mashambulizi · ulinzi · hesabu ya miendo · ushirikiano wa kete

Ngome inayotolewa ikiwa na wimbi la pili

Leko anaunganisha shambulizi la Marshall na shahi pamoja na vitisho kwa farasi. Vladimir Kramnik dhidi ya Peter Leko, 7 Oktoba 2004.

somo la dakika 17Kiwango cha juumiendo 32nyakati 4 za kufikiri
Peter LekoZamu ya weupe
Vladimir KramnikNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wa nane wa mechi ya ubingwa wa 2004, askari a aliyepita wa weupe anakimbilia kupandishwa huku weusi wakimshambulia mfalme. Maaskofu, ngome, malkia na farasi wa Leko wanapeana zamu kuunda vitisho. Jifunze kutoa ngome ili iliwe pamoja na miendo inayofuata ya shahi, kisha uliza kwa nini askari aliyepita na kusonga mbali haamui matokeo peke yake.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wa nane wa mechi ya ubingwa wa 2004, askari a aliyepita wa weupe anakimbilia kupandishwa huku weusi wakimshambulia mfalme. Maaskofu, ngome, malkia na farasi wa Leko wanapeana zamu kuunda vitisho. Jifunze kutoa ngome ili iliwe pamoja na miendo inayofuata ya shahi, kisha uliza kwa nini askari aliyepita na kusonga mbali haamui matokeo peke yake.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Hesabu mshambuliaji anayefuata baada ya ngome kutolewa ili iliwe.
  2. Mwendo wa askofu unaweza kupata faida ya mwendo kwa kumtishia malkia kwenye ulalo.
  3. Shahi zinaweza kuleta farasi katika shambulizi huku zikifunua lengo jingine.
  4. Kabla ya kupandisha askari, kagua kama kisanduku cha kupandisha kinadhibitiwa.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

Mwendo 23...Re2 unamshambulia malkia. Qxe2 iliyorekodiwa inajibiwa kwa Bxe2. Hii haimaanishi weupe hawana mwendo halali wa malkia kurudi. Utoaji lazima upimwe dhidi ya mbadala, usalama wa mfalme na askari a aliyepita. Katika njia iliyorekodiwa, weusi wanatoa ngome na kuchukua malkia wa weupe, kisha wanaendelea kuunda vitisho badala ya kutua kuhesabu kete.

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

Mchezo unaendelea 25...Qd3, ukimweka malkia karibu na mfalme wa weupe huku askari a akiendelea kusonga. Usidhani tofauti za nguvu za kete zinaamua nafasi hii. Weupe wana ngome, kete nyepesi na askari aliyepita; weusi wana malkia na kete nyepesi zenye uhai. Kete zinazozunguka mfalme zinaathiri visanduku vya kutorokea. Linganisha mbadala zilizohifadhiwa za mwendo wa malkia na uhesabu jibu kwa njia ya mfalme kupitia f2. Ushindi uliorekodiwa unatokana na mwendelezo halisi, si kuitaja kila miendo ya malkia kuwa ya kuamua.

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko anaendelea 27...Ne4+, akimleta farasi kwenye shambulizi kwa shahi. Baada ya mfalme kusogea, farasi kula kwenye c3 katika rekodi kunafuatwa na askari kula tena na malkia kutoa shahi kwenye c3. Mlolongo unabadilisha visanduku vinavyokaliwa na kufungua njia ya malkia kuelekea a1. Hesabu majibu ya katikati badala ya kuchukulia shahi ya kwanza ya farasi kuwa mchanganyiko mzima.

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

Mwendo wa mwisho uliorekodiwa ni 32...g4, ukimshambulia farasi f3. Weupe wanajisalimisha. Askari a7 hawezi kutathminiwa peke yake: kumsogeza hadi a8 kunafungua safu wima a, kukimruhusu malkia kwenye a1 kula kete iliyopandishwa. Wakati huo huo g4 inaumba tishio jipya kwa mlinzi karibu na mfalme mweupe. Hakuna shahmati iliyorekodiwa katika PGN; tumia njia zilizohifadhiwa kulinganisha machaguo yaliyobaki ya weupe.

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 23: Hesabu zaidi ya ngome inayotolewa

Ngome inaweza kuingia vipi katika safu mlalo ya pili na kumshambulia malkia kwenye f2 hata kama weupe wanaweza kuila? Katika mchezo: Re2. Mwendo 23...Re2 unamshambulia malkia. Qxe2 iliyorekodiwa inajibiwa kwa Bxe2. Hii haimaanishi weupe hawana mwendo halali wa malkia kurudi. Utoaji lazima upimwe dhidi ya mbadala, usalama wa mfalme na askari a aliyepita. Katika njia iliyorekodiwa, weusi wanatoa ngome na kuchukua malkia wa weupe, kisha wanaendelea kuunda vitisho badala ya kutua kuhesabu kete.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · kina 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · kina 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · kina 17

Mwendo 25: Mweke malkia karibu na mfalme

Weupe wamemsogeza askari aliyepita hadi a6 sasa hivi. Weusi wanawezaje kumleta malkia kwenye kisanduku hai cha katikati kwa vitisho karibu na mfalme mweupe? Katika mchezo: Qd3. Mchezo unaendelea 25...Qd3, ukimweka malkia karibu na mfalme wa weupe huku askari a akiendelea kusonga. Usidhani tofauti za nguvu za kete zinaamua nafasi hii. Weupe wana ngome, kete nyepesi na askari aliyepita; weusi wana malkia na kete nyepesi zenye uhai. Kete zinazozunguka mfalme zinaathiri visanduku vya kutorokea. Linganisha mbadala zilizohifadhiwa za mwendo wa malkia na uhesabu jibu kwa njia ya mfalme kupitia f2. Ushindi uliorekodiwa unatokana na mwendelezo halisi, si kuitaja kila miendo ya malkia kuwa ya kuamua.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · kina 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · kina 20

Kg7 · -0.82 · kina 20

Mwendo 27: Toa shahi kwa kete inayoshambulia baadaye

Weupe wamekula kwenye f3 sasa hivi. Ni mwendo upi wa farasi unaotoa shahi na kuandaa kumla askari kwenye c3? Katika mchezo: Ne4+. Leko anaendelea 27...Ne4+, akimleta farasi kwenye shambulizi kwa shahi. Baada ya mfalme kusogea, farasi kula kwenye c3 katika rekodi kunafuatwa na askari kula tena na malkia kutoa shahi kwenye c3. Mlolongo unabadilisha visanduku vinavyokaliwa na kufungua njia ya malkia kuelekea a1. Hesabu majibu ya katikati badala ya kuchukulia shahi ya kwanza ya farasi kuwa mchanganyiko mzima.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · kina 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · kina 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · kina 21

Mwendo 32: Pata faida ya mwendo dhidi ya mlinzi wa mwisho

Askari mweupe wa a yuko kwenye a7, lakini malkia mweusi yuko kwenye a1. Ni kusogea mbele kupi kwa askari kunakomshambulia farasi wa f3? Katika mchezo: g4. Mwendo wa mwisho uliorekodiwa ni 32...g4, ukimshambulia farasi f3. Weupe wanajisalimisha. Askari a7 hawezi kutathminiwa peke yake: kumsogeza hadi a8 kunafungua safu wima a, kukimruhusu malkia kwenye a1 kula kete iliyopandishwa. Wakati huo huo g4 inaumba tishio jipya kwa mlinzi karibu na mfalme mweupe. Hakuna shahmati iliyorekodiwa katika PGN; tumia njia zilizohifadhiwa kulinganisha machaguo yaliyobaki ya weupe.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · kina 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · kina 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · kina 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · kina 23

WAZO LINALOUNGANISHA

Askari aliyepita bado anahitaji msaada

Askari a wa Kramnik anafika a7 katika mchezo wa nane lakini kisanduku chake cha kupandisha bado kinadhibitiwa. Linganisha mwendo wa b6 katika mchezo wa kumi na nne: tambua kile askari anachozuia na kete zinazoweza kusaidia maendeleo yake.

Jaribu katika “Mfalme anajiunga na kazi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.