การสละหมาก · การประสานหมาก · การโจมตี

เกมแห่งศตวรรษ

เสนอควีนแลกกับการประสานหมากเต็มรูปแบบDonald Byrne พบ Bobby Fischer, 1956

ศึกษา 18 นาทีขั้นสูง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Bobby Fischerตาเดินของฝ่ายขาว
Donald Byrneตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ชัยชนะของ Bobby Fischer วัยสิบสามปีเหนือ Donald Byrne ในการแข่งขัน Rosenwald 1956 เป็นที่รู้จักว่าเกมแห่งศตวรรษ การสละควีนน่าจำ แต่บทเรียนลึกกว่าคือการประสานหมาก ตารุก จังหวะ และช่องอ่อนแอให้ระยะอิทธิพลพิเศษแก่หมากเล็กกว่าของฝ่ายดำ

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–245 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ชัยชนะของ Bobby Fischer วัยสิบสามปีเหนือ Donald Byrne ในการแข่งขัน Rosenwald 1956 เป็นที่รู้จักว่าเกมแห่งศตวรรษ การสละควีนน่าจำ แต่บทเรียนลึกกว่าคือการประสานหมาก ตารุก จังหวะ และช่องอ่อนแอให้ระยะอิทธิพลพิเศษแก่หมากเล็กกว่าของฝ่ายดำ

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. คิงที่เปิดเผยทำให้ตาพัฒนาที่ได้จังหวะมีค่าพิเศษ
  2. วัดการสละหมากจากกิจกรรมของหมากที่เหลือบนกระดาน
  3. การเปิดรุกอาจได้จังหวะมากกว่าหนึ่งตา
  4. เปลี่ยนผลได้เชิงยุทธวิธีเป็นชัยชนะด้วยการประสานใส่คิง ไม่ใช่การนับอย่างเดียว
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … Bg7
4 . d4
4 … O-O
5 . Bf4
5 … d5
6 . Qb3
6 … dxc4
7 . Qxc4
7 … c6
8 . e4
8 … Nbd7
9 . Rd1
9 … Nb6
10 . Qc5
10 … Bg4
11 . Bg5
11 … Na4

ภัยคุกคามที่มาพร้อมการพัฒนาหมากทำให้อีกฝ่ายมีเวลาประสานหมากน้อยลง Fischer เล่น 11…Na4 โจมตีควีนที่ c5 และเพิ่มแรงกดดันต่อ c3 ฝ่ายขาวย้ายควีน แล้วไนต์กินที่ c3 นี่คือการพัฒนาที่ได้จังหวะ ตาโจมตีสำคัญเพราะอีกฝ่ายต้องตอบ ตรวจทางเลือกถูกกติกาก่อนคิดว่าตาควีนถอยที่ชัดที่สุดถูกบังคับ

12 . Qa3
12 … Nxc3
13 . bxc3
13 … Nxe4
14 . Bxe7
14 … Qb6
15 . Bc4
15 … Nxc3

โอกาสยุทธวิธีมักเกิดเมื่อหมากหลายตัวรับภาระมากเกินไป ตาจริง 15…Nxc3 เปลี่ยนสมดุลศูนย์กลางขณะคิงฝ่ายขาวยังไม่เข้าป้อม ตาเรือถัดไปฝ่ายดำรุก แทนดูตากินเป็นกลเม็ดแยก ให้ติดตามว่าแต่ละตาได้เวลาให้หมากถัดไปอย่างไร ประวัติทั้งหมดสำคัญเพราะทั้งสิทธิ์เข้าป้อมและการพัฒนาหมากกำหนดตำแหน่ง

16 . Bc5
16 … Rfe8+
17 . Kf1
17 … Be6

ควีนเป็นหนึ่งผู้ร่วม หมากประสานกันสร้างภัยใหญ่กว่าได้ ด้วย 17…Be6 Fischer ยอมให้ Bxb6 เกมต่อ …Bxc4+ และชุดไนต์รุกก่อนพอนที่ a7 กินคืนที่ b6 คำนวณตารุกแทนหยุดที่ควีนถูกกิน แนวเอนจินที่บันทึกให้เทียบข้อเสนอจริงกับทางเลือกแข็งแกร่งที่สุดโดยไม่ถือว่าชื่อเสียงพิสูจน์ความแม่นยำ

18 . Bxb6
18 … Bxc4+
19 . Kg1
19 … Ne2+
20 . Kf1
20 … Nxd4+
21 . Kg1
21 … Ne2+
22 . Kf1
22 … Nc3+
23 . Kg1
23 … axb6
24 . Qb4
24 … Ra4

อย่าให้การแลกกำลังหมากขัดจังหวะการประสาน ตา 24…Ra4 ของ Fischer โจมตีควีนที่ b4 ควีนย้าย และฝ่ายดำเปลี่ยนชุดยุทธวิธีเป็นผลได้ต่อด้วย …Nxd1 ดูว่ากิจกรรมเรือและการโจมตีของไนต์ทำงานร่วมกันอย่างไร กำลังหมากเปลี่ยนอย่างมาก แต่คิงเปิดเผยและหมากที่ขาดการป้องกันยังเป็นแนวทางที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับตาถัดไป

25 . Qxb6
25 … Nxd1
26 . h3
26 … Rxa2
27 . Kh2
27 … Nxf2
28 . Re1
28 … Rxe1
29 . Qd8+
29 … Bf8
30 . Nxe1
30 … Bd5
31 . Nf3
31 … Ne4
32 . Qb8
32 … b5
33 . h4
33 … h5
34 . Ne5
34 … Kg7
35 . Kg1
35 … Bc5+
36 . Kf1
36 … Ng3+
37 . Ke1
37 … Bb4+
38 . Kd1
38 … Bb3+
39 . Kc1
39 … Ne2+
40 . Kb1
40 … Nc3+
41 . Kc1
41 … Rc2#

ผล: 0-1 ตำแหน่งสุดท้ายเป็นรุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 11: ได้เวลาโจมตีควีน

ฝ่ายดำปรับปรุงหมากพร้อมบังคับให้ฝ่ายขาวตอบได้หรือไม่? ในเกม: Na4 ภัยคุกคามที่มาพร้อมการพัฒนาหมากทำให้อีกฝ่ายมีเวลาประสานหมากน้อยลง Fischer เล่น 11…Na4 โจมตีควีนที่ c5 และเพิ่มแรงกดดันต่อ c3 ฝ่ายขาวย้ายควีน แล้วไนต์กินที่ c3 นี่คือการพัฒนาที่ได้จังหวะ ตาโจมตีสำคัญเพราะอีกฝ่ายต้องตอบ ตรวจทางเลือกถูกกติกาก่อนคิดว่าตาควีนถอยที่ชัดที่สุดถูกบังคับ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Na4 Qa3 Nxc3 bxc3 Nxe4 Be3 Qd6 Qxd6 exd6 Rc1 Rae8 Nd2 · -2.24 · ความลึก 20

Nbd7 Qa3 b5 h3 Bxf3 gxf3 Qc7 Bg2 e5 d5 a5 Qb3 · -0.35 · ความลึก 20

Re8 e5 Nfd5 Be2 f6 Bd2 e6 Ne4 Bxf3 Bxf3 fxe5 dxe5 · -0.32 · ความลึก 19

ตาเดิน 15: ใช้ศูนย์กลางที่เปิดเผย

ฝ่ายดำจะใช้การกินบังคับฉวยประโยชน์จากการประสานที่หลวมของฝ่ายขาวอย่างไร? ในเกม: Nxc3 โอกาสยุทธวิธีมักเกิดเมื่อหมากหลายตัวรับภาระมากเกินไป ตาจริง 15…Nxc3 เปลี่ยนสมดุลศูนย์กลางขณะคิงฝ่ายขาวยังไม่เข้าป้อม ตาเรือถัดไปฝ่ายดำรุก แทนดูตากินเป็นกลเม็ดแยก ให้ติดตามว่าแต่ละตาได้เวลาให้หมากถัดไปอย่างไร ประวัติทั้งหมดสำคัญเพราะทั้งสิทธิ์เข้าป้อมและการพัฒนาหมากกำหนดตำแหน่ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxc3 · -2.29 · ความลึก 19

Bxf3 gxf3 Nxc3 Bc5 Nb5 Bxb5 Qxb5 Bxf8 Bxf8 Qd3 Qa5+ Kf1 · -1.35 · ความลึก 18

Rfe8 O-O Qc7 Bh4 b5 Bd3 Bxf3 gxf3 Nd2 Bg3 Nxf3+ Kg2 · -1.29 · ความลึก 18

ตาเดิน 17: มองให้ไกลกว่าควีน

ตาพัฒนาใดให้คำตอบบังคับฝ่ายดำหากฝ่ายขาวกินควีน? ในเกม: Be6 ควีนเป็นหนึ่งผู้ร่วม หมากประสานกันสร้างภัยใหญ่กว่าได้ ด้วย 17…Be6 Fischer ยอมให้ Bxb6 เกมต่อ …Bxc4+ และชุดไนต์รุกก่อนพอนที่ a7 กินคืนที่ b6 คำนวณตารุกแทนหยุดที่ควีนถูกกิน แนวเอนจินที่บันทึกให้เทียบข้อเสนอจริงกับทางเลือกแข็งแกร่งที่สุดโดยไม่ถือว่าชื่อเสียงพิสูจน์ความแม่นยำ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Be6 Qxc3 · -2.02 · ความลึก 21

Nb5 Bxf7+ Kh8 Bxb6 Nxa3 Bc5 Rf8 Bxf8 Rxf8 Rd3 Nb5 Bc4 · +0.55 · ความลึก 20

Nb1 Qc1 Qd8 Qxb1 Bxf3 gxf3 b6 Bb4 b5 Bb3 Qh4 h3 · +1.52 · ความลึก 20

ตาเดิน 24: รักษาความริเริ่มไว้

เรือจะเข้าร่วมโจมตีพร้อมได้อีกจังหวะอย่างไร? ในเกม: Ra4 อย่าให้การแลกกำลังหมากขัดจังหวะการประสาน ตา 24…Ra4 ของ Fischer โจมตีควีนที่ b4 ควีนย้าย และฝ่ายดำเปลี่ยนชุดยุทธวิธีเป็นผลได้ต่อด้วย …Nxd1 ดูว่ากิจกรรมเรือและการโจมตีของไนต์ทำงานร่วมกันอย่างไร กำลังหมากเปลี่ยนอย่างมาก แต่คิงเปิดเผยและหมากที่ขาดการป้องกันยังเป็นแนวทางที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับตาถัดไป

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ne2+ Kf1 b5 g4 Bf8 Qd2 Nd4+ Kg2 Nxf3 Kxf3 Bd5+ Qxd5 · -5.39 · ความลึก 21

Ra4 Qd6 Nxd1 Qd7 Raa8 h4 Nc3 h5 Bd5 h6 Bf8 Rh3 · -5.12 · ความลึก 20

b5 Re1 Ne2+ Rxe2 Rxe2 Qc5 Raxa2 h4 h5 Rh3 Rxf2 Qxf2 · -4.87 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

คำนวณหมากโจมตีตัวถัดไป

การเสนอควีนและเรือให้กินมีราคาต่างกัน สิ่งที่ควรเปรียบเทียบคือหมากที่เหลือตัวใดสามารถเข้ามาด้วยตาบังคับหลังอีกฝ่ายกินกำลังหมากไปแล้ว

ลองใน “คิงเดินข้ามกระดาน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก