kutoa kete kafara kwa faida ya nafasi · ushirikiano wa kete · usalama wa mfalme

Zaidi ya faida ya ngome badala ya kete nyepesi

Thamani halisi ya ngome. Tigran Petrosian dhidi ya Boris Spassky, 1966.

somo la dakika 15Kiwango cha juumiendo 30nyakati 4 za kufikiri
Boris SpasskyZamu ya weupe
Tigran PetrosianNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa kumi wa Tigran Petrosian dhidi ya Boris Spassky katika ubingwa wa dunia wa 1966 unaonyesha kwa nini thamani ya kawaida ya ngome haielezi hali yote. Uhai wa kete na visanduku dhaifu vinaumba nafasi, na mbinu za baadaye zinatokana na ukosefu huo wa usawa.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–20. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa kumi wa Tigran Petrosian dhidi ya Boris Spassky katika ubingwa wa dunia wa 1966 unaonyesha kwa nini thamani ya kawaida ya ngome haielezi hali yote. Uhai wa kete na visanduku dhaifu vinaumba nafasi, na mbinu za baadaye zinatokana na ukosefu huo wa usawa.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Tathmini kafara ya ngome kwa kete nyepesi kwa visanduku na uhai pamoja na askari.
  2. Askofu asiye na askofu pinzani wa rangi yake anaweza kuwa na manufaa zaidi ya ngome isiyo na uhai.
  3. Usiruhusu faida ya kete kuficha mfalme dhaifu.
  4. Tafuta matokeo ya mbinu ya faida ya nafasi ya muda mrefu.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . g3
2 … g6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Bg2
4 … O-O
5 . O-O
5 … Nc6
6 . Nc3
6 … d6
7 . d4
7 … a6
8 . d5
8 … Na5
9 . Nd2
9 … c5
10 . Qc2
10 … e5
11 . b3
11 … Ng4
12 . e4
12 … f5
13 . exf5
13 … gxf5
14 . Nd1
14 … b5
15 . f3
15 … e4
16 . Bb2
16 … exf3
17 . Bxf3
17 … Bxb2
18 . Qxb2
18 … Ne5
19 . Be2
19 … f4
20 . gxf4

Kubadilishana askari kunaweza kubadili thamani ya kila kete iliyo karibu. 20.gxf4 ya Petrosian inabadilisha muundo wa bawa la mfalme. Weusi wanajibu …Bh3 na muda mfupi baadaye wanakula ngome kwenye f1, lakini kete nyepesi za weupe zinapata uhai kama fidia. Tathmini visanduku vinavyotokea na usalama wa mfalme pamoja na thamani ya kawaida ya kete. Mbadala zilizohifadhiwa zinasaidia kutenganisha fidia na kanuni ya jumla isiyo na ushahidi kuhusu kafara za ngome kwa kete nyepesi.

20 … Bh3
21 . Ne3

Usilinde ngome kwa gharama ya kufanya jeshi lote likose uhai. 21.Ne3 ya kihistoria inamwendeleza farasi kuelekea visanduku vyenye manufaa vya katikati huku weusi wakila kwenye f1. Weupe wanakula tena kwa ngome nyingine. Jifunze nafasi inayotokea badala ya kuchukulia mbadilishano kama ujanja wa pekee: maaskofu, farasi na malengo yaliyo wazi ya weupe yanatoa maana kwa kutokuwa sawa kwa nguvu za kete.

21 … Bxf1
22 . Rxf1
22 … Ng6
23 . Bg4
23 … Nxf4
24 . Rxf4

Shinikizo la nafasi linakuwa la mbinu kete zinapokuwa tayari. Petrosian anacheza 24.Rxf4, na ngome ya weusi inakula tena. Weupe wanafuata kwa Be6+, wakimleta askofu kwenye shambulizi kwa faida ya mwendo. Mchanganyiko unaonyesha kwa nini thamani ya ngome inategemea kile inaweza kufanya na visanduku vinavyodhibitiwa na kete nyepesi. Fuata mlolongo wa kulazimisha kabla ya kuamua kama faida ya ngome badala ya kete nyepesi ina manufaa kwa mlinzi.

24 … Rxf4
25 . Be6+
25 … Rf7
26 . Ne4
26 … Qh4
27 . Nxd6
27 … Qg5+
28 . Kh1

Mwendo tulivu wa mfalme unaweza kudumisha mwisho wa kulazimisha. Baada ya …Qg5+, weupe wanacheza 28.Kh1. Mchezo unamalizika muda mfupi baadaye kwa Bxf7+, …Rxf7 na Qh8+. Hili linakumbusha kuhesabu hatua za ulinzi ndani ya shambulizi lako mwenyewe. Mwendo unaoondoka tu kwenye shahi unaweza kuwa daraja hadi mlolongo wa mwisho ikiwa kete zinaendelea kushirikiana.

28 … Ra7
29 . Bxf7+
29 … Rxf7
30 . Qh8+

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 20: Amua safu wima zenye umuhimu

Weupe wanapaswa kukabili vipi mgusano wa askari kwenye f4? Katika mchezo: gxf4. Kubadilishana askari kunaweza kubadili thamani ya kila kete iliyo karibu. 20.gxf4 ya Petrosian inabadilisha muundo wa bawa la mfalme. Weusi wanajibu …Bh3 na muda mfupi baadaye wanakula ngome kwenye f1, lakini kete nyepesi za weupe zinapata uhai kama fidia. Tathmini visanduku vinavyotokea na usalama wa mfalme pamoja na thamani ya kawaida ya kete. Mbadala zilizohifadhiwa zinasaidia kutenganisha fidia na kanuni ya jumla isiyo na ushahidi kuhusu kafara za ngome kwa kete nyepesi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxf4 Rxf4 gxf4 Ng6 Nf2 Nxf4 Nde4 Nxe2+ Qxe2 Ra7 Kh1 Rg7 · +1.67 · kina 19

gxf4 Rxf4 Rxf4 Qg5+ Kh1 Qxf4 Nc3 Ra7 Rg1+ Rg7 Rxg7+ Kxg7 · +0.35 · kina 19

Kh1 f3 · +0.18 · kina 19

Mwendo 21: Dumisha uhai wa kete

Weupe wanawezaje kuboresha ushirikiano huku wakiruhusu kutokuwa sawa kwa nguvu za kete? Katika mchezo: Ne3. Usilinde ngome kwa gharama ya kufanya jeshi lote likose uhai. 21.Ne3 ya kihistoria inamwendeleza farasi kuelekea visanduku vyenye manufaa vya katikati huku weusi wakila kwenye f1. Weupe wanakula tena kwa ngome nyingine. Jifunze nafasi inayotokea badala ya kuchukulia mbadilishano kama ujanja wa pekee: maaskofu, farasi na malengo yaliyo wazi ya weupe yanatoa maana kwa kutokuwa sawa kwa nguvu za kete.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ne3 Rxf4 Rxf4 Qg5+ Rg4 Bxg4 Nxg4 Nxg4 Bxg4 Qxg4+ Kh1 Qd4 · +0.56 · kina 19

Ne4 Bxf1 · -0.42 · kina 19

Rf2 Rxf4 Qc3 Qg5+ Qg3 Qxg3+ hxg3 Rd4 Bh5 bxc4 Nf3 Nxf3+ · -0.70 · kina 18

Mwendo 24: Fanya kutokuwa sawa kuzae nguvu za kucheza

Weupe wanaweza kutumia ngome iliyobaki kufungua njia ya kuamua? Katika mchezo: Rxf4. Shinikizo la nafasi linakuwa la mbinu kete zinapokuwa tayari. Petrosian anacheza 24.Rxf4, na ngome ya weusi inakula tena. Weupe wanafuata kwa Be6+, wakimleta askofu kwenye shambulizi kwa faida ya mwendo. Mchanganyiko unaonyesha kwa nini thamani ya ngome inategemea kile inaweza kufanya na visanduku vinavyodhibitiwa na kete nyepesi. Fuata mlolongo wa kulazimisha kabla ya kuamua kama faida ya ngome badala ya kete nyepesi ina manufaa kwa mlinzi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ne4 · +3.44 · kina 20

Rxf4 Rxf4 Be6+ Rf7 Ne4 Qh4 Nxd6 Ra7 Nef5 Qg4+ Kf2 Qf4+ · +3.03 · kina 20

Kh1 Qf6 Qxf6 Rxf6 Ne4 Rff8 Nxd6 Kh8 Nef5 Nd3 Bh5 bxc4 · -0.11 · kina 20

Mwendo 28: Jibu shahi, dumisha tishio

Weupe wanapaswa kujibuje shahi bila kupoteza ushirikiano wa shambulizi? Katika mchezo: Kh1. Mwendo tulivu wa mfalme unaweza kudumisha mwisho wa kulazimisha. Baada ya …Qg5+, weupe wanacheza 28.Kh1. Mchezo unamalizika muda mfupi baadaye kwa Bxf7+, …Rxf7 na Qh8+. Hili linakumbusha kuhesabu hatua za ulinzi ndani ya shambulizi lako mwenyewe. Mwendo unaoondoka tu kwenye shahi unaweza kuwa daraja hadi mlolongo wa mwisho ikiwa kete zinaendelea kushirikiana.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Kh1 Qg7 Qf2 Qa1+ Nf1 Rf8 Nxf7 bxc4 Nd6+ Kg7 Qg1+ Kh8 · +4.53 · kina 20

Ng4 Qg7 Bxf7+ Kf8 Qxg7+ Kxg7 Be6 bxc4 Nxc4 Nxc4 bxc4 Kf8 · +3.61 · kina 19

Ng2 Qg7 Bxf7+ Kf8 Qxg7+ Kxg7 Be6 bxc4 bxc4 Kf6 Ne3 Ke5 · +3.11 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Jeshi lenye uhai linaweza kuwa na thamani zaidi ya malkia au ngome

Kutokuwa sawa kwa ngome na kete nyepesi kwa Petrosian na utoaji wa malkia wa Fischer ni nafasi tofauti. Katika kila moja, orodhesha visanduku vyenye manufaa na miendo ya kulazimisha ya kete zilizobaki kwenye ubao.

Jaribu katika “Mchezo wa karne” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.