mkakati · uhai wa kete · ushirikiano wa kete

Mipango tulivu ya kuhamisha kete, kisha ngome kutolewa

Karpov anabadilisha udhibiti wa katikati kuwa shinikizo kwenye d8. Anatoly Karpov dhidi ya Boris Spassky, 1974.

somo la dakika 18Kiwango cha katimiendo 35nyakati 4 za kufikiri
Boris SpasskyZamu ya weupe
Anatoly KarpovNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa tisa wa Karpov dhidi ya Spassky katika 1974 Candidates semifinal yao ni somo la kuboresha kete kabla ya mwisho wa mbinu. Uinuaji wa ngome unamfungulia malkia, farasi anarudi kutafuta njia yenye manufaa na malkia hatimaye anaingia e6. Ngome kula kwa mwisho kunategemea ushirikiano ulioanzishwa na miendo hiyo ya awali.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa tisa wa Karpov dhidi ya Spassky katika 1974 Candidates semifinal yao ni somo la kuboresha kete kabla ya mwisho wa mbinu. Uinuaji wa ngome unamfungulia malkia, farasi anarudi kutafuta njia yenye manufaa na malkia hatimaye anaingia e6. Ngome kula kwa mwisho kunategemea ushirikiano ulioanzishwa na miendo hiyo ya awali.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Tengeneza nafasi kwa uhamisho wenye manufaa wa malkia.
  2. Tathmini kurudi nyuma kwa farasi kwa njia yake iliyokusudiwa.
  3. Malkia mwenye uhai anaweza kuzuia kete kadhaa kwa wakati mmoja.
  4. Hesabu kutoa ngome ili iliwe pamoja na shambulizi linalofuata la askofu.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Kh1 ni mgombea aliyehifadhiwa mwenye nguvu zaidi; Qe2 na Qd2 pia vinakubaliwa. Karpov alicheza Rf2 kufungua f1 kwa malkia. Ulinganisho uliohifadhiwa unapendelea Kh1 kwa zaidi ya kiwango cha kukubali jibu cha zoezi, hivyo uinuaji wa ngome wa kihistoria si jibu linalohitajika. Linganisha uvunjaji wa katikati e5 baada ya machaguo yote mawili: wazo lilelile la kimkakati linaweza kufikiwa kwa mpangilio tofauti wa miendo.

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Nb1 huanza ujanja wa kubadilisha njia kuelekea d2 na f3. Katikati ya weupe kunazuia baadhi ya njia za moja kwa moja. Kurudi nyuma kunamruhusu farasi kurudi kwenye mchezo kupitia d2 huku weupe wakitumia c3 kumpinga farasi mweusi kwenye b4. Fuata ushirikiano wa mwendo wa askari na njia ya farasi badala ya kuipa hatua ya kurudi nyuma thamani isiyobadilika.

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Qe6 hushambulia e7 na kushinikiza ushirikiano wa weusi. Weusi wanajibu kwa kupigania safu wima d. Weupe wanabadilisha jozi moja ya ngome, wanaleta ngome iliyobaki hadi d1 na kuweka askofu kwenye c5. Miendo hiyo inaunda mpangilio wa mstari unaohitajika kwa kula kwa mwisho kwenye d8.

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Rxd8 humla askofu mwishoni mwa mchezo uliorekodiwa. Baada ya ngome kula tena kwenye d8, fikiria Be7, ukishambulia ngome hiyo na askari kwenye f6. Malkia kwenye e6 anasaidia ushirikiano huu karibu na mfalme wa weusi. Rekodi iliyochapishwa inaishia ngome inapokula; tumia njia halali zilizohifadhiwa kukagua machaguo yaliyobaki ya weusi kabla ya kutangaza mwendelezo wowote kuwa wa lazima.

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 14: Linganisha uinuaji wa ngome na mwendo wa mfalme

Mwendo wa kihistoria ulikuwa Rf2. Mwendo upi wa mfalme unaondoka kwenye ulalo g1–a7 kwanza? Katika mchezo: Rf2. Kh1 ni mgombea aliyehifadhiwa mwenye nguvu zaidi; Qe2 na Qd2 pia vinakubaliwa. Karpov alicheza Rf2 kufungua f1 kwa malkia. Ulinganisho uliohifadhiwa unapendelea Kh1 kwa zaidi ya kiwango cha kukubali jibu cha zoezi, hivyo uinuaji wa ngome wa kihistoria si jibu linalohitajika. Linganisha uvunjaji wa katikati e5 baada ya machaguo yote mawili: wazo lilelile la kimkakati linaweza kufikiwa kwa mpangilio tofauti wa miendo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · kina 19

Qe2 e5 · +1.17 · kina 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · kina 18

Rf2 e5 · +0.67 · kina 22

Mwendo 24: Tafuta njia bora ya farasi

Ni kurudi nyuma kupi kwa farasi kunakoandaa njia kupitia d2 kuelekea f3? Katika mchezo: Nb1. Nb1 huanza ujanja wa kubadilisha njia kuelekea d2 na f3. Katikati ya weupe kunazuia baadhi ya njia za moja kwa moja. Kurudi nyuma kunamruhusu farasi kurudi kwenye mchezo kupitia d2 huku weupe wakitumia c3 kumpinga farasi mweusi kwenye b4. Fuata ushirikiano wa mwendo wa askari na njia ya farasi badala ya kuipa hatua ya kurudi nyuma thamani isiyobadilika.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · kina 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · kina 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · kina 17

Mwendo 31: Ingia katika visanduku vyeupe dhaifu

Ni mwendo upi wa malkia unaomshambulia askofu kwenye e7 na kufika safu mlalo ya sita? Katika mchezo: Qe6. Qe6 hushambulia e7 na kushinikiza ushirikiano wa weusi. Weusi wanajibu kwa kupigania safu wima d. Weupe wanabadilisha jozi moja ya ngome, wanaleta ngome iliyobaki hadi d1 na kuweka askofu kwenye c5. Miendo hiyo inaunda mpangilio wa mstari unaohitajika kwa kula kwa mwisho kwenye d8.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · kina 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · kina 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · kina 20

Mwendo 35: Tumia mpangilio wa njia moja katika safu wima d

Ni mwendo upi wa ngome kula unaomwondoa askofu mweusi kwenye d8? Katika mchezo: Rxd8. Rxd8 humla askofu mwishoni mwa mchezo uliorekodiwa. Baada ya ngome kula tena kwenye d8, fikiria Be7, ukishambulia ngome hiyo na askari kwenye f6. Malkia kwenye e6 anasaidia ushirikiano huu karibu na mfalme wa weusi. Rekodi iliyochapishwa inaishia ngome inapokula; tumia njia halali zilizohifadhiwa kukagua machaguo yaliyobaki ya weusi kabla ya kutangaza mwendelezo wowote kuwa wa lazima.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · kina 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · kina 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · kina 21

WAZO LINALOUNGANISHA

Mwendo wa kurudi nyuma unaweza kuwa mpango wa kusonga mbele

Karpov anabadilisha njia ya farasi kupitia b1 na d2. Linganisha kurudi nyuma kwa Krush kuelekea njia yenye manufaa zaidi, ukitaja mwisho wa njia na vitisho vinavyopaswa kukabiliwa njiani.

Jaribu katika “Kurudi nyuma kwa kusudi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.