ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ · ਹਮਲਾ · ਕੁਰਬਾਨੀ

ਓਪੇਰਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਤ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਜੀਵੰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ। Paul Morphy ਬਨਾਮ Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858।

10 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ17 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Duke of Brunswick & Count Isouardਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Paul Morphyਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

1858 ਵਿੱਚ Paris ਵਿਖੇ Paul Morphy ਨੇ Duke of Brunswick ਅਤੇ Count Isouard ਵਿਰੁੱਧ ਸਲਾਹ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡੀ। ਸਿਰਫ਼ ਸਤਾਰਾਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਲੱਗਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲਾ ਸਬਕ ਬਣੀ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰੇ ਮਾਦੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਦਰਜੇ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 14–245। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

1858 ਵਿੱਚ Paris ਵਿਖੇ Paul Morphy ਨੇ Duke of Brunswick ਅਤੇ Count Isouard ਵਿਰੁੱਧ ਸਲਾਹ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡੀ। ਸਿਰਫ਼ ਸਤਾਰਾਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਲੱਗਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲਾ ਸਬਕ ਬਣੀ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰੇ ਮਾਦੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਦਰਜੇ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਧਮਕੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ; ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ।
  2. ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਬੜ੍ਹਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਜੇ ਵੱਲ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ।
  3. ਕੁਰਬਾਨੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਮੋਹਰੇ ਗਿਣੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  4. ਮਾਦਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਲੱਭੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ। ਦਬਾਅ ਹਾਲੇ ਰਹੇਗਾ। Morphy 8.Nc3 ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ e4 ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। b3 ਵਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ b7 ਵੱਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਆਦਾ ਲੈਣਾ ਹੋਰ ਮੋਹਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆਏਗਾ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਵਿਕਾਸ ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਊਠ ਦੀ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਲਾਭ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਰੋਤ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ।

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਬੜ੍ਹਤ ਮੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੋ। ਇਤਿਹਾਸਕ 10.Nxb5, c6 ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਘੋੜੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। …cxb5 ਤੋਂ ਬਾਅਦ Bxb5+ ਊਠ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੱਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਘੋੜਾ ਬੇਮੁੱਲ ਹੈ: ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਅਜੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਕਰਣ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਚਾਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਜਬੂਰ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਰੱਖਿਅਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

ਅਜਿਹੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਲਈ ਮਾਦਾ ਵਟਾਓ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ ਬਚਿਆ ਹਾਥੀ ਵਰਤ ਸਕੇ। 12…Rd8 ਮਗਰੋਂ Morphy 13.Rxd7 ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ d7 ਉੱਤੇ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੂਜਾ ਚਿੱਟਾ ਹਾਥੀ d1 ਉੱਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਹਮਲਾ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਊਠ ਸਰਗਰਮ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੀ ਮਾਰ ਗਿਣਣ ਦੀ ਥਾਂ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖੋ: ਕੁਰਬਾਨੀ ਮਗਰੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਮੋਹਰਾ ਦਿੱਤੇ ਮੋਹਰੇ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। Morphy ਦੀ 16.Qb8+ …Nxb8 ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਘੋੜਾ d7 ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 17.Rd8 ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਹਾਥੀ ਅੱਠਵੀਂ ਕਤਾਰ ਕਾਬੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ g5 ਵਾਲਾ ਊਠ ਆਪਣੇ ਵਿਕਰਣ ਰਾਹੀਂ d8 ਵੱਲ ਆਉਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਢੱਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਸਬਕ ਭਟਕਾਉਣਾ ਹੈ: ਬਚਾਅ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਜਾਂ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਹਟਾਓ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਕੁਰਬਾਨੀ ਨੂੰ ਠੋਸ ਮਾਤ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਹੀਂ।

16 … Nxb8
17 . Rd8#

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਅੰਤਿਮ ਸਥਿਤੀ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 8: ਆਖ਼ਰੀ ਹਲਕਾ ਮੋਹਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nc3. ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ। ਦਬਾਅ ਹਾਲੇ ਰਹੇਗਾ। Morphy 8.Nc3 ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਵਜ਼ੀਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ e4 ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। b3 ਵਾਲਾ ਵਜ਼ੀਰ b7 ਵੱਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਆਦਾ ਲੈਣਾ ਹੋਰ ਮੋਹਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆਏਗਾ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਵਿਕਾਸ ਵਾਲੇ ਘੋੜੇ ਅਤੇ ਊਠ ਦੀ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਲਾਭ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਰੋਤ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Nc3 · +2.46 · ਡੂੰਘਾਈ 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 10: ਸਥਿਤੀ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੇ ਹੁਣੇ …b5 ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਰਾਜੇ ਵੱਲ ਰਸਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nxb5. ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਬੜ੍ਹਤ ਮੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੋ। ਇਤਿਹਾਸਕ 10.Nxb5, c6 ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਘੋੜੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। …cxb5 ਤੋਂ ਬਾਅਦ Bxb5+ ਊਠ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੱਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਘੋੜਾ ਬੇਮੁੱਲ ਹੈ: ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਅਜੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਕਰਣ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਚਾਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਜਬੂਰ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਰੱਖਿਅਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਚਾਲ 13: ਦੋਵੇਂ ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ d-ਫਾਈਲ ਦੀ ਰੋਕ ਹਟਾ ਕੇ ਹਮਲਾ ਅੱਗੇ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rxd7. ਅਜਿਹੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਲਈ ਮਾਦਾ ਵਟਾਓ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ ਬਚਿਆ ਹਾਥੀ ਵਰਤ ਸਕੇ। 12…Rd8 ਮਗਰੋਂ Morphy 13.Rxd7 ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਹਾਥੀ d7 ਉੱਤੇ ਜਵਾਬੀ ਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੂਜਾ ਚਿੱਟਾ ਹਾਥੀ d1 ਉੱਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਹਮਲਾ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਹਾਥੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਊਠ ਸਰਗਰਮ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੀ ਮਾਰ ਗਿਣਣ ਦੀ ਥਾਂ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖੋ: ਕੁਰਬਾਨੀ ਮਗਰੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਮੋਹਰਾ ਦਿੱਤੇ ਮੋਹਰੇ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 16: ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਚਾਰ

ਅਜਿਹੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਲੱਭੋ ਜੋ ਆਖ਼ਰੀ ਬਚਾਅ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ d8 ਤੋਂ ਦੂਰ ਖਿੱਚੇ। ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Qb8+. ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ਹਿ ਨਾਲ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। Morphy ਦੀ 16.Qb8+ …Nxb8 ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਘੋੜਾ d7 ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 17.Rd8 ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਹਾਥੀ ਅੱਠਵੀਂ ਕਤਾਰ ਕਾਬੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ g5 ਵਾਲਾ ਊਠ ਆਪਣੇ ਵਿਕਰਣ ਰਾਹੀਂ d8 ਵੱਲ ਆਉਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਢੱਕਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਸਬਕ ਭਟਕਾਉਣਾ ਹੈ: ਬਚਾਅ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਜਾਂ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਹਟਾਓ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਕੁਰਬਾਨੀ ਨੂੰ ਠੋਸ ਮਾਤ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Qb8+ Nxb8 Rd8# · ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ: 2 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਤ · ਡੂੰਘਾਈ 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

d7 ਉੱਤੇ Morphy ਦਾ ਹਾਥੀ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਅਤੇ e7 ਉੱਤੇ Anderssen ਦੀ ਮਾਰ ਤਦ ਹੀ ਸਮਝ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਹਮਲਾਵਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਰਬਾਨੀ ਮਗਰੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

‘ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਸਦਾਬਹਾਰ ਜੋੜ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।