PERMAINAN AKHIR · SERANGAN BALAS · PENYELARASAN

Keaktifan lebih bernilai daripada bidak tambahan

Tir dan raja Fischer mengambil alih permainan akhir yang tidak seimbang. Boris Spassky menentang Bobby Fischer, 1972.

Pembelajaran 17 minitPertengahan41 langkah4 detik untuk berfikir
Bobby FischerGiliran putih
Boris SpasskyKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Permainan terakhir yang direkodkan dalam perlawanan 1972 mencapai permainan akhir tir melawan gajah dengan bilangan bidak berbeza dan keaktifan buah yang amat berbeza. Fischer mula-mula menggunakan syah gajah perantaraan untuk mendapatkan semula tir, kemudian menceroboh baris kedua dan memajukan raja. Rekod berakhir dengan penyerahan; tiada sambungan yang tidak dimainkan dipersembahkan sebagai sebahagian daripada permainan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 13–22. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Permainan terakhir yang direkodkan dalam perlawanan 1972 mencapai permainan akhir tir melawan gajah dengan bilangan bidak berbeza dan keaktifan buah yang amat berbeza. Fischer mula-mula menggunakan syah gajah perantaraan untuk mendapatkan semula tir, kemudian menceroboh baris kedua dan memajukan raja. Rekod berakhir dengan penyerahan; tiada sambungan yang tidak dimainkan dipersembahkan sebagai sebahagian daripada permainan.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Bidak terpencil masih boleh menyokong pecahan aktif.
  2. Periksa pemakanan perantaraan sebelum menyelesaikan pemakanan balas.
  3. Tir aktif boleh menyerang beberapa bidak berturut-turut.
  4. Bawa raja menyertai permainan akhir apabila ancaman nyata membenarkannya.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 mengubah struktur sayap menteri sementara bidak d5 tertekan. Putih membalas dengan memakan di d5 menggunakan kuda. Pertukaran seterusnya menghasilkan tir di d5, yang menjadi sasaran syah gajah perantaraan. Pecahan bidak sebahagian daripada urutan nyata, bukan bukti bahawa bidak d terpencil tidak berbahaya.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Selepas raja memakan gajah, tir d8 Hitam memakan tir di d5. Hitam bukan sekadar memberikan gajah secara percuma: langkah syah mengubah urutan penyederhanaan yang memerlukan kedua-dua pihak mengira buah dan bidak.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 menyerang c2 dan menjadikan bidak sayap menteri Putih rentan. Putih memakan bidak a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran tir kemudian meninggalkan tir melawan gajah. Bandingkan keaktifan dan sasaran yang boleh dicapai, jangan bergantung pada kiraan mudah baki bidak.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 membawa raja lebih dekat dengan bidak sayap raja Putih. Raja di f4 mengehadkan raja putih dan menyokong permainan lanjut terhadap sayap raja. Tir Hitam boleh bertukar baris sementara gajah mesti mengawasi sasaran di kedua-dua sayap. Kedudukan menunjukkan penyelarasan aktif; keputusan sejarah tidak menggantikan pengiraan sumber pertahanan Putih.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 18: Mara dengan tempo terhadap buah

Kemaraan bidak c manakah menyerang bidak Putih di b3? Dalam permainan: c4. c4 mengubah struktur sayap menteri sementara bidak d5 tertekan. Putih membalas dengan memakan di d5 menggunakan kuda. Pertukaran seterusnya menghasilkan tir di d5, yang menjadi sasaran syah gajah perantaraan. Pecahan bidak sebahagian daripada urutan nyata, bukan bukti bahawa bidak d terpencil tidak berbahaya.

Alternatif yang disokong enjin

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · kedalaman 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · kedalaman 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · kedalaman 19

Langkah 20: Syah mengubah urutan pemakanan balas

Tir Putih telah tiba di d5. Pemakanan yang dilakukan oleh gajah manakah memberikan syah dahulu? Dalam permainan: Bxh2+. Bxh2+ menyisipkan pemakanan memaksa sebelum Rxd5. Selepas raja memakan gajah, tir d8 Hitam memakan tir di d5. Hitam bukan sekadar memberikan gajah secara percuma: langkah syah mengubah urutan penyederhanaan yang memerlukan kedua-dua pihak mengira buah dan bidak.

Alternatif yang disokong enjin

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · kedalaman 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · kedalaman 21

Bb4 · +1.53 · kedalaman 21

Langkah 22: Ceroboh baris kedua

Langkah tir manakah menyerang bidak c2 sepanjang baris kedua Putih? Dalam permainan: Rd2. Rd2 menyerang c2 dan menjadikan bidak sayap menteri Putih rentan. Putih memakan bidak a6 dengan gajah, sementara Hitam mengambil c2. Pertukaran tir kemudian meninggalkan tir melawan gajah. Bandingkan keaktifan dan sasaran yang boleh dicapai, jangan bergantung pada kiraan mudah baki bidak.

Alternatif yang disokong enjin

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · kedalaman 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · kedalaman 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · kedalaman 20

Langkah 36: Raja menyertai tir

Langkah raja manakah mara ke sayap raja dan menyerang bidak di f5? Dalam permainan: Kf4. Kf4 membawa raja lebih dekat dengan bidak sayap raja Putih. Raja di f4 mengehadkan raja putih dan menyokong permainan lanjut terhadap sayap raja. Tir Hitam boleh bertukar baris sementara gajah mesti mengawasi sasaran di kedua-dua sayap. Kedudukan menunjukkan penyelarasan aktif; keputusan sejarah tidak menggantikan pengiraan sumber pertahanan Putih.

Alternatif yang disokong enjin

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · kedalaman 22

h5 Kg3 · -0.41 · kedalaman 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · kedalaman 21

IDEA YANG BERKAITAN

Berikan peranan aktif kepada raja

Fischer membawa raja ke arah bidak sayap raja. Bandingkan laluan raja Capablanca dan kenal pasti syah lawan yang mesti dibalas sebelum raja boleh mara.

Cuba dalam «Raja berjalan-jalan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.