ushirikiano wa kete · mkakati · hesabu ya miendo

Farasi anayebadilisha kila kitu

Uhai katika moyo wa nafasi. Anatoly Karpov dhidi ya Garry Kasparov, 1985.

somo la dakika 15Kiwango cha juumiendo 40nyakati 4 za kufikiri
Garry KasparovZamu ya weupe
Anatoly KarpovNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wa kumi na sita wa ubingwa wa dunia wa 1985 huko Moscow, kete zenye uhai za Kasparov zilifanya faida ya askari wa katikati wa weupe iwe ngumu kutumia. Jifunze ushawishi wa farasi na jinsi ngome zinavyopata njia zilizo wazi. Mwisho wa mbinu unakua kutokana na vizuizi vilivyowekwa muda mrefu kabla.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–245. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wa kumi na sita wa ubingwa wa dunia wa 1985 huko Moscow, kete zenye uhai za Kasparov zilifanya faida ya askari wa katikati wa weupe iwe ngumu kutumia. Jifunze ushawishi wa farasi na jinsi ngome zinavyopata njia zilizo wazi. Mwisho wa mbinu unakua kutokana na vizuizi vilivyowekwa muda mrefu kabla.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Tathmini kituo cha mbele kwa visanduku kinavyodhibiti na mabadilishano yanayohitajika kukikabili.
  2. Askari wa ziada anaweza kuwa na thamani ndogo kuliko madhara ya kete zisizo na uhai na maendeleo yaliyozuiwa.
  3. Andaa upanuzi wa askari kwa kete zenye uhai zinazoweza kutumia njia zitakazotokea.
  4. Tafuta viungo vya mbinu kati ya vitisho badala ya kuzingatia kila kete inayotishiwa peke yake.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nc6
5 . Nb5
5 … d6
6 . c4
6 … Nf6
7 . N1c3
7 … a6
8 . Na3
8 … d5
9 . cxd5
9 … exd5
10 . exd5
10 … Nb4
11 . Be2
11 … Bc5
12 . O-O
12 … O-O
13 . Bf3
13 … Bf5
14 . Bg5
14 … Re8
15 . Qd2
15 … b5
16 . Rad1
16 … Nd3

16…Nd3 ya Kasparov inaweka farasi ndani sana ya nafasi ya weupe, akishambulia b2 na f2. Farasi ana umuhimu kwa sababu ya malengo na visanduku anavyodhibiti. Weupe wana askari wa ziada wa katikati, lakini bado lazima watatue matatizo magumu ya ushirikiano. Uchambuzi uliohifadhiwa pia unaunga mkono miendo mingine ya weusi; funzo ni kulinganisha uhai na nguvu za kete badala ya kudhani kituo cha mbele ni mpango mzuri pekee. Kagua jinsi weupe wanaweza kumkabili farasi kabla ya kukiita cha kudumu.

17 . Nab1
17 … h6
18 . Bh4
18 … b4
19 . Na4
19 … Bd6
20 . Bg3
20 … Rc8
21 . b3
21 … g5

21…g5 ya kihistoria inapata nafasi katika bawa la mfalme huku kete za weusi zikiwadumisha weupe chini ya shinikizo. Mwendo wa askari hufanya kazi mbili: hudhibiti visanduku vipya na huacha vingine nyuma. Uhai wa weusi katikati unafanya upanuzi uwe wa kutekelezeka, lakini weupe bado wana miendo ya kubadilishana na kujilinda. Linganisha njia za mbadala kuona jinsi ngome, askofu na farasi wa weusi wanavyoshirikiana baada ya askari kusonga; usiupe mwendo wa askari sifa za shambulizi ambalo kete haziwezi kusaidia.

22 . Bxd6
22 … Qxd6
23 . g3
23 … Nd7
24 . Bg2
24 … Qf6
25 . a3
25 … a5
26 . axb4
26 … axb4
27 . Qa2
27 … Bg6
28 . d6
28 … g4

Kwa 28…g4, Kasparov anaendeleza upanuzi wa bawa la mfalme huku askari mweupe wa d6 akibaki lengo mahususi. Uchambuzi uliohifadhiwa unaunga mkono mipango kadhaa ya weusi, ikijumuisha mwendo tofauti wa askari na maboresho ya kete. Katika mchezo, weusi wanaendelea kushinikiza bawa la mfalme na baadaye wanamla askari d6 kwa malkia. Mazoea yenye manufaa ni kuunganisha mchezo katika maeneo yote mawili: tathmini askari aliyepita, usalama wa mfalme na kete zenye uhai pamoja badala ya kuchagua mwendo kwa sababu unaonekana wa kushambulia tu.

29 . Qd2
29 … Kg7
30 . f3
30 … Qxd6
31 . fxg4
31 … Qd4+
32 . Kh1
32 … Nf6
33 . Rf4
33 … Ne4

Kasparov anacheza 33…Ne4. Kumla farasi mwingine kunaruhusu …Nf2+, inayoshambulia mfalme na malkia pamoja. Farasi anaruka kutoka f6 hadi e4. Katika mlolongo uliorekodiwa, Qxd3 inajibiwa kwa …Nf2+, Rxf2 na …Bxd3. Fuata mshambuliaji anayefika baada ya kila kula: askofu kwenye g6 pia ni sehemu ya mchanganyiko. Hili ni zoezi la ushirikiano, si kanuni ya kuacha kete zinazoshambuliwa bila kinga tu. Linganisha majibu mengine ya weupe katika njia zilizohifadhiwa.

34 . Qxd3
34 … Nf2+
35 . Rxf2
35 … Bxd3
36 . Rfd2
36 … Qe3
37 . Rxd3
37 … Rc1
38 . Nb2
38 … Qf2
39 . Nd2
39 … Rxd1+
40 . Nxd1
40 … Re1+

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 16: Farasi ndani ya nafasi ya mpinzani

Farasi wa weusi yuko b4. Mruko upi wa katikati unashambulia b2 na kudhibiti visanduku vya kuingia c1 na e1? Katika mchezo: Nd3. 16…Nd3 ya Kasparov inaweka farasi ndani sana ya nafasi ya weupe, akishambulia b2 na f2. Farasi ana umuhimu kwa sababu ya malengo na visanduku anavyodhibiti. Weupe wana askari wa ziada wa katikati, lakini bado lazima watatue matatizo magumu ya ushirikiano. Uchambuzi uliohifadhiwa pia unaunga mkono miendo mingine ya weusi; funzo ni kulinganisha uhai na nguvu za kete badala ya kudhani kituo cha mbele ni mpango mzuri pekee. Kagua jinsi weupe wanaweza kumkabili farasi kabla ya kukiita cha kudumu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qd6 · -0.54 · kina 17

Nd3 d6 Qxd6 Bxf6 Qxf6 Bxa8 Rxa8 b4 Nxb4 Nd5 Nxd5 Qxd5 · -0.44 · kina 16

h6 Qf4 Bg6 Bxf6 Qxf6 Qxf6 gxf6 Nab1 Nd3 b3 Rac8 Bg4 · -0.39 · kina 16

Mwendo 21: Saidia uhai kwa nafasi

Kete za weusi zina uhai na farasi anabaki d3. Mwendo upi wa askari wa bawa la mfalme unapata nafasi na kuandaa shinikizo zaidi? Katika mchezo: g5. 21…g5 ya kihistoria inapata nafasi katika bawa la mfalme huku kete za weusi zikiwadumisha weupe chini ya shinikizo. Mwendo wa askari hufanya kazi mbili: hudhibiti visanduku vipya na huacha vingine nyuma. Uhai wa weusi katikati unafanya upanuzi uwe wa kutekelezeka, lakini weupe bado wana miendo ya kubadilishana na kujilinda. Linganisha njia za mbadala kuona jinsi ngome, askofu na farasi wa weusi wanavyoshirikiana baada ya askari kusonga; usiupe mwendo wa askari sifa za shambulizi ambalo kete haziwezi kusaidia.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

g5 h3 Ne4 Bxe4 Bxe4 Bxd6 Qxd6 Nb2 Nf4 Nc4 Qg6 d6 · -1.66 · kina 18

Be5 h3 · -1.50 · kina 18

a5 Nb2 Nxb2 Qxb2 Rc2 Qd4 Bc5 Qh4 Rxa2 d6 Rc2 h3 · -1.39 · kina 17

Mwendo 28: Sukuma shinikizo mbele

Weupe wamemsogeza askari aliyepita hadi d6. Je, weusi wanaweza kuendeleza mchezo wa kujibu wa bawa la mfalme bila kumsahau askari huyo? Katika mchezo: g4. Kwa 28…g4, Kasparov anaendeleza upanuzi wa bawa la mfalme huku askari mweupe wa d6 akibaki lengo mahususi. Uchambuzi uliohifadhiwa unaunga mkono mipango kadhaa ya weusi, ikijumuisha mwendo tofauti wa askari na maboresho ya kete. Katika mchezo, weusi wanaendelea kushinikiza bawa la mfalme na baadaye wanamla askari d6 kwa malkia. Mazoea yenye manufaa ni kuunganisha mchezo katika maeneo yote mawili: tathmini askari aliyepita, usalama wa mfalme na kete zenye uhai pamoja badala ya kuchagua mwendo kwa sababu unaonekana wa kushambulia tu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

h5 Qd2 Re6 Qa2 g4 h4 Qd4 Kh2 Rxd6 Nd2 N7e5 Nc4 · -2.74 · kina 19

Kg7 Qd2 Qxd6 Nb2 N7c5 Nxd3 Nxd3 Rfe1 Rxe1+ Rxe1 Qc5 Rf1 · -2.42 · kina 19

Re6 Nd2 Re2 Qb1 Rxf2 Qxd3 Bxd3 Rxf2 Qe5 Nf1 Ba6 Bd5 · -2.41 · kina 19

g4 h3 h5 h4 Kg7 Bb7 Rcd8 Bg2 Qd4 Rd2 N7e5 Nb2 · -2.52 · kina 21

Mwendo 33: Wafanye farasi wawili wafanye kazi pamoja

Farasi wa weusi kwenye d3 anashambuliwa na malkia wa weupe. Farasi mwingine anawezaje kuunda jibu la mbinu kwa kula huko? Katika mchezo: Ne4. Kasparov anacheza 33…Ne4. Kumla farasi mwingine kunaruhusu …Nf2+, inayoshambulia mfalme na malkia pamoja. Farasi anaruka kutoka f6 hadi e4. Katika mlolongo uliorekodiwa, Qxd3 inajibiwa kwa …Nf2+, Rxf2 na …Bxd3. Fuata mshambuliaji anayefika baada ya kila kula: askofu kwenye g6 pia ni sehemu ya mchanganyiko. Hili ni zoezi la ushirikiano, si kanuni ya kuacha kete zinazoshambuliwa bila kinga tu. Linganisha majibu mengine ya weupe katika njia zilizohifadhiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ne4 Qxd3 Nf2+ Rxf2 Bxd3 Rfd2 Qe3 Rxd3 Rc1 Rd7 Rxd1+ Rxd1 · -5.08 · kina 19

Qe5 Rdf1 Ne4 Qxd3 Nf2+ R1xf2 Bxd3 h4 Qe1+ Kh2 Bg6 h5 · -4.25 · kina 18

Qa7 Rxf6 Kxf6 Rf1+ Kg7 h4 Qd4 h5 Be4 g5 Rcd8 gxh6+ · -4.17 · kina 18

WAZO LINALOUNGANISHA

Tathmini farasi kwa kazi yake inayofuata yenye manufaa

Farasi wa Kasparov kwenye d3 anazuia kete za weupe; mwendo wa farasi wa Fischer hadi d4 unaandaa mabadiliko ya muundo. Orodhesha malengo na majibu katika nafasi zote mbili kabla ya kuita kisanduku cha katikati kuwa imara.

Jaribu katika “Kazi bora bila haraka” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.