Crita ing mburiné partai
Partai kasapuluh Tigran Petrosian nglawan Boris Spassky ing juara donya 1966 nuduhaké sebabé aji nominal bèntèng ora nyritakaké kabèh. Keaktifan wiji lan petak ringkih mbentuk posisi, lan taktik mengko tuwuh saka ora imbang kuwi.
Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure
- Taksiren pengorbanan kualitas saka petak lan keaktifan uga pion.
- Gajah tanpa tandhing bisa luwih migunani tinimbang bèntèng pasif.
- Aja ngidini kaluwihan materi ndhelikaké raja ringkih.
- Goleka akibat taktis saka kaluwihan posisi jangka dawa.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan
Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.
Ijol-ijolan pion bisa ngganti aji saben wiji ing cedhaké. 20.gxf4 Petrosian ngganti susunan sisih raja. Ireng mangsuli …Bh3 lan enggal njupuk bèntèng ing f1, nanging wiji entheng Putih entuk keaktifan minangka gantiné. Taksiren petak asilé lan keamanan raja uga materi nominal. Alternatif sing disimpen mbantu mbédakaké ganti rugi saka paugeran umum tanpa dhasar bab pengorbanan kualitas.
Aja njaga bèntèng kanthi ngorbanaké kabèh pasukan dadi pasif. 21.Ne3 sajarah ngembangaké jaran menyang petak tengah migunani nalika Ireng njupuk ing f1. Putih njupuk bali nganggo bèntèng liyané. Sinaunen posisi asilé tinimbang nganggep ijol-ijolan minangka trik mandhiri: gajah, jaran lan sasaran kabukak Putih menehi teges materi ora imbang.
Tekanan posisi dadi taktis nalika wiji wis siyap. Petrosian main 24.Rxf4, lan bèntèng Ireng njupuk bali. Putih nerusaké Be6+, nggawa gajah menyang serangan kanthi tempo. Kombinasi nuduhaké sebabé aji bèntèng gumantung apa sing bisa ditindakaké lan petak sing dikuwasani wiji entheng. Tlusurana urutan meksa sadurunge mutusaké apa kualitas luwih migunani kanggo penjaga.
Lampah raja sing anteng bisa njaga pungkasan sing meksa. Sawisé …Qg5+, Putih main 28.Kh1. Partai enggal rampung nganggo Bxf7+, …Rxf7 lan Qh8+. Iki pangéling migunani kanggo ngétung langkah pertahanan ing njero seranganmu. Lampah sing mung metu saka sekak bisa dadi jembatan menyang urutan pungkasan, angger wiji tetep kerja bareng.
Asil: 1-0. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.
Pikirna wektu owah arah
Lampah 20: Temtokna lajur endi sing penting
Kepiyé Putih kuduné ngadhepi kontak pion ing f4? Ing partai: gxf4. Ijol-ijolan pion bisa ngganti aji saben wiji ing cedhaké. 20.gxf4 Petrosian ngganti susunan sisih raja. Ireng mangsuli …Bh3 lan enggal njupuk bèntèng ing f1, nanging wiji entheng Putih entuk keaktifan minangka gantiné. Taksiren petak asilé lan keamanan raja uga materi nominal. Alternatif sing disimpen mbantu mbédakaké ganti rugi saka paugeran umum tanpa dhasar bab pengorbanan kualitas.
Alternatif sing didhukung mesin
Rxf4 Rxf4 gxf4 Ng6 Nf2 Nxf4 Nde4 Nxe2+ Qxe2 Ra7 Kh1 Rg7 · +1.67 · jeroné 19
gxf4 Rxf4 Rxf4 Qg5+ Kh1 Qxf4 Nc3 Ra7 Rg1+ Rg7 Rxg7+ Kxg7 · +0.35 · jeroné 19
Kh1 f3 · +0.18 · jeroné 19
Lampah 21: Jaga wiji aktif
Kepiyé Putih bisa ndandani kerja bareng nalika ngidini materi ora imbang? Ing partai: Ne3. Aja njaga bèntèng kanthi ngorbanaké kabèh pasukan dadi pasif. 21.Ne3 sajarah ngembangaké jaran menyang petak tengah migunani nalika Ireng njupuk ing f1. Putih njupuk bali nganggo bèntèng liyané. Sinaunen posisi asilé tinimbang nganggep ijol-ijolan minangka trik mandhiri: gajah, jaran lan sasaran kabukak Putih menehi teges materi ora imbang.
Alternatif sing didhukung mesin
Ne3 Rxf4 Rxf4 Qg5+ Rg4 Bxg4 Nxg4 Nxg4 Bxg4 Qxg4+ Kh1 Qd4 · +0.56 · jeroné 19
Ne4 Bxf1 · -0.42 · jeroné 19
Rf2 Rxf4 Qc3 Qg5+ Qg3 Qxg3+ hxg3 Rd4 Bh5 bxc4 Nf3 Nxf3+ · -0.70 · jeroné 18
Lampah 24: Gawéa ora imbang dadi dinamis
Apa Putih bisa nganggo bèntèng sing kari kanggo mbukak garis nemtokaké? Ing partai: Rxf4. Tekanan posisi dadi taktis nalika wiji wis siyap. Petrosian main 24.Rxf4, lan bèntèng Ireng njupuk bali. Putih nerusaké Be6+, nggawa gajah menyang serangan kanthi tempo. Kombinasi nuduhaké sebabé aji bèntèng gumantung apa sing bisa ditindakaké lan petak sing dikuwasani wiji entheng. Tlusurana urutan meksa sadurunge mutusaké apa kualitas luwih migunani kanggo penjaga.
Alternatif sing didhukung mesin
Ne4 · +3.44 · jeroné 20
Rxf4 Rxf4 Be6+ Rf7 Ne4 Qh4 Nxd6 Ra7 Nef5 Qg4+ Kf2 Qf4+ · +3.03 · jeroné 20
Kh1 Qf6 Qxf6 Rxf6 Ne4 Rff8 Nxd6 Kh8 Nef5 Nd3 Bh5 bxc4 · -0.11 · jeroné 20
Lampah 28: Wangsulana sekak, jaga ancaman
Kepiyé Putih kuduné ngadhepi sekak tanpa kelangan kerja bareng serangan? Ing partai: Kh1. Lampah raja sing anteng bisa njaga pungkasan sing meksa. Sawisé …Qg5+, Putih main 28.Kh1. Partai enggal rampung nganggo Bxf7+, …Rxf7 lan Qh8+. Iki pangéling migunani kanggo ngétung langkah pertahanan ing njero seranganmu. Lampah sing mung metu saka sekak bisa dadi jembatan menyang urutan pungkasan, angger wiji tetep kerja bareng.
Alternatif sing didhukung mesin
Kh1 Qg7 Qf2 Qa1+ Nf1 Rf8 Nxf7 bxc4 Nd6+ Kg7 Qg1+ Kh8 · +4.53 · jeroné 20
Ng4 Qg7 Bxf7+ Kf8 Qxg7+ Kxg7 Be6 bxc4 Nxc4 Nxc4 bxc4 Kf8 · +3.61 · jeroné 19
Ng2 Qg7 Bxf7+ Kf8 Qxg7+ Kxg7 Be6 bxc4 bxc4 Kf6 Ne3 Ke5 · +3.11 · jeroné 19
Saben wiji nduwèni peran.
Partai kasapuluh Tigran Petrosian nglawan Boris Spassky ing juara donya 1966 nuduhaké sebabé aji nominal bèntèng ora nyritakaké kabèh. Keaktifan wiji lan petak ringkih mbentuk posisi, lan taktik mengko tuwuh saka ora imbang kuwi.
Delengen luwih jero sethithik
Maina ing papan utawa ketik lampahmu. Alternatif kuwat sing didhukung mesin uga ditampa.
Lampah mbesuk tetep kasilid nganti kowé nerusaké.
Coba dalan béda.
Pilihen wektu penting kanggo njelajah terusan sah sing didhukung analisis Stockfish sing disimpen.
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–20. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.
Undhuh bukti mesin lengkap