எதிராட்டம் · கணக்கிடல் · ஒருங்கிணைப்பு

மைய உடைப்பு ராணியின் மீது தாக்குதலைத் திறக்கிறது

Kosteniuk ராணிப் பக்க எதிராட்டத்தை இறுதிக் கட்டுப்பிணைப்புடன் இணைக்கிறார். Antoaneta Stefanova எதிர் Alexandra Kosteniuk, 22 அக்டோபர் 2004.

19 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை34 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Alexandra Kosteniukவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Antoaneta Stefanovaதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

இந்த 2004 Olympiad ஆட்டத்தில் Stefanova, Kosteniuk ஆகியோர் எதிரெதிர் பக்கங்களில் கேஸ்லிங் செய்கின்றனர். கறுப்பு ராணி ராணிப் பக்கத்தில் நுழைகிறது; மையச் சிப்பாய் உடைப்பு வெள்ளை ராணியின் மீதான மறைந்த தாக்குதலைத் திறக்கிறது. பின்னர் இறுதிக் கோட்டை நகர்வு வெள்ளை ராஜா இருக்கும் அதே கோப்பில் அந்த ராணியைத் தாக்கி, முந்தைய செயல்பாட்டைக் குறிப்பிட்ட தந்திரக் கட்டுப்பாடாக மாற்றுகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 11–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

இந்த 2004 Olympiad ஆட்டத்தில் Stefanova, Kosteniuk ஆகியோர் எதிரெதிர் பக்கங்களில் கேஸ்லிங் செய்கின்றனர். கறுப்பு ராணி ராணிப் பக்கத்தில் நுழைகிறது; மையச் சிப்பாய் உடைப்பு வெள்ளை ராணியின் மீதான மறைந்த தாக்குதலைத் திறக்கிறது. பின்னர் இறுதிக் கோட்டை நகர்வு வெள்ளை ராஜா இருக்கும் அதே கோப்பில் அந்த ராணியைத் தாக்கி, முந்தைய செயல்பாட்டைக் குறிப்பிட்ட தந்திரக் கட்டுப்பாடாக மாற்றுகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. வெட்டுவதற்கு முன் கோட்டையை மேம்படுத்துவதன் மூலம் எதிராட்டம் தொடங்கலாம்.
  2. ராணியின் படையெடுப்பிற்கு வளர்ந்துவரும் காய்களின் ஆதரவு தேவை.
  3. மையச் சிப்பாயின் நகர்வு ராணியின் மீது யானையின் மறைந்த தாக்குதலைத் திறக்கலாம்.
  4. ராணியும் ராஜாவும் ஒரே கோப்பில் இருக்கும்போது கோட்டைக் கட்டுப்பிணைப்புகளை ஆராயுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Bg5
6 … e6
7 . Qd2
7 … Qb6
8 . O-O-O
8 … Be7
9 . Nb3
9 … O-O
10 . f3
10 … a6
11 . g4
11 … Rd8
12 . Qe1
12 … Qc7
13 . h4
13 … b5
14 . Be3
14 … Nd7
15 . f4
15 … Bb7
16 . g5
16 … Rac8
17 . Rh2
17 … Nc5
18 . h5
18 … b4
19 . Nd5
19 … exd5
20 . exd5
20 … Na5
21 . Nxa5
21 … Qxa5
22 . Bxc5
22 … Re8

Re8 e7-யானைக்குப் பின்னால் கோட்டையை மேம்படுத்துகிறது. யானை இன்னும் கோப்பை மறிப்பதால் இது வரிசையமைப்பே; ராணியின் மீதான உடனடித் தாக்குதல் அல்ல. சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வுகளில் கறுப்புத் தரப்புக்கு நேரடி வெட்டல்களும் உள்ளன. c8-கோட்டை ராணிப் பக்கத்தில் அழுத்தத்தைத் தக்கவைக்கும்போது வரலாற்றுக் கோட்டை நகர்வு பிந்தைய மைய ஆட்டத்தைத் தயாரிக்கிறது.

23 . Bd4
23 … Qxa2

Qxa2 ராணியை கேஸ்லிங் செய்த வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ராணியால் b4-ஐ வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு d5-இல் உள்ள யானையைப் பரிமாறுகிறது. அந்தப் படையெடுப்பைக் கறுப்புத் தரப்பின் மற்ற செயல்பாடு ஆதரிக்கிறது; ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள தனி ராணி மட்டும் வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறும் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களைப் புறக்கணிப்பதை நியாயப்படுத்தாது.

24 . Qxb4
24 … Bxd5
25 . Rh3
25 … Be4
26 . Bd3
26 … d5

d5 ராணியின் மீது யானையின் தாக்குதலைத் திறந்து e4-ஐ ஆதரிக்கிறது. வெள்ளை ராணி b7-க்கு நகர்கிறது; கறுப்புத் தரப்பு a1-இல் ராணி செக் கொடுக்கிறது. ராணிப் பக்கத்தைத் தாக்கும் காய்களை மைய உடைப்பு இணைக்கிறது: அது யானையை மேம்படுத்துவதோடு ராணிக்குக் கிடைக்கும் பதில்களையும் ஒரே நேரத்தில் மாற்றுகிறது.

27 . Qb7
27 … Qa1+
28 . Kd2
28 … Qa4
29 . c3
29 … Bxd3
30 . Rxd3
30 … Rb8
31 . Qxd5
31 … Bxg5
32 . b4
32 … Bxf4+
33 . Be3
33 … Bxe3+
34 . Rxe3
34 … Rbd8

Rbd8 d-கோப்பில் ராணியைத் தாக்கிக் கட்டுப்பிணைக்கிறது. கோப்பிலிருந்து ராணியை நகர்த்தினால் ராஜா கோட்டையின் தாக்குதலுக்கு வெளிப்படும். அந்தக் கோட்டையை ராணியால் வெட்டும்போது e8-இல் உள்ள மற்ற கறுப்புக் கோட்டையையும் கணக்கில் கொள்ள வேண்டும். இரு கோட்டைகளின் ஒருங்கிணைப்பு திறந்த கோப்பைக் குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாடாக மாற்றுகிறது; இந்த நகர்வில் வரலாற்று ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது.

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 22: யானைக்குப் பின்னால் கோட்டையை வையுங்கள்

எந்தக் கோட்டை நகர்வு d8-கோட்டையை e7-இல் உள்ள யானைக்குப் பின்னால் வைக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Re8. Re8 e7-யானைக்குப் பின்னால் கோட்டையை மேம்படுத்துகிறது. யானை இன்னும் கோப்பை மறிப்பதால் இது வரிசையமைப்பே; ராணியின் மீதான உடனடித் தாக்குதல் அல்ல. சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வுகளில் கறுப்புத் தரப்புக்கு நேரடி வெட்டல்களும் உள்ளன. c8-கோட்டை ராணிப் பக்கத்தில் அழுத்தத்தைத் தக்கவைக்கும்போது வரலாற்றுக் கோட்டை நகர்வு பிந்தைய மைய ஆட்டத்தைத் தயாரிக்கிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qxc5 Qxe7 Bxd5 Re1 Be6 g6 h6 Qh4 Bxa2 Bxa6 Ra8 f5 · +0.02 · ஆழம் 17

dxc5 Qxe7 · +0.28 · ஆழம் 17

Qxa2 Bd4 Re8 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bc4 Bh3 Rb8 Qa5 Rxb2 Qxa2 · +0.30 · ஆழம் 16

Re8 Bd4 · +0.43 · ஆழம் 22

நகர்வு 23: ராஜாவுக்கு அருகில் நுழையுங்கள்

ராணியால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் a2-இல் உள்ள சிப்பாயை வெட்டுகிறது? ஆட்டத்தில்: Qxa2. Qxa2 ராணியை கேஸ்லிங் செய்த வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ராணியால் b4-ஐ வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு d5-இல் உள்ள யானையைப் பரிமாறுகிறது. அந்தப் படையெடுப்பைக் கறுப்புத் தரப்பின் மற்ற செயல்பாடு ஆதரிக்கிறது; ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள தனி ராணி மட்டும் வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறும் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களைப் புறக்கணிப்பதை நியாயப்படுத்தாது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxd5 · +0.41 · ஆழம் 18

Qxa2 Qxb4 Bxd5 Bc3 Bf8 Qa5 Qxa5 Bxa5 Bf3 Rd3 Be4 Rb3 · +0.43 · ஆழம் 18

Bf8 Re2 Rxe2 Qxe2 Qxd5 Qg4 Qf3 Be2 Qxg4 Bxg4 Re8 Kd2 · +0.72 · ஆழம் 18

நகர்வு 26: யானையின் குறுக்குக் கோட்டைத் திறவுங்கள்

எந்த d-சிப்பாய் முன்னேற்றம் e4-இல் உள்ள யானையை ஆதரித்து b4-இல் உள்ள ராணிக்கு எதிரான மறைந்த தாக்குதலைத் திறக்கிறது? ஆட்டத்தில்: d5. d5 ராணியின் மீது யானையின் தாக்குதலைத் திறந்து e4-ஐ ஆதரிக்கிறது. வெள்ளை ராணி b7-க்கு நகர்கிறது; கறுப்புத் தரப்பு a1-இல் ராணி செக் கொடுக்கிறது. ராணிப் பக்கத்தைத் தாக்கும் காய்களை மைய உடைப்பு இணைக்கிறது: அது யானையை மேம்படுத்துவதோடு ராணிக்குக் கிடைக்கும் பதில்களையும் ஒரே நேரத்தில் மாற்றுகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxg5 Be3 Bxd3 Rxd3 Qa1+ Kd2 Qf1 Rg3 Rxe3 Rdxe3 Qf2+ Kd1 · -4.27 · ஆழம் 20

d5 Qb6 Bd8 Qxa6 Rxc2+ Bxc2 Qxa6 Bxe4 dxe4 Ra3 Ba5 h6 · -3.95 · ஆழம் 19

Bxd3 Rhxd3 Bxg5 Be3 Bh6 Ra3 Qe6 Kb1 Qf5 Qd2 Qxh5 Qxd6 · -1.87 · ஆழம் 19

நகர்வு 34: ராணியை ராஜாவுடன் கட்டுப்பிணையுங்கள்

b8-கோட்டையின் எந்த நகர்வு ராஜாவின் கோப்பில் d5-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rbd8. Rbd8 d-கோப்பில் ராணியைத் தாக்கிக் கட்டுப்பிணைக்கிறது. கோப்பிலிருந்து ராணியை நகர்த்தினால் ராஜா கோட்டையின் தாக்குதலுக்கு வெளிப்படும். அந்தக் கோட்டையை ராணியால் வெட்டும்போது e8-இல் உள்ள மற்ற கறுப்புக் கோட்டையையும் கணக்கில் கொள்ள வேண்டும். இரு கோட்டைகளின் ஒருங்கிணைப்பு திறந்த கோப்பைக் குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாடாக மாற்றுகிறது; இந்த நகர்வில் வரலாற்று ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rbd8 Rxe8+ Qxe8 c4 Rxd5+ cxd5 Qe5 Kc2 Qd6 Kc3 f5 Kc4 · -5.71 · ஆழம் 20

Red8 Ke1 Rxd5 Rxd5 Qc6 Rde5 f6 Re7 Qh1+ Kf2 Qxh5 Rg3 · -5.59 · ஆழம் 20

Rf8 Ke1 h6 Rg3 Rfe8+ Kf2 Qc2+ Rd2 Qc1 Rf3 Qe1+ Kg2 · -2.53 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

பாதை திறப்பது ஒரு கட்டுப்பிணைப்பை உருவாக்கலாம்

Kosteniuk d5 மூலம் யானையின் குறுக்குக் கோட்டைத் திறந்து, பின்னர் d-கோப்பில் ராணியைக் கட்டுப்பிணைக்கிறார். Anand கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட சிப்பாயைப் பயன்படுத்துவதுடன் ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு பாதையின் இரு முனைகளிலுள்ள காய்களையும் கூறுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: கட்டுப்பிணைப்பு பணியைச் செய்கிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.