Kisah di sebalik permainan
Permainan terakhir yang direkodkan dalam perlawanan 1972 mencapai permainan akhir tir melawan gajah dengan bilangan bidak berbeza dan keaktifan buah yang amat berbeza. Fischer mula-mula menggunakan syah gajah perantaraan untuk mendapatkan semula tir, kemudian menceroboh baris kedua dan memajukan raja. Rekod berakhir dengan penyerahan; tiada sambungan yang tidak dimainkan dipersembahkan sebagai sebahagian daripada permainan.
Bawa idea ini ke permainan seterusnya
- Bidak terpencil masih boleh menyokong pecahan aktif.
- Periksa pemakanan perantaraan sebelum menyelesaikan pemakanan balas.
- Tir aktif boleh menyerang beberapa bidak berturut-turut.
- Bawa raja menyertai permainan akhir apabila ancaman nyata membenarkannya.
Baca permainan beranotasi lengkap
Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.
c4 mengubah struktur sayap menteri sementara bidak d5 tertekan. Putih membalas dengan memakan di d5 menggunakan kuda. Pertukaran seterusnya menghasilkan tir di d5, yang menjadi sasaran syah gajah perantaraan. Pecahan bidak sebahagian daripada urutan nyata, bukan bukti bahawa bidak d terpencil tidak berbahaya.
Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Selepas raja memakan gajah, tir d8 Hitam memakan tir di d5. Hitam bukan sekadar memberikan gajah secara percuma: langkah syah mengubah urutan penyederhanaan yang memerlukan kedua-dua pihak mengira buah dan bidak.
Rd2 menyerang c2 dan menjadikan bidak sayap menteri Putih rentan. Putih memakan bidak a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran tir kemudian meninggalkan tir melawan gajah. Bandingkan keaktifan dan sasaran yang boleh dicapai, jangan bergantung pada kiraan mudah baki bidak.
Kf4 membawa raja lebih dekat dengan bidak sayap raja Putih. Raja di f4 mengehadkan raja putih dan menyokong permainan lanjut terhadap sayap raja. Tir Hitam boleh bertukar baris sementara gajah mesti mengawasi sasaran di kedua-dua sayap. Kedudukan menunjukkan penyelarasan aktif; keputusan sejarah tidak menggantikan pengiraan sumber pertahanan Putih.
Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.
Fikirkan detik perubahan
Langkah 18: Mara dengan tempo terhadap buah
Kemaraan bidak c manakah menyerang bidak Putih di b3? Dalam permainan: c4. c4 mengubah struktur sayap menteri sementara bidak d5 tertekan. Putih membalas dengan memakan di d5 menggunakan kuda. Pertukaran seterusnya menghasilkan tir di d5, yang menjadi sasaran syah gajah perantaraan. Pecahan bidak sebahagian daripada urutan nyata, bukan bukti bahawa bidak d terpencil tidak berbahaya.
Alternatif yang disokong enjin
c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · kedalaman 19
Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · kedalaman 19
Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · kedalaman 19
Langkah 20: Syah mengubah urutan pemakanan balas
Tir Putih telah tiba di d5. Pemakanan yang dilakukan oleh gajah manakah memberikan syah dahulu? Dalam permainan: Bxh2+. Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Selepas raja memakan gajah, tir d8 Hitam memakan tir di d5. Hitam bukan sekadar memberikan gajah secara percuma: langkah syah mengubah urutan penyederhanaan yang memerlukan kedua-dua pihak mengira buah dan bidak.
Alternatif yang disokong enjin
Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · kedalaman 21
cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · kedalaman 21
Bb4 · +1.53 · kedalaman 21
Langkah 22: Ceroboh baris kedua
Langkah tir manakah menyerang bidak c2 sepanjang baris kedua Putih? Dalam permainan: Rd2. Rd2 menyerang c2 dan menjadikan bidak sayap menteri Putih rentan. Putih memakan bidak a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran tir kemudian meninggalkan tir melawan gajah. Bandingkan keaktifan dan sasaran yang boleh dicapai, jangan bergantung pada kiraan mudah baki bidak.
Alternatif yang disokong enjin
Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · kedalaman 20
Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · kedalaman 20
Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · kedalaman 20
Langkah 36: Raja menyertai tir
Langkah raja manakah mara ke sayap raja dan menyerang bidak di f5? Dalam permainan: Kf4. Kf4 membawa raja lebih dekat dengan bidak sayap raja Putih. Raja di f4 mengehadkan raja putih dan menyokong permainan lanjut terhadap sayap raja. Tir Hitam boleh bertukar baris sementara gajah mesti mengawasi sasaran di kedua-dua sayap. Kedudukan menunjukkan penyelarasan aktif; keputusan sejarah tidak menggantikan pengiraan sumber pertahanan Putih.
Alternatif yang disokong enjin
Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · kedalaman 22
h5 Kg3 · -0.41 · kedalaman 22
Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · kedalaman 21
Setiap buah mempunyai peranan.
Permainan terakhir yang direkodkan dalam perlawanan 1972 mencapai permainan akhir tir melawan gajah dengan bilangan bidak berbeza dan keaktifan buah yang amat berbeza. Fischer mula-mula menggunakan syah gajah perantaraan untuk mendapatkan semula tir, kemudian menceroboh baris kedua dan memajukan raja. Rekod berakhir dengan penyerahan; tiada sambungan yang tidak dimainkan dipersembahkan sebagai sebahagian daripada permainan.
Lihat lebih mendalam
Main di papan atau taip langkah anda. Alternatif kuat yang disokong enjin diterima.
Langkah akan datang kekal tersembunyi sehingga anda meneruskan.
Cuba laluan lain.
Pilih detik penting untuk menerokai sambungan sah yang disokong analisis Stockfish yang disimpan.
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses
Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–22. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.
Muat turun bukti enjin lengkap