ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ · ਜਵਾਬੀ ਖੇਡ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ

ਵਾਧੂ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਵੱਧ ਅਹਿਮ ਬਣਦੀ ਹੈ

Fischer ਦਾ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਰਾਜਾ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। Boris Spassky ਬਨਾਮ Bobby Fischer, 1972।

17 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ41 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Bobby Fischerਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Boris Spasskyਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

1972 ਮੈਚ ਦੀ ਆਖਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹਾਥੀ ਵਿਰੁੱਧ ਊਠ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖਰੀ ਅਤੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। Fischer ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਊਠ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਰਾਜਾ ਅੱਗੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਾਰ ਮੰਨਣ ਨਾਲ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਕੋਈ ਨਾ ਖੇਡੀ ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਗਈ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 13–22। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

1972 ਮੈਚ ਦੀ ਆਖਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹਾਥੀ ਵਿਰੁੱਧ ਊਠ ਵਾਲੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖਰੀ ਅਤੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। Fischer ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਊਠ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਰਾਜਾ ਅੱਗੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਾਰ ਮੰਨਣ ਨਾਲ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਕੋਈ ਨਾ ਖੇਡੀ ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਗਈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਇਕੱਲਾ ਪਿਆਦਾ ਵੀ ਸਰਗਰਮ ਤੋੜ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਮਾਰਾਂ ਜਾਂਚੋ।
  3. ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਲਗਾਤਾਰ ਕਈ ਪਿਆਦਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  4. ਜਦੋਂ ਠੋਸ ਧਮਕੀਆਂ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਤਾਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

ਜਦੋਂ d5-ਪਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਹੈ, c4 ਵਜ਼ੀਰ-ਪਾਸੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਘੋੜੇ ਨਾਲ d5 ਉੱਤੇ ਮਾਰ ਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਨਾਲ d5 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਊਠ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤੋੜ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ; ਇਹ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਕੱਲਾ d-ਪਿਆਦਾ ਬੇਨੁਕਸਾਨ ਹੈ।

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ Rxd5 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਜਾ ਊਠ ਮਾਰਨ ਮਗਰੋਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ d8 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ d5 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਊਠ ਮੁਫ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ: ਸ਼ਹਿ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਪੱਖਾਂ ਨੂੰ ਮੋਹਰੇ ਅਤੇ ਪਿਆਦੇ ਗਿਣਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 c2 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਵਜ਼ੀਰ-ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਊਠ ਨਾਲ a6-ਪਿਆਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਕਾਲਾ ਪੱਖ c2 ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਊਠ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਗਿਣਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਰਾਜੇ-ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। f4 ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹੋਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ ਕਤਾਰਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਊਠ ਨੂੰ ਦੋਹਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵੇਖਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਸਥਿਤੀ ਸਰਗਰਮ ਤਾਲਮੇਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ; ਇਤਿਹਾਸਕ ਨਤੀਜਾ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਰੱਖਿਆ ਸਾਧਨ ਗਿਣਨ ਦਾ ਬਦਲ ਨਹੀਂ।

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

ਨਤੀਜਾ: 0-1। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 18: ਮੋਹਰੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਿਆਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋ

c-ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਧੱਕਾ b3 ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: c4. ਜਦੋਂ d5-ਪਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਹੈ, c4 ਵਜ਼ੀਰ-ਪਾਸੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਘੋੜੇ ਨਾਲ d5 ਉੱਤੇ ਮਾਰ ਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਨਾਲ d5 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਊਠ ਦੀ ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਤੋੜ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ; ਇਹ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਕੱਲਾ d-ਪਿਆਦਾ ਬੇਨੁਕਸਾਨ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 20: ਸ਼ਹਿ ਮੁੜ ਮਾਰਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲਦੀ ਹੈ

ਚਿੱਟਾ ਹਾਥੀ d5 ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਊਠ ਨਾਲ ਕਿਹੜੀ ਮਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਹਿ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Bxh2+. Bxh2+ Rxd5 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਜਾ ਊਠ ਮਾਰਨ ਮਗਰੋਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ d8 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ d5 ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਊਠ ਮੁਫ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ: ਸ਼ਹਿ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਵਟਾਂਦਰਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਪੱਖਾਂ ਨੂੰ ਮੋਹਰੇ ਅਤੇ ਪਿਆਦੇ ਗਿਣਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · ਡੂੰਘਾਈ 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Bb4 · +1.53 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਚਾਲ 22: ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁਸੋ

ਹਾਥੀ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਰਾਹੀਂ c2-ਪਿਆਦੇ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rd2. Rd2 c2 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਵਜ਼ੀਰ-ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਊਠ ਨਾਲ a6-ਪਿਆਦਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਕਾਲਾ ਪੱਖ c2 ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਊਠ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਗਿਣਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 36: ਰਾਜਾ ਹਾਥੀ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ

ਰਾਜੇ ਦੀ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਵਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ f5 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Kf4. Kf4 ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਰਾਜੇ-ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। f4 ਵਾਲਾ ਰਾਜਾ ਚਿੱਟੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਹੋਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ ਕਤਾਰਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਊਠ ਨੂੰ ਦੋਹਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵੇਖਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਸਥਿਤੀ ਸਰਗਰਮ ਤਾਲਮੇਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ; ਇਤਿਹਾਸਕ ਨਤੀਜਾ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਰੱਖਿਆ ਸਾਧਨ ਗਿਣਨ ਦਾ ਬਦਲ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · ਡੂੰਘਾਈ 22

h5 Kg3 · -0.41 · ਡੂੰਘਾਈ 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਭੂਮਿਕਾ ਦਿਓ

Fischer ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। Capablanca ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਰਾਜਾ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ।

‘ਰਾਜਾ ਸੈਰ ਕਰਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।