DESENVOLVIMENTO · ATAQUE · SACRIFÍCIO

Uma noite na ópera

A arte de dar vida a cada peça. Paul Morphy contra Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858.

Estudo de 10 minutosPrincipiante17 lances4 momentos para pensar
Duke of Brunswick & Count IsouardBrancas jogam
Paul MorphyPosição inicial
← → lances · F para virar
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Posição inicial normal. Brancas jogam.

Use as setas esquerda e direita para os lances, Home e End para o início e o fim, e F para virar. Introduza acima um lance legal sem usar o tabuleiro. A barra de espaços inicia ou pausa a reprodução automática quando o tabuleiro tem o foco. Desenhe setas arrastando com o botão direito; os desenhos do utilizador são separados das setas didáticas.

A HISTÓRIA COMEÇA

Cada peça tem um papel a desempenhar.

Em Paris, em 1858, Paul Morphy jogou uma partida de consulta contra o duque de Brunswick e o conde Isouard. Em apenas dezassete lances, uma abertura de aspeto normal tornou-se uma lição inesquecível de desenvolvimento. Siga como as linhas abertas e as peças ativas tornam o material uma preocupação secundária.

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EQUILÍBRIO DA PARTIDA · PERSPETIVA DAS BRANCAS+0.37
Valores de avaliação acessíveis e proveniência

Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 14–245. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.

Transferir as evidências completas do motor

A história por trás da partida

Em Paris, em 1858, Paul Morphy jogou uma partida de consulta contra o duque de Brunswick e o conde Isouard. Em apenas dezassete lances, uma abertura de aspeto normal tornou-se uma lição inesquecível de desenvolvimento. Siga como as linhas abertas e as peças ativas tornam o material uma preocupação secundária.

Leve estas ideias para a próxima partida

  1. Desenvolva com uma ameaça quando puder; faça o adversário gastar tempo a responder.
  2. Uma vantagem de desenvolvimento importa sobretudo quando abre linhas para o rei.
  3. Antes de sacrificar, conte as peças que podem realmente juntar-se ao ataque.
  4. Procure xeques forçantes antes de recolher material.
Leia a partida comentada completa

Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

Desenvolva primeiro. A pressão continuará lá. Morphy joga 8.Nc3, trazendo o cavalo da ala da dama para o centro e acrescentando apoio a e4. A dama de b3 visa b7, mas recolher um peão não poria outra peça em jogo. Compare o cavalo e o bispo pretos ainda por desenvolver com a atividade das brancas. Uma vantagem de desenvolvimento é um recurso temporário: prepare a abertura de linhas antes de o adversário recuperar o atraso.

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

Use a sua vantagem de atividade antes de desaparecer. O histórico 10.Nxb5 oferece o cavalo ao peão de c6. Após …cxb5, Bxb5+ traz um bispo para o ataque com xeque. A ideia não é que um cavalo não importe: o rei preto ainda está no centro, e abrir a diagonal permite às brancas ganhar tempo. Antes de se comprometer, siga os xeques forçados e conte que defensores se podem realmente mover.

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

Troque material por uma linha aberta que a sua torre restante possa usar. Depois de 12…Rd8, Morphy escolhe 13.Rxd7. A torre preta recaptura em d7, e depois a outra torre branca chega a d1. O ataque sobrevive à troca porque as brancas mantêm uma torre na coluna aberta e os bispos continuam ativos. Siga a sequência em vez de contar apenas a primeira captura: a peça que chega após o sacrifício é tão importante como a peça entregue.

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

Um xeque forçante pode fazer uma dama valer menos do que uma única casa aberta. O lance 16.Qb8+ de Morphy convida a …Nxb8. O cavalo sai de d7, e 17.Rd8 é xeque-mate. A torre branca controla a oitava fila enquanto o bispo de g5 cobre a aproximação de d8 pela sua diagonal. A lição geral é o desvio: force um defensor a abandonar a casa ou linha que tem de guardar. O sacrifício é justificado por um mate concreto, não pela beleza da oferta.

16 … Nxb8
17 . Rd8#

Resultado: 1-0. A posição final é xeque-mate.

Pense nos momentos decisivos

Lance 8: Mobilize a última peça menor

Pode melhorar o desenvolvimento das brancas em vez de perseguir um peão? Na partida: Nc3. Desenvolva primeiro. A pressão continuará lá. Morphy joga 8.Nc3, trazendo o cavalo da ala da dama para o centro e acrescentando apoio a e4. A dama de b3 visa b7, mas recolher um peão não poria outra peça em jogo. Compare o cavalo e o bispo pretos ainda por desenvolver com a atividade das brancas. Uma vantagem de desenvolvimento é um recurso temporário: prepare a abertura de linhas antes de o adversário recuperar o atraso.

Alternativas apoiadas pelo motor

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · profundidade 19

Nc3 · +2.46 · profundidade 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · profundidade 18

Lance 10: Abra a posição

As pretas acabaram de jogar …b5. Como podem as brancas abrir linhas para o rei? Na partida: Nxb5. Use a sua vantagem de atividade antes de desaparecer. O histórico 10.Nxb5 oferece o cavalo ao peão de c6. Após …cxb5, Bxb5+ traz um bispo para o ataque com xeque. A ideia não é que um cavalo não importe: o rei preto ainda está no centro, e abrir a diagonal permite às brancas ganhar tempo. Antes de se comprometer, siga os xeques forçados e conte que defensores se podem realmente mover.

Alternativas apoiadas pelo motor

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · profundidade 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · profundidade 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · profundidade 21

Lance 13: Ponha ambas as torres na história

Como podem as brancas eliminar o bloqueio da coluna d e manter o ataque em marcha? Na partida: Rxd7. Troque material por uma linha aberta que a sua torre restante possa usar. Depois de 12…Rd8, Morphy escolhe 13.Rxd7. A torre preta recaptura em d7, e depois a outra torre branca chega a d1. O ataque sobrevive à troca porque as brancas mantêm uma torre na coluna aberta e os bispos continuam ativos. Siga a sequência em vez de contar apenas a primeira captura: a peça que chega após o sacrifício é tão importante como a peça entregue.

Alternativas apoiadas pelo motor

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · profundidade 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · profundidade 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · profundidade 20

Lance 16: Uma última ideia forçante

Encontre um lance forçante que desvie o último defensor de d8. Na partida: Qb8+. Um xeque forçante pode fazer uma dama valer menos do que uma única casa aberta. O lance 16.Qb8+ de Morphy convida a …Nxb8. O cavalo sai de d7, e 17.Rd8 é xeque-mate. A torre branca controla a oitava fila enquanto o bispo de g5 cobre a aproximação de d8 pela sua diagonal. A lição geral é o desvio: force um defensor a abandonar a casa ou linha que tem de guardar. O sacrifício é justificado por um mate concreto, não pela beleza da oferta.

Alternativas apoiadas pelo motor

Qb8+ Nxb8 Rd8# · Mate 2 das brancas · profundidade 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · profundidade 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · profundidade 19

UMA IDEIA LIGADA

As linhas abertas precisam de peças ativas

A troca de torres de Morphy em d7 e a captura de Anderssen em e7 só fazem sentido quando os atacantes restantes podem usar as linhas abertas. Compare o que chega após o sacrifício.

Experimente em «Uma combinação sempre-viva» →

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