தாக்குதல் · எதிராட்டம் · ஒருங்கிணைப்பு

கோட்டையை உயர்த்துவது தற்காப்பை ராணி விரட்டலாக மாற்றுகிறது

ராஜாப் பக்க உடைப்பிற்கு முன் Hou நடைமுறையான மைய ஆட்டத்தை உருவாக்குகிறார். Hou Yifan எதிர் Irina Krush, 20 நவம்பர் 2008.

20 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை44 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Irina Krushவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Hou Yifanதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

2008 Olympiad-இல் Krush-க்கு எதிரான Hou-வின் ஆட்டம் இடைவிடாத வெற்றித் தாக்குதலாகத் தொடங்கவில்லை. கறுப்புத் தரப்புக்கு சுறுசுறுப்பான ராணிப் பக்க ஆட்டம் உள்ளது; முதல் மைய உடைப்பைச் சுற்றி சேமித்த பகுப்பாய்வு கறுப்புத் தரப்பை விரும்புகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு d-சிப்பாயால் நடைமுறை வாய்ப்புகளைத் தக்கவைத்து, பின்னர் கோட்டையை உயர்த்தி ராணியை விரட்டும் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறது; அதன் பின் இறுதி மறைமுகத் தாக்குதல் வருகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–19. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

2008 Olympiad-இல் Krush-க்கு எதிரான Hou-வின் ஆட்டம் இடைவிடாத வெற்றித் தாக்குதலாகத் தொடங்கவில்லை. கறுப்புத் தரப்புக்கு சுறுசுறுப்பான ராணிப் பக்க ஆட்டம் உள்ளது; முதல் மைய உடைப்பைச் சுற்றி சேமித்த பகுப்பாய்வு கறுப்புத் தரப்பை விரும்புகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு d-சிப்பாயால் நடைமுறை வாய்ப்புகளைத் தக்கவைத்து, பின்னர் கோட்டையை உயர்த்தி ராணியை விரட்டும் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறது; அதன் பின் இறுதி மறைமுகத் தாக்குதல் வருகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. தற்காக்கும்போது நடைமுறை அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கும் மைய நகர்வைத் தேடுங்கள்.
  2. முன்னேறிய சிப்பாய் எதிரணிக் காய்களைத் தற்காப்புப் பணிகளுடன் கட்டிப்போடலாம்.
  3. கோட்டையை உயர்த்துவது வெளிப்பட்ட ராணியைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெற்றுத்தரலாம்.
  4. யானையை நகர்த்துவது செக் கொடுக்காமலேயே மறைந்த கோட்டைத் தாக்குதலைத் திறக்கலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Nf6
7 . O-O
7 … Be7
8 . Be3
8 … O-O
9 . f4
9 … e5
10 . fxe5
10 … dxe5
11 . Nf5
11 … Bxf5
12 . Rxf5
12 … Rc8
13 . Bd3
13 … Qd6
14 . Kh1
14 … Nb4
15 . Bg5
15 … Ne8
16 . Be3
16 … Nf6
17 . Qe2
17 … Nxd3
18 . cxd3
18 … a6
19 . Rd1
19 … Rfd8
20 . h3
20 … b5
21 . a3
21 … Qe6
22 . Rdf1
22 … Qd6
23 . Rd1
23 … Qe6
24 . Bd2
24 … Rd6
25 . Be1
25 … Ne8
26 . Rf3
26 … Nc7
27 . Nb1
27 … Rc6
28 . Nc3
28 … a5
29 . Qf1
29 … b4
30 . axb4
30 … axb4
31 . Ne2
31 … Nb5
32 . Bf2
32 … Rc2
33 . d4

d4 e5-ஐ எதிர்கொண்டு நடைமுறை மைய ஆட்டத்தை உருவாக்குகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு மீண்டும் முன்னேறும்போது கறுப்புத் தரப்பு b2-சிப்பாயை வெட்டுகிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வு இங்கே இன்னும் கறுப்புத் தரப்புக்குச் சாதகமாக உள்ளது; எனவே சிப்பாய் உடைப்பு கட்டாய வெற்றித் தாக்குதலாகக் காட்டப்படவில்லை. அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது அச்சுறுத்தல்களையும் பயனுள்ள முடிவுகளையும் உருவாக்குவதே இதன் கற்றல் மதிப்பு.

33 … Rxb2
34 . d5

d5 ராணியைத் தாக்கி இடம் பெறுகிறது. கறுப்பு ராணி g6-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு குதிரையையும் கோட்டையையும் மேம்படுத்துகிறது. முன்னேறிய சிப்பாய் பின்னர் கறுப்புத் தரப்பின் காய்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம்; ஆனால் இந்நிலையில் வெள்ளைத் தரப்பிற்கு நிலை இன்னும் கடினமாகவே உள்ளது. நடைமுறை அச்சுறுத்தலை முழு நிலையின் மதிப்பீட்டிலிருந்து பிரித்துப் பாருங்கள்.

34 … Qg6
35 . Ng3
35 … Nc3
36 . Rc1
36 … h5
37 . Nf5
37 … Bf8
38 . Be1
38 … Rb3
39 . Bd2
39 … Qb6
40 . Ng3
40 … Qg6
41 . Nf5
41 … Kh7
42 . Rg3

Rg3 ராணியைத் தாக்கி கோட்டையை ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தில் சேர்க்கிறது. ராணி f6-க்குப் பின்வாங்குகிறது; யானை g5-இலிருந்து அதைத் தாக்குகிறது; ராணி g6-க்குத் திரும்புகிறது. இந்த வரிசை வெள்ளைக் காய்களுக்கு நேரம் பெறுகிறது. நிலையை முந்தைய மைய உடைப்புடன் ஒப்பிடுங்கள்: பிந்தைய தற்காப்புத் தேர்வுகள் மதிப்பீட்டை மாற்றியுள்ளன.

42 … Qf6
43 . Bg5
43 … Qg6
44 . Bh6

Bh6 ராணியின் மீது கோட்டையின் மறைந்த தாக்குதலைத் திறக்கிறது. நகர்வு மறைமுகத் தாக்குதல்; பதிவான செக்மேட் அல்ல. கறுப்புத் தரப்புக்கு ராணி மற்றும் கோட்டை பதில்கள் உள்ளன; சேமித்த பகுப்பாய்வில் g6-ஐச் சுற்றி மேலும் பரிமாற்றங்கள் உள்ளன. அந்தப் பரிமாற்றங்களுக்குப் பிறகும் d-சிப்பாய் அச்சுறுத்தல்களின் முக்கிய மூலமாக உள்ளது. வரலாற்று ஆட்டப் பதிவு Bh6-இல் முடிகிறது.

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 33: மைய எதிராட்டத்தை உருவாக்குங்கள்

எந்த d-சிப்பாய் முன்னேற்றம் e5-இல் உள்ள கறுப்புச் சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: d4. d4 e5-ஐ எதிர்கொண்டு நடைமுறை மைய ஆட்டத்தை உருவாக்குகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு மீண்டும் முன்னேறும்போது கறுப்புத் தரப்பு b2-சிப்பாயை வெட்டுகிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வு இங்கே இன்னும் கறுப்புத் தரப்புக்குச் சாதகமாக உள்ளது; எனவே சிப்பாய் உடைப்பு கட்டாய வெற்றித் தாக்குதலாகக் காட்டப்படவில்லை. அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது அச்சுறுத்தல்களையும் பயனுள்ள முடிவுகளையும் உருவாக்குவதே இதன் கற்றல் மதிப்பு.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rb1 Bg5 · -2.03 · ஆழம் 19

d4 Rxb2 d5 Qd7 Ng3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Qa4 Be1 Nb5 · -2.01 · ஆழம் 18

Ng3 Rxb2 d4 Nxd4 Bxd4 exd4 Nf5 Bf8 Nxd4 Qa2 Ra1 Qc4 · -2.26 · ஆழம் 18

நகர்வு 34: ராணியைத் தாக்கி வேகத்துடன் முன்னேறுங்கள்

எந்த d-சிப்பாய் முன்னேற்றம் e6-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: d5. d5 ராணியைத் தாக்கி இடம் பெறுகிறது. கறுப்பு ராணி g6-க்கு நகர்கிறது; வெள்ளைத் தரப்பு குதிரையையும் கோட்டையையும் மேம்படுத்துகிறது. முன்னேறிய சிப்பாய் பின்னர் கறுப்புத் தரப்பின் காய்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம்; ஆனால் இந்நிலையில் வெள்ளைத் தரப்பிற்கு நிலை இன்னும் கடினமாகவே உள்ளது. நடைமுறை அச்சுறுத்தலை முழு நிலையின் மதிப்பீட்டிலிருந்து பிரித்துப் பாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

d5 Qd7 Ng3 g6 Be3 Nd6 Rb1 Rxb1 Qxb1 Nb5 Qb2 Qc7 · -2.04 · ஆழம் 19

Re1 exd4 Nf4 Qc4 Nd5 Bg5 Rxf7 Qxf1+ Rxf1 Rc1 Be1 Bf6 · -2.01 · ஆழம் 18

dxe5 Rxe2 Qxe2 Nc3 Rxc3 bxc3 Qc2 Qxe5 Bd4 Qc7 Rd3 Bb4 · -2.24 · ஆழம் 18

நகர்வு 42: தாக்குதலுடன் கோட்டையை உயர்த்துங்கள்

எந்தக் கோட்டை நகர்வு g-கோப்பில் g6-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rg3. Rg3 ராணியைத் தாக்கி கோட்டையை ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தில் சேர்க்கிறது. ராணி f6-க்குப் பின்வாங்குகிறது; யானை g5-இலிருந்து அதைத் தாக்குகிறது; ராணி g6-க்குத் திரும்புகிறது. இந்த வரிசை வெள்ளைக் காய்களுக்கு நேரம் பெறுகிறது. நிலையை முந்தைய மைய உடைப்புடன் ஒப்பிடுங்கள்: பிந்தைய தற்காப்புத் தேர்வுகள் மதிப்பீட்டை மாற்றியுள்ளன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rg3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Be1 Nxe4 · +2.49 · ஆழம் 18

Re1 Ra3 · +0.31 · ஆழம் 18

Qd3 Ra3 Nh4 Qa6 Qxa6 Rxa6 Kh2 Be7 Nf5 Bd8 Bxc3 bxc3 · -0.16 · ஆழம் 17

நகர்வு 44: மறைந்த கோட்டைத் தாக்குதலைத் திறவுங்கள்

g5-இலிருந்து எந்த யானை நகர்வு g-கோப்பைத் திறந்து h6-இல் யானையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bh6. Bh6 ராணியின் மீது கோட்டையின் மறைந்த தாக்குதலைத் திறக்கிறது. நகர்வு மறைமுகத் தாக்குதல்; பதிவான செக்மேட் அல்ல. கறுப்புத் தரப்புக்கு ராணி மற்றும் கோட்டை பதில்கள் உள்ளன; சேமித்த பகுப்பாய்வில் g6-ஐச் சுற்றி மேலும் பரிமாற்றங்கள் உள்ளன. அந்தப் பரிமாற்றங்களுக்குப் பிறகும் d-சிப்பாய் அச்சுறுத்தல்களின் முக்கிய மூலமாக உள்ளது. வரலாற்று ஆட்டப் பதிவு Bh6-இல் முடிகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 d7 b3 Qe2 b2 · +2.87 · ஆழம் 18

Be3 Qf6 Bg5 Qg6 Bh4 Ra8 Rxg6 fxg6 d6 Rba3 Kh2 Nxe4 · +2.67 · ஆழம் 17

Kh2 Rb1 Rxb1 Nxe4 Bh4 Nxg3 Bxg3 Qf6 d6 g6 d7 Rd8 · +2.44 · ஆழம் 17

Bh6 Ra3 Rxg6 fxg6 d6 b3 d7 Rd8 Rxc3 Rxd7 Bc1 Ra1 · +2.81 · ஆழம் 22

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

அமைதியான நகர்வு உண்மையான அச்சுறுத்தலை வெளிப்படுத்தலாம்

Hou-வின் Bh6 செக் கொடுக்காமல் ராணி மீதான கோட்டைத் தாக்குதலின் பாதையைத் திறக்கிறது. Ding-இன் செக் இல்லாத மேம்பாட்டுடன் ஒப்பிட்டு, அமைதியான நகர்வு மாற்றும் பாதை அல்லது தப்பும் கட்டத்தைக் கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: தாக்குதலில் அமைதியான நகர்வு →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.