ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ · ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ · ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ

ਰਾਜਾ ਸੈਰ ਕਰਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ

ਸਰਗਰਮ ਰਾਜੇ ਨਾਲ ਹਾਥੀਆਂ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ। José Raúl Capablanca ਬਨਾਮ Savielly Tartakower, 1924।

15 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ52 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Savielly Tartakowerਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
José Raúl Capablancaਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

Savielly Tartakower ਵਿਰੁੱਧ José Raúl Capablanca ਦੀ New York 1924 ਬਾਜ਼ੀ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਦਾ ਅਮਲੀ ਪਾਠ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਵਜ਼ੀਰ ਬੋਰਡ ਛੱਡਣ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜਾ ਹਮਲਾਵਰ ਮੋਹਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 13–21। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

Savielly Tartakower ਵਿਰੁੱਧ José Raúl Capablanca ਦੀ New York 1924 ਬਾਜ਼ੀ ਹਾਥੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਦਾ ਅਮਲੀ ਪਾਠ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਾਜਾ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਵਜ਼ੀਰ ਬੋਰਡ ਛੱਡਣ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜਾ ਹਮਲਾਵਰ ਮੋਹਰਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਹਾਥੀਆਂ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਅਕਸਰ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਵਾਧੂ ਪਿਆਦੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  2. ਜਦੋਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਗੰਭੀਰ ਖ਼ਤਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਛੱਡ ਦੇਣ ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਵਰਤੋ।
  3. ਰਾਜਾ ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਵੇ ਤਾਂ ਹਾਥੀ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖੋ।
  4. ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਦੌੜ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਗਿਣੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . d4
1 … e6
2 . Nf3
2 … f5
3 . c4
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . Nc3
5 … O-O
6 . e3
6 … b6
7 . Bd3
7 … Bb7
8 . O-O
8 … Qe8
9 . Qe2
9 … Ne4
10 . Bxe7
10 … Nxc3
11 . bxc3
11 … Qxe7
12 . a4
12 … Bxf3
13 . Qxf3
13 … Nc6
14 . Rfb1
14 … Rae8
15 . Qh3
15 … Rf6
16 . f4
16 … Na5
17 . Qf3
17 … d6
18 . Re1
18 … Qd7
19 . e4
19 … fxe4
20 . Qxe4
20 … g6
21 . g3
21 … Kf8
22 . Kg2
22 … Rf7
23 . h4
23 … d5
24 . cxd5
24 … exd5
25 . Qxe8+
25 … Qxe8
26 . Rxe8+
26 … Kxe8
27 . h5
27 … Rf6
28 . hxg6
28 … hxg6
29 . Rh1
29 … Kf8
30 . Rh7
30 … Rc6
31 . g4

ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ, ਸਰਗਰਮ ਪਿਆਦੇ, ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਰਾਜਾ। Capablanca ਦੀ 31.g4 ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵਿਸਥਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ h7 ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੈ। ਅਗਲੀ g5 ਘੋੜੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਨੇੜੇ ਆਉਣਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪਰਖੋ: ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਪਿਆਦੇ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਾਨੇ ਵੀ ਛੱਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਮੰਗਦੇ ਹਨ।

31 … Nc4
32 . g5
32 … Ne3+
33 . Kf3
33 … Nf5
34 . Bxf5
34 … gxf5
35 . Kg3

ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਖਤਰਾ ਸੰਭਾਲਣਯੋਗ ਹੋ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਰਾਜਾ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। 35.Kg3 ਨਾਲ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕਾਲੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਵੱਲ ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ c3 ਅਤੇ f4 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ‘ਸਰਗਰਮੀ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ’ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਨਾ ਕਰੋ: ਉਹ ਸ਼ਹੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਜਾਂਚੋ ਜੋ ਇਸ ਖ਼ਾਸ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਅਰਥ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

35 … Rxc3+
36 . Kh4
36 … Rf3
37 . g6
37 … Rxf4+
38 . Kg5
38 … Re4
39 . Kf6
39 … Kg8
40 . Rg7+

ਸ਼ਹਿਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਉਦੋਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਸੁਧਾਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ f6 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਮਗਰੋਂ 40.Rg7+ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ c7 ਉੱਤੇ ਮਾਰ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਕੰਮ ਵੇਖੋ: ਦੋਵੇਂ ਮੋਹਰੇ ਇੱਕੋ ਕੰਮ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਵੱਖਰੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

40 … Kh8
41 . Rxc7
41 … Re8
42 . Kxf5
42 … Re4
43 . Kf6
43 … Rf4+
44 . Ke5
44 … Rg4
45 . g7+

ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ 45.g7+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਪਿਆਦਾ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ a7 ਉੱਤੇ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਖਿੱਲਰੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਈ ਖਤਰੇ ਪਿੱਛੇ ਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ।

45 … Kg8
46 . Rxa7
46 … Rg1
47 . Kxd5
47 … Rc1
48 . Kd6
48 … Rc2
49 . d5
49 … Rc1
50 . Rc7
50 … Ra1
51 . Kc6
51 … Rxa4
52 . d6

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 31: ਰਾਜੇ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ

ਹਾਥੀ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਕਿਵੇਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: g4. ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ, ਸਰਗਰਮ ਪਿਆਦੇ, ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਰਾਜਾ। Capablanca ਦੀ 31.g4 ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵਿਸਥਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ h7 ਉੱਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੈ। ਅਗਲੀ g5 ਘੋੜੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਨੇੜੇ ਆਉਣਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚਾਲ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪਰਖੋ: ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਪਿਆਦੇ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਾਨੇ ਵੀ ਛੱਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਮੰਗਦੇ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Kh3 Nb3 Kh4 Nd2 Rd7 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Rd7 Nc4 Kh3 Nd2 Kh4 Ne4 Rxd5 Nxg3 c4 Nh5 Kg5 Nf6 · +0.64 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Kf2 g5 · +0.52 · ਡੂੰਘਾਈ 17

g4 Nb3 · +0.29 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 35: ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਾ ਬਣਾਓ

ਹਲਕੇ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੇ ਵਟਾਂਦਰੇ ਮਗਰੋਂ ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਕੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Kg3. ਸ਼ਹਿਆਂ ਦਾ ਖਤਰਾ ਸੰਭਾਲਣਯੋਗ ਹੋ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਰਾਜਾ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। 35.Kg3 ਨਾਲ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕਾਲੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਵੱਲ ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਾ ਪੱਖ c3 ਅਤੇ f4 ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ‘ਸਰਗਰਮੀ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ’ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਨਾ ਕਰੋ: ਉਹ ਸ਼ਹੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਜਾਂਚੋ ਜੋ ਇਸ ਖ਼ਾਸ ਅੰਤਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਅਰਥ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Kg3 a6 · +1.65 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Ke2 Rxc3 Rh6 Kg7 Rf6 Rc4 Ke3 Rc3+ Kf2 Rd3 Rxf5 Rxd4 · +0.11 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Kf2 Rxc3 Rd7 c6 Rd6 Kg7 Rf6 Rc4 Rxf5 Rxd4 Kf3 c5 · +0.10 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 40: ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਾਥੀ ਵਰਤੋ

ਕੀ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ ਸੀਮਤ ਰੱਖਦਿਆਂ ਹਾਥੀ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rg7+. ਸ਼ਹਿਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਉਦੋਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਸੁਧਾਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ f6 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਮਗਰੋਂ 40.Rg7+ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਸੱਤਵੀਂ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ c7 ਉੱਤੇ ਮਾਰ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਕੰਮ ਵੇਖੋ: ਦੋਵੇਂ ਮੋਹਰੇ ਇੱਕੋ ਕੰਮ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਵੱਖਰੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Kf6 Rf8+ Rf7 Rc8 Rd7 Kg8 · +4.36 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Rh6 Rg4 Rh7 Re4 Rg7+ Kh8 Rxc7 Re8 Kxf5 a5 Rd7 Re4 · +4.35 · ਡੂੰਘਾਈ 21

Rxc7 Re8 Kxf5 Re4 Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kf8 · +3.84 · ਡੂੰਘਾਈ 21

ਚਾਲ 45: ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾਓ

ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਛੱਡੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਪਾਸ ਹੋਇਆ ਪਿਆਦਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: g7+. ਪਾਸ ਹੋਏ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ 45.g7+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਪਿਆਦਾ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਹਾਥੀ a7 ਉੱਤੇ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਖਿੱਲਰੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਈ ਖਤਰੇ ਪਿੱਛੇ ਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rg2 Rc7 Kh7 Kc6 Rg6+ Kb7 Rd6 · +5.16 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Kf6 Rf4+ Ke5 Rg4 g7+ Kg8 Rxa7 Rg6 Kxd5 Rh6 Rc7 Rh4 · +4.96 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Rxa7 Rxg6 Kxd5 Kg8 Re7 Kf8 Re6 Rg4 Rxb6 Ke7 Kc5 Rg2 · +4.02 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਰਗਰਮ ਰਾਜੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

Capablanca ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਮਗਰੋਂ ਹਾਥੀ ਬਨਾਮ ਊਠ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ Fischer ਦੀ Kf4 ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ। ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਅਤੇ ਉਹ ਸ਼ਹਿਆਂ ਪਛਾਣੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਨ ਹਰੇਕ ਰਾਜਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।

‘ਵਾਧੂ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਵੱਧ ਅਹਿਮ ਬਣਦੀ ਹੈ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।