ਹਮਲਾ · ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ

ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਾਥੀ ਦੇ ਦਾਖ਼ਲੇ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ

Topalov ਦੀ ਹਾਥੀ ਦੀ ਉਠਾਣ Adams ਵਿਰੁੱਧ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਭਰਿਆ ਅੰਤ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Veselin Topalov ਬਨਾਮ Michael Adams, 1 ਅਕਤੂਬਰ 2005।

20 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਉੱਚ ਪੱਧਰ38 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Michael Adamsਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Veselin Topalovਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

2005 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਇਸ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ Topalov ਅਤੇ Adams ਦੋਵੇਂ ਧਮਕੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਥੀ ਦੀ ਉਠਾਣ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਚਕੀਲੇਪਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਵਜ਼ੀਰ ਕੇਂਦਰੀ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਊਠ ਦੀ ਉਸ ਚਾਲ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਜੋ ਵਿਕਰਣ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਹਾਥੀ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–19। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

2005 ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਇਸ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ Topalov ਅਤੇ Adams ਦੋਵੇਂ ਧਮਕੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਥੀ ਦੀ ਉਠਾਣ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਚਕੀਲੇਪਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਵਜ਼ੀਰ ਕੇਂਦਰੀ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਊਠ ਦੀ ਉਸ ਚਾਲ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਜੋ ਵਿਕਰਣ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਹਾਥੀ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਹਾਥੀ ਦੀ ਉਠਾਣ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  2. ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਵੱਲ ਲਿਆਓ।
  3. ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਧਮਕੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
  4. ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਤੋਂ ਹਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … c5
4 . g3
4 … b6
5 . Bg2
5 … Bb7
6 . O-O
6 … Be7
7 . Re1
7 … Ne4
8 . d4
8 … Nxc3
9 . bxc3
9 … Be4
10 . Bf1
10 … d6
11 . h4
11 … Nd7
12 . d5
12 … O-O
13 . a4
13 … h6
14 . Bh3
14 … exd5
15 . cxd5
15 … Bf6
16 . Ra3

Ra3 ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦਰਜ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਥੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ f3 ਵਾਲਾ ਊਠ ਮਾਰ ਕੇ a3 ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਚੁੱਕਣਾ ਲਚਕਦਾਰ ਰਸਤਾ ਹੈ, ਇੱਕੋ ਹਮਲੇ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਉਸ ਥਾਂ ਹਾਥੀ ਤਿਆਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਦਲਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

16 … b5
17 . axb5
17 … Nb6
18 . c4
18 … Bxf3
19 . Rxf3
19 … Nxc4
20 . Qa4
20 … Ne5
21 . Ra3
21 … Re8
22 . h5
22 … Re7
23 . Bf4
23 … Rb8
24 . Bf5
24 … Qe8
25 . Bc2
25 … Qd7
26 . Qe4

Qe4 ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਊਠਾਂ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਘੋੜਾ g6 ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਮੁੜ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਧਮਕੀਆਂ ਹਨ; ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਰਾਜੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਊਠਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਰਾਹੀਂ ਮਾਪੋ।

26 … Ng6
27 . Qd3
27 … c4
28 . Qxc4
28 … Nxf4
29 . Qxf4
29 … Re5
30 . Qf3
30 … Qh3
31 . Rxa7
31 … Rxh5
32 . e3
32 … Qh2+
33 . Kf1
33 … Qh3+
34 . Ke2
34 … Re5
35 . Rc7
35 … Rc8
36 . Bf5

Bf5 c8-ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਿਆਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਊਠ ਲੈਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦਰਜ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕਾਲਾ ਪੱਖ f5 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ c8 ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਊਠ ਦੀ ਚਾਲ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਦੋ ਰਸਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ: c8 ਵੱਲ ਵਿਕਰਣ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਦਾ ਰਸਤਾ। ਕਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਹਿਆਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ।

36 … Rxf5
37 . Rxc8+
37 … Kh7
38 . Rh1

Rh1 ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਾਥੀ c8 ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੇ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖਤਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ; ਵਜ਼ੀਰ ਦੇ ਸੰਭਵ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ c8 ਵਾਲੇ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਜ਼ੀਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪਰਖਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਚਾਲ-ਰਿਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਨਾ ਖੇਡੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜੋੜੇ ਬਿਨਾਂ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤੋ।

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 16: ਪਾਸਾ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਥੀ ਚੁੱਕੋ

ਹਾਥੀ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਚੱਲਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Ra3. Ra3 ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦਰਜ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਥੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ f3 ਵਾਲਾ ਊਠ ਮਾਰ ਕੇ a3 ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਥੀ ਚੁੱਕਣਾ ਲਚਕਦਾਰ ਰਸਤਾ ਹੈ, ਇੱਕੋ ਹਮਲੇ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਉਸ ਥਾਂ ਹਾਥੀ ਤਿਆਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਦਲਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Ra3 c4 · -0.28 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Bb2 Ne5 Nxe5 Bxe5 Qb3 Qf6 Ra2 g5 hxg5 hxg5 Bg2 Bxg2 · -0.48 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Qb3 Ne5 Nxe5 Bxe5 f4 Bf6 Bb2 Qc7 c4 Bxb2 Qxb2 f5 · -0.54 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 26: ਵਜ਼ੀਰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ

a4 ਤੋਂ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ e4 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Qe4. Qe4 ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਊਠਾਂ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਘੋੜਾ g6 ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਮੁੜ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਧਮਕੀਆਂ ਹਨ; ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਰਾਜੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਥਾਂ ਹਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਊਠਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਰਾਹੀਂ ਮਾਪੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Bxe5 Bxe5 Rb1 Bf6 e3 Kf8 Bd3 Rb7 Qc2 Re5 Be2 Kg8 · +1.07 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Qe4 Ng6 Qd3 c4 Qxc4 Nxf4 Qxf4 Re5 Ra6 Qc8 Bd3 Rxh5 · +0.93 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Kg2 Rxb5 Bxe5 Bxe5 Qe4 f5 Qxf5 Qxf5 Bxf5 Kf8 Ra6 Rb2 · +0.77 · ਡੂੰਘਾਈ 17

ਚਾਲ 36: ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਵਿਕਰਣ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ

ਊਠ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ c8 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ c2-ਖਾਨਾ ਛੱਡਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Bf5. Bf5 c8-ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਿਆਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਊਠ ਲੈਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦਰਜ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕਾਲਾ ਪੱਖ f5 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ c8 ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਊਠ ਦੀ ਚਾਲ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਦੋ ਰਸਤੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ: c8 ਵੱਲ ਵਿਕਰਣ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਦਾ ਰਸਤਾ। ਕਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਹਿਆਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

b6 Rxc7 bxc7 Qc8 Rc1 Re8 Bf5 Qa6+ Bd3 Qa2+ Rc2 Qa8 · +4.88 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Bf5 Qxf5 Qxf5 Rxc7 b6 Rc5 Qd3 Rexd5 b7 Rxd3 b8=Q+ Kh7 · +4.69 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Rc6 Qd7 Rb1 Bd8 Bd3 Rb8 b6 g6 Rb4 h5 Ba6 Rf5 · +2.58 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 38: h-ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੋ

ਹਾਥੀ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ h3 ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rh1. Rh1 ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਾਥੀ c8 ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੇ ਵਜ਼ੀਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖਤਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ; ਵਜ਼ੀਰ ਦੇ ਸੰਭਵ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ c8 ਵਾਲੇ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਵਜ਼ੀਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪਰਖਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਚਾਲ-ਰਿਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਨਾ ਖੇਡੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜੋੜੇ ਬਿਨਾਂ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rh1 Rxf3 Rxh3 Rf5 b6 Rxd5 b7 Rb5 b8=Q Rxb8 Rxb8 g5 · +6.22 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Qe4 g6 Rc7 Bd8 Rh1 Qxh1 Qxh1 Bxc7 f4 Ba5 Qe4 h5 · +4.60 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Qh1 Qg4+ f3 Qa4 f4 Qxb5+ Kf2 Rxd5 Qe4+ g6 Re2 Rh5 · +0.67 · ਡੂੰਘਾਈ 17

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਹਾਥੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭੋ

Topalov ਹਾਥੀ ਦਾ ਕੰਮ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਨੂੰ a3 ਉੱਤੇ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। Ding ਦੀ ਹਾਥੀ ਦੀ ਤੈਨਾਤੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰਸਤਾ ਹਮਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋਹਰਾ ਕਿਵੇਂ ਉਪਲਬਧ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।

‘ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤ ਚਾਲ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।