்டத்தில், கோட்டையின் மீது யானையின் தாக்குதல் முதல் காய் மதிப்பு ஏற்றத்தாழ்வை உருவாக்குகிறது. பின்னர் Fischer செக் கொடுக்கும் குதிரை நகர்வால் ராணிப் பரிமாற்றத்தைச் சமாளித்து, கோட்டை, யானை, குதிரைக்கு எதிராக இரண்டு கோட்டைகளும் யானையும் உள்ள இறுதியாட்டத்தை அடைகிறார். தந்திர ஆதாயத்திலிருந்து ஒருங்கிணைந்த கோட்டைச் செயல்பாட்டிற்கான மாற்றத்தை இப்பாடம் பின்தொடர்கிறது.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்