త్యాగం · సమన్వయం · దాడి

శతాబ్దపు ఆట

పూర్తి సమన్వయం కోసం ఇచ్చే రాణి. Donald Byrne వర్సెస్ Bobby Fischer, 1956.

18 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి41 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Bobby Fischerతెల్ల పక్షం వంతు
Donald Byrneప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1956 Rosenwald టోర్నమెంట్‌లో పదమూడేళ్ల Bobby Fischer, Donald Byrneపై సాధించిన విజయం శతాబ్దపు ఆటగా ప్రసిద్ధమైంది. రాణి త్యాగం గుర్తుండిపోయేది, కానీ లోతైన పాఠం పావుల సమన్వయం: చెక్‌లు, టెంపో, బలహీన గడులు నల్ల చిన్న పావులకు అసాధారణ పరిధిని ఇస్తాయి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–245. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1956 Rosenwald టోర్నమెంట్‌లో పదమూడేళ్ల Bobby Fischer, Donald Byrneపై సాధించిన విజయం శతాబ్దపు ఆటగా ప్రసిద్ధమైంది. రాణి త్యాగం గుర్తుండిపోయేది, కానీ లోతైన పాఠం పావుల సమన్వయం: చెక్‌లు, టెంపో, బలహీన గడులు నల్ల చిన్న పావులకు అసాధారణ పరిధిని ఇస్తాయి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. బయటపడిన రాజు ఉన్నప్పుడు టెంపోతో అభివృద్ధి చేసే ఎత్తులు ముఖ్యంగా విలువైనవి.
  2. బోర్డుపై మిగిలిన పావుల చురుకుదనంతో త్యాగాన్ని కొలవండి.
  3. డిస్కవర్డ్ షా ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఎత్తులకు సమయం సంపాదించవచ్చు.
  4. లెక్కతోనే కాక రాజుపై సమన్వయంతో వ్యూహాత్మక లాభాలను విజయంగా మార్చండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … Bg7
4 . d4
4 … O-O
5 . Bf4
5 … d5
6 . Qb3
6 … dxc4
7 . Qxc4
7 … c6
8 . e4
8 … Nbd7
9 . Rd1
9 … Nb6
10 . Qc5
10 … Bg4
11 . Bg5
11 … Na4

అభివృద్ధి చేస్తూనే బెదిరించడం ప్రత్యర్థి పావులను సమన్వయం చేసుకోవడానికి సమయాన్ని తగ్గిస్తుంది. Fischer 11…Na4 ఆడి c5లోని రాణిపై దాడి చేసి c3పై ఒత్తిడిని పెంచుతారు. తెల్ల పక్షం రాణిని కదిపిన తరువాత గుర్రం c3లో తీసుకుంటుంది. ఇది టెంపోతో అభివృద్ధి: ప్రత్యర్థి స్పందించాలి కాబట్టి దాడి ఎత్తు ముఖ్యం. స్పష్టంగా కనిపించే రాణి వెనకడుగు బలవంతమని అనుకునే ముందు చట్టబద్ధమైన ప్రత్యామ్నాయాలను చూడండి.

12 . Qa3
12 … Nxc3
13 . bxc3
13 … Nxe4
14 . Bxe7
14 … Qb6
15 . Bc4
15 … Nxc3

అనేక పావులు అధిక బాధ్యతలతో ఉన్నచోట వ్యూహాత్మక అవకాశాలు తరచూ కనిపిస్తాయి. తెల్ల రాజు క్యాస్లింగ్ చేయకుండానే చారిత్రక 15…Nxc3 కేంద్ర సమతుల్యతను మారుస్తుంది. నల్ల తదుపరి రూక్ ఎత్తు షాతో వస్తుంది. తీసివేతలను విడి చిట్కాలుగా కాక ప్రతి ఎత్తు తరువాతి పావుకు సమయం ఎలా సంపాదిస్తుందో అనుసరించండి. క్యాస్లింగ్ హక్కులు, అభివృద్ధి స్థితిని మలుస్తాయి కాబట్టి పూర్తి చరిత్ర ముఖ్యం.

16 . Bc5
16 … Rfe8+
17 . Kf1
17 … Be6

రాణి కూడా పాల్గొనే ఒక పావు మాత్రమే; సమన్వయంతో ఉన్న పావులు మరింత పెద్ద బెదిరింపును సృష్టించగలవు. 17…Be6తో Fischer Bxb6ను అనుమతిస్తారు. ఆట తరువాత …Bxc4+, గుర్రం చెక్‌ల క్రమంతో కొనసాగి, a7లోని పావు b6లో తిరిగి తీసుకుంటుంది. తెల్ల బిషప్ నల్ల రాణిని తీసుకున్న దగ్గరే ఆగకుండా చెక్‌లను లెక్కించండి. ఖ్యాతిని ఖచ్చితత్వానికి రుజువుగా భావించకుండా చారిత్రక త్యాగావకాశాన్ని బలమైన ప్రత్యామ్నాయాలతో పోల్చడానికి భద్రపరిచిన ఇంజిన్ లైన్లు వీలు కల్పిస్తాయి.

18 . Bxb6
18 … Bxc4+
19 . Kg1
19 … Ne2+
20 . Kf1
20 … Nxd4+
21 . Kg1
21 … Ne2+
22 . Kf1
22 … Nc3+
23 . Kg1
23 … axb6
24 . Qb4
24 … Ra4

సామగ్రి లావాదేవీ సమన్వయాన్ని అంతరాయం కలిగించనివ్వకండి. Fischer 24…Ra4 b4లోని రాణిపై దాడి చేస్తుంది. రాణి కదులుతుంది; నల్ల పక్షం …Nxd1తో వ్యూహాత్మక క్రమాన్ని లాభంగా మార్చుకుంటూనే ఉంటుంది. రూక్ చురుకుదనం, గుర్రం దాడులు ఎలా కలుస్తాయో చూడండి. సామగ్రి చాలా మారినా బయటపడిన రాజు, రక్షణ లేని పావులు తరువాతి ఎత్తుకు ఉపయోగకరమైన మార్గదర్శకాలు.

25 . Qxb6
25 … Nxd1
26 . h3
26 … Rxa2
27 . Kh2
27 … Nxf2
28 . Re1
28 … Rxe1
29 . Qd8+
29 … Bf8
30 . Nxe1
30 … Bd5
31 . Nf3
31 … Ne4
32 . Qb8
32 … b5
33 . h4
33 … h5
34 . Ne5
34 … Kg7
35 . Kg1
35 … Bc5+
36 . Kf1
36 … Ng3+
37 . Ke1
37 … Bb4+
38 . Kd1
38 … Bb3+
39 . Kc1
39 … Ne2+
40 . Kb1
40 … Nc3+
41 . Kc1
41 … Rc2#

ఫలితం: 0-1. తుది స్థితి షా మాత్.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 11: రాణిపై సమయం సంపాదించండి

తెల్ల పక్షం స్పందించేలా చేస్తూనే నల్ల పక్షం ఒక పావును మెరుగుపరచగలదా? ఆటలో: Na4. అభివృద్ధి చేస్తూనే బెదిరించడం ప్రత్యర్థి పావులను సమన్వయం చేసుకోవడానికి సమయాన్ని తగ్గిస్తుంది. Fischer 11…Na4 ఆడి c5లోని రాణిపై దాడి చేసి c3పై ఒత్తిడిని పెంచుతారు. తెల్ల పక్షం రాణిని కదిపిన తరువాత గుర్రం c3లో తీసుకుంటుంది. ఇది టెంపోతో అభివృద్ధి: ప్రత్యర్థి స్పందించాలి కాబట్టి దాడి ఎత్తు ముఖ్యం. స్పష్టంగా కనిపించే రాణి వెనకడుగు బలవంతమని అనుకునే ముందు చట్టబద్ధమైన ప్రత్యామ్నాయాలను చూడండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Na4 Qa3 Nxc3 bxc3 Nxe4 Be3 Qd6 Qxd6 exd6 Rc1 Rae8 Nd2 · -2.24 · లోతు 20

Nbd7 Qa3 b5 h3 Bxf3 gxf3 Qc7 Bg2 e5 d5 a5 Qb3 · -0.35 · లోతు 20

Re8 e5 Nfd5 Be2 f6 Bd2 e6 Ne4 Bxf3 Bxf3 fxe5 dxe5 · -0.32 · లోతు 19

ఎత్తు 15: బయటపడిన కేంద్రాన్ని ఉపయోగించండి

బలవంతపు తీసివేతతో నల్ల పక్షం తెల్ల పక్షం తేలికైన సమన్వయాన్ని ఎలా ఉపయోగించగలదు? ఆటలో: Nxc3. అనేక పావులు అధిక బాధ్యతలతో ఉన్నచోట వ్యూహాత్మక అవకాశాలు తరచూ కనిపిస్తాయి. తెల్ల రాజు క్యాస్లింగ్ చేయకుండానే చారిత్రక 15…Nxc3 కేంద్ర సమతుల్యతను మారుస్తుంది. నల్ల తదుపరి రూక్ ఎత్తు షాతో వస్తుంది. తీసివేతలను విడి చిట్కాలుగా కాక ప్రతి ఎత్తు తరువాతి పావుకు సమయం ఎలా సంపాదిస్తుందో అనుసరించండి. క్యాస్లింగ్ హక్కులు, అభివృద్ధి స్థితిని మలుస్తాయి కాబట్టి పూర్తి చరిత్ర ముఖ్యం.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nxc3 · -2.29 · లోతు 19

Bxf3 gxf3 Nxc3 Bc5 Nb5 Bxb5 Qxb5 Bxf8 Bxf8 Qd3 Qa5+ Kf1 · -1.35 · లోతు 18

Rfe8 O-O Qc7 Bh4 b5 Bd3 Bxf3 gxf3 Nd2 Bg3 Nxf3+ Kg2 · -1.29 · లోతు 18

ఎత్తు 17: రాణికి అవతల చూడండి

తెల్ల పక్షం రాణిని తీసుకుంటే ఏ అభివృద్ధి ఎత్తు నల్ల పక్షానికి బలవంతపు జవాబును ఇస్తుంది? ఆటలో: Be6. రాణి కూడా పాల్గొనే ఒక పావు మాత్రమే; సమన్వయంతో ఉన్న పావులు మరింత పెద్ద బెదిరింపును సృష్టించగలవు. 17…Be6తో Fischer Bxb6ను అనుమతిస్తారు. ఆట తరువాత …Bxc4+, గుర్రం చెక్‌ల క్రమంతో కొనసాగి, a7లోని పావు b6లో తిరిగి తీసుకుంటుంది. తెల్ల బిషప్ నల్ల రాణిని తీసుకున్న దగ్గరే ఆగకుండా చెక్‌లను లెక్కించండి. ఖ్యాతిని ఖచ్చితత్వానికి రుజువుగా భావించకుండా చారిత్రక త్యాగావకాశాన్ని బలమైన ప్రత్యామ్నాయాలతో పోల్చడానికి భద్రపరిచిన ఇంజిన్ లైన్లు వీలు కల్పిస్తాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Be6 Qxc3 · -2.02 · లోతు 21

Nb5 Bxf7+ Kh8 Bxb6 Nxa3 Bc5 Rf8 Bxf8 Rxf8 Rd3 Nb5 Bc4 · +0.55 · లోతు 20

Nb1 Qc1 Qd8 Qxb1 Bxf3 gxf3 b6 Bb4 b5 Bb3 Qh4 h3 · +1.52 · లోతు 20

ఎత్తు 24: చొరవను సజీవంగా ఉంచండి

మరో టెంపో పొందుతూనే రూక్ దాడిలో ఎలా చేరగలదు? ఆటలో: Ra4. సామగ్రి లావాదేవీ సమన్వయాన్ని అంతరాయం కలిగించనివ్వకండి. Fischer 24…Ra4 b4లోని రాణిపై దాడి చేస్తుంది. రాణి కదులుతుంది; నల్ల పక్షం …Nxd1తో వ్యూహాత్మక క్రమాన్ని లాభంగా మార్చుకుంటూనే ఉంటుంది. రూక్ చురుకుదనం, గుర్రం దాడులు ఎలా కలుస్తాయో చూడండి. సామగ్రి చాలా మారినా బయటపడిన రాజు, రక్షణ లేని పావులు తరువాతి ఎత్తుకు ఉపయోగకరమైన మార్గదర్శకాలు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ne2+ Kf1 b5 g4 Bf8 Qd2 Nd4+ Kg2 Nxf3 Kxf3 Bd5+ Qxd5 · -5.39 · లోతు 21

Ra4 Qd6 Nxd1 Qd7 Raa8 h4 Nc3 h5 Bd5 h6 Bf8 Rh3 · -5.12 · లోతు 20

b5 Re1 Ne2+ Rxe2 Rxe2 Qc5 Raxa2 h4 h5 Rh3 Rxf2 Qxf2 · -4.87 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

తరువాత వచ్చే దాడి పావును లెక్కించండి

రాణిని తీసుకోనివ్వడానికి, రూక్‌ను తీసుకోనివ్వడానికి వేర్వేరు మూల్యాలు ఉంటాయి. ఆ సామగ్రి తీసుకున్న తరువాత మిగిలిన ఏ పావు బలవంతం చేసే ఎత్తుతో రాగలదో పోల్చడం ఉపయోగకరం.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: బోర్డును దాటే రాజు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.