A história por trás da partida
A décima partida do campeonato mundial de 1921 evolui para um final de torres e cavalos. A torre de Capablanca chega à primeira fila, o cavalo ganha casas centrais e o rei acaba por se juntar ao trabalho. Siga essas melhorias separadas antes de julgar a rutura final de peões: uma torre ativa cria hipóteses, mas as outras peças têm de ajudar a convertê-las em progresso.
Leve estas ideias para a próxima partida
- Uma troca pode melhorar a estrutura e a torre restante ao mesmo tempo.
- Verifique a captura en passant antes de assumir que um avanço de peão de duas casas fechou uma coluna.
- Uma torre na última fila precisa de um alvo concreto, não apenas de uma localização impressionante.
- Ponha o rei no final antes de se comprometer com uma rutura central de peões.
Leia a partida comentada completa
Transcrição completa da partida, incluindo o resultado e as respostas. Explicações originais de chessgames.info; registo de lances das fontes abaixo.
Capablanca joga 23...Rd5. A troca registada deixa um peão preto em d5 e a outra torre preta na coluna c aberta. Compare a posição antes e depois de Rxd5 e da recaptura efetuada pelo peão. As pretas trocam a torre branca ativa, substituem um peão c por um peão central e mantêm uma torre que pode trabalhar numa coluna aberta. É uma decisão estrutural além de uma troca; use as alternativas guardadas para avaliar se as brancas a devem aceitar.
A resposta 37...hxg3 é en passant: o peão de h4 captura em g3 e elimina o peão branco de g4. A captura en passant só está disponível nesta resposta. Após o fxg3 registado, as brancas têm peões em g3 e h3, e o peão f já desimpediu a coluna f. Reconstrua essa posição em vez de tratar g4 como uma barreira permanente. A torre preta entra depois na segunda fila; a atividade e os novos peões-alvo devem ser avaliados juntos.
O lance registado foi 43...Rb1, visando b3. A análise guardada prefere …Nb4, ganhando tempo contra a torre de d3. Ambos os lances tentam usar as peças ativas, mas o lance de cavalo guardado faz um ataque direto antes de a torre mudar de coluna. Na continuação registada, as pretas ganham o peão de b3; esse desfecho não demonstra que o lance de torre era a escolha mais forte. Compare as melhores respostas brancas aos dois planos nas variantes guardadas.
Capablanca joga 64...e5, usando o rei ativo e o cavalo central para apoiar uma mudança na estrutura de peões. A sequência registada troca o peão e em d4, leva o rei a c5 e avança o peão d restante. A torre e o cavalo ainda importam: não reduza a posição a um final genérico de reis e peões. A posição final é um abandono, não um xeque-mate registado; as variantes guardadas do motor mostram continuações para além do registo.
Resultado: 0-1. O registo da partida termina aqui; não implica xeque-mate.
Pense nos momentos decisivos
Lance 23: Ofereça uma troca com propósito
Como podem as pretas desafiar a torre ativa de e5 enquanto melhoram a estrutura central de peões? Na partida: Rd5. Capablanca joga 23...Rd5. A troca registada deixa um peão preto em d5 e a outra torre preta na coluna c aberta. Compare a posição antes e depois de Rxd5 e da recaptura efetuada pelo peão. As pretas trocam a torre branca ativa, substituem um peão c por um peão central e mantêm uma torre que pode trabalhar numa coluna aberta. É uma decisão estrutural além de uma troca; use as alternativas guardadas para avaliar se as brancas a devem aceitar.
Alternativas apoiadas pelo motor
Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · profundidade 18
Rb8 b3 · -0.31 · profundidade 18
Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · profundidade 17
Lance 37: Repare na captura en passant
As brancas acabaram de avançar o peão g de g2 até g4. Que captura especial altera a estrutura imediatamente? Na partida: hxg3. A resposta 37...hxg3 é en passant: o peão de h4 captura em g3 e elimina o peão branco de g4. A captura en passant só está disponível nesta resposta. Após o fxg3 registado, as brancas têm peões em g3 e h3, e o peão f já desimpediu a coluna f. Reconstrua essa posição em vez de tratar g4 como uma barreira permanente. A torre preta entra depois na segunda fila; a atividade e os novos peões-alvo devem ser avaliados juntos.
Alternativas apoiadas pelo motor
Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · profundidade 20
Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · profundidade 20
hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · profundidade 20
Lance 43: Melhore o cavalo com ganho de tempo
A torre preta chegou a c1. Que lance de cavalo ataca a torre de d3? Compare com a manobra de torre registada. Na partida: Rb1. O lance registado foi 43...Rb1, visando b3. A análise guardada prefere …Nb4, ganhando tempo contra a torre de d3. Ambos os lances tentam usar as peças ativas, mas o lance de cavalo guardado faz um ataque direto antes de a torre mudar de coluna. Na continuação registada, as pretas ganham o peão de b3; esse desfecho não demonstra que o lance de torre era a escolha mais forte. Compare as melhores respostas brancas aos dois planos nas variantes guardadas.
Alternativas apoiadas pelo motor
Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · profundidade 20
Rc2+ · -1.46 · profundidade 20
Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · profundidade 20
Lance 64: Abra o centro para o rei ativo
O rei preto chegou a d6 e o cavalo está em e4. Que avanço de peão central cria a próxima rutura? Na partida: e5. Capablanca joga 64...e5, usando o rei ativo e o cavalo central para apoiar uma mudança na estrutura de peões. A sequência registada troca o peão e em d4, leva o rei a c5 e avança o peão d restante. A torre e o cavalo ainda importam: não reduza a posição a um final genérico de reis e peões. A posição final é um abandono, não um xeque-mate registado; as variantes guardadas do motor mostram continuações para além do registo.
Alternativas apoiadas pelo motor
Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · profundidade 20
e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · profundidade 20
Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · profundidade 20
Cada peça tem um papel a desempenhar.
A décima partida do campeonato mundial de 1921 evolui para um final de torres e cavalos. A torre de Capablanca chega à primeira fila, o cavalo ganha casas centrais e o rei acaba por se juntar ao trabalho. Siga essas melhorias separadas antes de julgar a rutura final de peões: uma torre ativa cria hipóteses, mas as outras peças têm de ajudar a convertê-las em progresso.
Olhe um pouco mais fundo
Jogue no tabuleiro ou escreva o seu lance. As alternativas fortes apoiadas pelo motor também são aceites.
Os lances futuros ficam ocultos até continuar.
Experimente outro percurso.
Selecione um momento-chave para explorar continuações legais apoiadas pela análise guardada de Stockfish.
Valores de avaliação acessíveis e proveniência
Stockfish 17.1 · 75,000 nós por posição; 1,000,000 nos momentos-chave. Profundidade real 12–21. Centipeões positivos favorecem as brancas; as pontuações de mate mantêm-se separadas. A pesquisa seletiva é evidência, não prova.
Transferir as evidências completas do motor