దాడి · పాస్‌డ్ పావు · సమన్వయం

ముందుకు వచ్చిన పావు ఎనిమిదో ర్యాంకును ఖాళీ చేస్తుంది

Ding e-పావుతో రూక్ చొరబాటును, ప్రమోషన్‌ను సమన్వయం చేస్తారు. Ding Liren వర్సెస్ Jan-Krzysztof Duda, 4 అక్టోబర్ 2018.

19 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి38 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Jan-Krzysztof Dudaతెల్ల పక్షం వంతు
Ding Lirenప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

2018 Olympiadలో Dudaపై Ding ఆట కేంద్ర పావును నిలిచే వ్యూహాత్మక శక్తిగా మారుస్తుంది. కేంద్ర విరుపు తరువాత e-పావు ఏడో ర్యాంకుకు చేరి d8లో రూక్ ప్రవేశానికి మద్దతు ఇస్తుంది. రాణి, గుర్రం పావు నిలిచేలా సహాయపడే సమన్వయ క్రమానికి ప్రమోషన్ ముగింపు.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–22. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

2018 Olympiadలో Dudaపై Ding ఆట కేంద్ర పావును నిలిచే వ్యూహాత్మక శక్తిగా మారుస్తుంది. కేంద్ర విరుపు తరువాత e-పావు ఏడో ర్యాంకుకు చేరి d8లో రూక్ ప్రవేశానికి మద్దతు ఇస్తుంది. రాణి, గుర్రం పావు నిలిచేలా సహాయపడే సమన్వయ క్రమానికి ప్రమోషన్ ముగింపు.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. కేంద్ర పావు విరుపు వెంటనే సామగ్రిని గెలవడానికి బదులుగా పాస్‌డ్ పావును సృష్టించవచ్చు.
  2. ముందుకు వచ్చిన పావు రూక్‌పై దాడి చేసి ప్రవేశ గడికి మద్దతు ఇవ్వవచ్చు.
  3. పావు కాపాడే చోట రూక్‌ను ఉంచండి.
  4. అలవాటుతోనే కాక నిల్వ చేసిన స్థితితో ప్రమోషన్ ఎంపికలను పరిశీలించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 కేంద్ర ఛేదనను మొదలుపెడుతుంది. నల్ల పక్షం d5లో తీసుకుని, తెల్ల e-పావు e6కు ముందుకు వెళ్లనిస్తుంది. దాంతో వచ్చే పాస్‌డ్ పావు నల్ల పావుల పనులను మారుస్తుంది. నిల్వ చేసిన అంచనాకూ లెక్కింపు కావాలి: ప్రమాదకర పావు బెదిరింపుల మూలం; ఆటోమేటిక్ విజయం కాదు.

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 రూక్‌ను దాడి చేసి ప్రమోషన్‌ను బెదిరిస్తుంది. రికార్డులో నల్ల పక్షం Re8తో పావును అడ్డుకుంటుంది. ఆక్రమించిన గడిలోకి వెంటనే తోసే బదులుగా తెల్ల పక్షం గుర్రాన్ని, రూక్‌ను మెరుగుపరుస్తుంది. ముందుకు వెళ్లే ఎత్తు అడ్డుపడినా పావు దాడులు ఉపయోగపడతాయి.

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

పావు రూక్‌ను రక్షిస్తుండగా Rd8 ఎనిమిదో ర్యాంక్‌పై పావుల మధ్య సంబంధాన్ని సృష్టిస్తుంది. నల్ల పక్షానికి b8, e8లో రూక్‌లు ఉన్నాయి; ప్రతి తీసివేతనూ లెక్కించాలి. నమోదైన కొనసాగింపులో తెల్ల పక్షం ముందుగా b8-రూక్‌ను మార్చుకుని, తరువాత రాణితో f4ను తీసుకుంటుంది. ముందుకు వచ్చిన పావు ప్రమోషన్ కోసం వేచి ఉండటమే కాక మార్పిడి క్రమాన్ని సమన్వయం చేస్తుంది.

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q రెండో రాణిని సృష్టిస్తుంది. భద్రపరిచిన అభ్యర్థులు రూక్‌గా ప్రమోషన్‌కూ, నిశ్శబ్ద బిషప్ అభివృద్ధి Bd2కూ సాధన పరిమితిలో మద్దతిస్తారు. కనుక రాణిగా ప్రమోషన్ మద్దతున్న జవాబు, అంగీకరించే ఏకైక ఎత్తు కాదు. నమోదైన ఆట ముగిసే ముందు ఒక గుర్రం ఎత్తు, Bg5తో కొనసాగుతుంది.

37 … Nf6
38 . Bg5

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 22: కేంద్రాన్ని విరగదీయండి

ఏ పావు పురోగతి e6లోని నల్ల పావును సవాలు చేస్తుంది? ఆటలో: d5. d5 కేంద్ర విరుపును మొదలుపెడుతుంది. నల్ల పక్షం d5లో తీసుకుని, తెల్ల e-పావు e6కు ముందుకు వెళ్లనిస్తుంది. దాంతో వచ్చే పాస్‌డ్ పావు నల్ల పావుల పనులను మారుస్తుంది. నిల్వ చేసిన అంచనాకూ లెక్కింపు కావాలి: ప్రమాదకర పావు బెదిరింపుల మూలం; ఆటోమేటిక్ విజయం కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · లోతు 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · లోతు 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · లోతు 17

ఎత్తు 27: ఏడో ర్యాంకుకు చేరండి

ఏ పావు పురోగతి f8లోని రూక్‌ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: e7. e7 రూక్‌ను దాడి చేసి ప్రమోషన్‌ను బెదిరిస్తుంది. రికార్డులో నల్ల పక్షం Re8తో పావును అడ్డుకుంటుంది. ఆక్రమించిన గడిలోకి వెంటనే తోసే బదులుగా తెల్ల పక్షం గుర్రాన్ని, రూక్‌ను మెరుగుపరుస్తుంది. ముందుకు వెళ్లే ఎత్తు అడ్డుపడినా పావు దాడులు ఉపయోగపడతాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · లోతు 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · లోతు 16

Rxd6 f4 · +0.29 · లోతు 16

ఎత్తు 32: పావు రక్షించే గడిలో ప్రవేశించండి

ఏ రూక్ ఎత్తు e7-పావు మద్దతుతో d8కు చేరుతుంది? ఆటలో: Rd8. పావు రూక్‌ను రక్షిస్తుండగా Rd8 ఎనిమిదో ర్యాంక్‌పై పావుల మధ్య సంబంధాన్ని సృష్టిస్తుంది. నల్ల పక్షానికి b8, e8లో రూక్‌లు ఉన్నాయి; ప్రతి తీసివేతనూ లెక్కించాలి. నమోదైన కొనసాగింపులో తెల్ల పక్షం ముందుగా b8-రూక్‌ను మార్చుకుని, తరువాత రాణితో f4ను తీసుకుంటుంది. ముందుకు వచ్చిన పావు ప్రమోషన్ కోసం వేచి ఉండటమే కాక మార్పిడి క్రమాన్ని సమన్వయం చేస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · లోతు 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · లోతు 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · లోతు 20

ఎత్తు 37: ఎంపికతో ప్రమోట్ చేయండి

ఏ ఎత్తు e-పావును రాణిగా ప్రమోట్ చేస్తుంది? ఆటలో: e8=Q. e8=Q రెండో రాణిని సృష్టిస్తుంది. భద్రపరిచిన అభ్యర్థులు రూక్‌గా ప్రమోషన్‌కూ, నిశ్శబ్ద బిషప్ అభివృద్ధి Bd2కూ సాధన పరిమితిలో మద్దతిస్తారు. కనుక రాణిగా ప్రమోషన్ మద్దతున్న జవాబు, అంగీకరించే ఏకైక ఎత్తు కాదు. నమోదైన ఆట ముగిసే ముందు ఒక గుర్రం ఎత్తు, Bg5తో కొనసాగుతుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · లోతు 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · లోతు 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

ప్రవేశ గడికి మద్దతివ్వడానికి పావును ఉపయోగించండి

Ding e7-పావు రూక్ కోసం d8ను కాపాడుతుంది. తరువాతి ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ ఆటలో ఆయన మద్దతున్న అవుట్‌పోస్ట్‌తో పోల్చి, దాడి పావు ముందే ఉండేలా చేసే పావును గుర్తించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: దాడిలో నిశ్శబ్ద ఎత్తు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.