ATTACCO · PEDONE PASSATO · COORDINAMENTO

Un pedone avanzato libera l’ottava traversa

Ding usa il pedone e per coordinare un’invasione di torre e la promozione. Ding Liren contro Jan-Krzysztof Duda, 4 ottobre 2018.

Studio di 19 minutiIntermedio38 mosse4 momenti per riflettere
Jan-Krzysztof DudaMuove il Bianco
Ding LirenPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

La partita di Ding contro Duda al 2018 Olympiad trasforma un pedone centrale in una forza tattica duratura. Dopo una rottura centrale, il pedone e raggiunge la settima traversa e sostiene l’ingresso di una torre in d8. La promozione conclude una sequenza coordinata, con donna e cavallo che aiutano il pedone a sopravvivere.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–22. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

La partita di Ding contro Duda al 2018 Olympiad trasforma un pedone centrale in una forza tattica duratura. Dopo una rottura centrale, il pedone e raggiunge la settima traversa e sostiene l’ingresso di una torre in d8. La promozione conclude una sequenza coordinata, con donna e cavallo che aiutano il pedone a sopravvivere.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Una rottura centrale di pedone può creare un pedone passato anziché guadagnare subito materiale.
  2. Un pedone avanzato può attaccare una torre e sostenere una casa d’ingresso.
  3. Colloca una torre dove il pedone la protegge.
  4. Verifica le scelte di promozione sulla posizione salvata, non soltanto in base all’abitudine.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 avvia lo sfondamento centrale. Il Nero cattura in d5, permettendo al pedone e bianco di avanzare in e6. Il pedone passato risultante cambia i compiti dei pezzi neri. La valutazione salvata richiede comunque calcolo: un pedone pericoloso crea minacce, non una vittoria automatica.

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 attacca la torre e minaccia la promozione. Nella partita il Nero blocca il pedone con Re8. Il Bianco migliora poi il cavallo e la torre, anziché spingere subito su una casa occupata. Gli attacchi del pedone restano utili anche quando la sua avanzata è bloccata.

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 crea un contatto sull'ottava traversa mentre il pedone protegge la torre. Il Nero ha torri in b8 e e8, quindi ogni cattura va contata. Nella continuazione registrata il Bianco cambia prima la torre in b8, poi prende f4 con la donna. Il pedone avanzato contribuisce a coordinare la sequenza dei cambi, anziché limitarsi ad aspettare di promuovere.

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q crea una seconda donna. Le candidate salvate sostengono anche la promozione a torre e il tranquillo sviluppo d’alfiere Bd2 entro la soglia dell’esercizio. Promuovere a donna è quindi una risposta sostenuta, non l’unica mossa accettata. La partita registrata prosegue con una mossa di cavallo e Bg5 prima di concludersi.

37 … Nf6
38 . Bg5

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 22: Rompi il centro

Quale spinta di pedone sfida il pedone nero in e6? In partita: d5. d5 avvia lo sfondamento centrale. Il Nero cattura in d5, permettendo al pedone e bianco di avanzare in e6. Il pedone passato risultante cambia i compiti dei pezzi neri. La valutazione salvata richiede comunque calcolo: un pedone pericoloso crea minacce, non una vittoria automatica.

Alternative sostenute dal motore

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · profondità 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · profondità 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · profondità 17

Mossa 27: Raggiungi la settima traversa

Quale spinta di pedone attacca la torre in f8? In partita: e7. e7 attacca la torre e minaccia la promozione. Nella partita il Nero blocca il pedone con Re8. Il Bianco migliora poi il cavallo e la torre, anziché spingere subito su una casa occupata. Gli attacchi del pedone restano utili anche quando la sua avanzata è bloccata.

Alternative sostenute dal motore

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · profondità 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · profondità 16

Rxd6 f4 · +0.29 · profondità 16

Mossa 32: Entra sulla casa protetta dal pedone

Quale mossa di torre raggiunge d8, con il sostegno del pedone e7? In partita: Rd8. Rd8 crea un contatto sull'ottava traversa mentre il pedone protegge la torre. Il Nero ha torri in b8 e e8, quindi ogni cattura va contata. Nella continuazione registrata il Bianco cambia prima la torre in b8, poi prende f4 con la donna. Il pedone avanzato contribuisce a coordinare la sequenza dei cambi, anziché limitarsi ad aspettare di promuovere.

Alternative sostenute dal motore

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · profondità 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · profondità 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · profondità 20

Mossa 37: Promuovi scegliendo il pezzo

Quale mossa promuove il pedone e a donna? In partita: e8=Q. e8=Q crea una seconda donna. Le candidate salvate sostengono anche la promozione a torre e il tranquillo sviluppo d’alfiere Bd2 entro la soglia dell’esercizio. Promuovere a donna è quindi una risposta sostenuta, non l’unica mossa accettata. La partita registrata prosegue con una mossa di cavallo e Bg5 prima di concludersi.

Alternative sostenute dal motore

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · profondità 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · profondità 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · profondità 20

UN’IDEA COLLEGATA

Usa il pedone per sostenere una casa d'ingresso

Il pedone e7 di Ding protegge d8 per la torre. Confronta il suo avamposto sostenuto nella successiva partita del mondiale e individua il pedone che consente a un pezzo attaccante di restare avanzato.

Prova in «La mossa tranquilla nell’attacco» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.